¡Animación de estampado manual dibujada con bloques de bocetos de SolIDWorks!
SolidWorks (SW) es una nueva generación de herramientas de diseño mecánico 3D lanzada por Dassault que es adecuada para el diseño de la industria eléctrica. La versión china de SolidWorks adopta un nuevo entorno de desarrollo de productos paralelo y en serie y disfruta de modelos CAD en 3D, y se usa ampliamente en el diseño de piezas, diseño de equipos mecánicos, equipos médicos, automóviles, aviación y otras industrias. SolidWorks puede satisfacer a los usuarios y agregar directamente varios auxiliares; complementos para el software, conéctese a varios software de programación NC e imprima modelos directamente según sus necesidades de uso. Con respecto al poder de Solidworks, de hecho creo que muchos amigos tienen cierta comprensión al respecto, pero es posible que muchos amigos todavía se estén rascando la cabeza cuando se trata de dominar y usar el software. No importa, si quieres aprender a usar solidworks, has venido al lugar indicado. Cursos en vídeo de alta calidad de Solidworks, que le llevarán desde los conceptos básicos del software hasta las operaciones avanzadas, uno por uno.
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Pasos de modelado 1. Dibuje un boceto del plano de referencia frontal de la siguiente manera: 2. Guarde el boceto como un bloque. 2-1. Nombra este bloque: Base. 3. Dibuje un nuevo boceto en el plano de referencia frontal. 3-1. Guardar como identificador de bloque. 4. Continúe creando un nuevo boceto. 4-1. Guardar como enlace de bloque. 5. Dibuje aún un boceto y guárdelo como Bloque: Conector Dos. 6. Cree un nuevo boceto, dibuje la varilla de estampado y guárdela como un bloque. 6-1. Se completan el boceto y la producción del bloque.
Ensamblaje 7. Cree un nuevo ensamblaje - Biblioteca de diseño - Agregue la ubicación del archivo y seleccione la carpeta donde se guarda el bloque. 8. Generar diseño. 9. Arrastra los bloques y agrégalos uno por uno. 10. Primero, alinee la base con el origen y agregue: relación geométrica horizontal. 11. Junte las manijas hasta el centro del círculo. 12. La biela corta coincide con el centro del mango. 13. Agregue: superposición a las dos bielas largas. 14. Finalmente agregue: coincidencia y relaciones geométricas verticales a la varilla de estampado. 15. Salga del diseño. 16. Agregue un color diferente a cada bloque, Editar-Apariencia-Boceto/Color de curva.
Ejemplo de movimiento 16. Ejemplo de movimiento Agregue: motor de rotación - segmento de línea al círculo del mango. 16-1. Punto de partida 0-2 segundos: 90 grados; 2-4 segundos: 0 grados. 17. Cálculo: 18. Completo.
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