Lo último en tecnología cinematográfica sigue siendo el punto de partida del noveno arte: la experiencia de ver películas de Tenet (sin spoilers)
Y de hecho, la historia que se cuenta en esta película no requiere la comprensión de esas profundas teorías. Limitada por el medio unidimensional de la película en sí, la capacidad de Nolan para lograr el ritmo de la línea de tiempo mediante la edición, o crear conflictos argumentales que viajan a través del tiempo y el espacio, ya es el límite. A través del rebobinado, los cortes de salto, el lenguaje de la lente y los presagios del guión, Nolan cuenta una historia que viaja a través del tiempo y el espacio en lugar del tiempo, completando así un juego palíndromo. La historia en sí es en realidad similar a la narrativa central tradicional de películas anteriores de Nolan. (Citado del artículo "Creed: The Palindrome Game" en la cuenta oficial de WeChat)
Los palíndromos similares deben recordar a la película de 2016 "Coming". De hecho, creo que la novela original de Ted Jiang "La historia de tu vida" describe mejor este palíndromo, pero la película es un poco escasa. Obviamente, Nolan es mejor en este punto, ya que elige utilizar expresiones concretas del tiempo, como detalles visuales invertidos o narrativas circulares.
En los últimos años podemos ver muchas películas que intentan traspasar los límites de los medios unidimensionales, lo cual creo que es un poco vergonzoso, aunque Tenet parece ser el límite. Tuve este sentimiento cuando vi la película "1917" antes.
En "1917", el director puede esperar presentar una mejor experiencia visual y crear una nueva forma cinematográfica a través de la narrativa de una única secuencia temporal sin edición alguna. Pero, de hecho, el público simplemente se sienta frente a la pantalla grande y mira, y lo que el director puede ofrecer es limitado. Al final hubo que promocionar la historia mediante un mal montaje, desdibujando el paso del tiempo, etc. Cuando lo estaba viendo, pensé, si quieres lograr la misma experiencia de visualización o de usuario, en realidad es muy fácil lograrlo a través de la realidad virtual. Al proporcionar un juego con un trasfondo similar, complementado con el impresionante arte visual, la banda sonora y el guión de la película, la sensación de inmersión del público puede escapar de las limitaciones formales de una pantalla bidimensional no interactiva. Al mismo tiempo, en comparación con esta pantalla tradicional (según la basura académica que produje cuando era estudiante de posgrado), incluso un simple equipo de realidad virtual aún puede proporcionar una alta sensación de presencia e inmersión, y la compleja tecnología de las películas expresa el tiempo. Los objetos y los efectos de movimiento también se pueden experimentar mejor en dispositivos de realidad virtual.
Volviendo a Tenet, en realidad hay muchas historias similares en las obras maestras de los últimos tres años, y "Remediation" es la mejor de ellas. Aunque ya pasó la nube de video, todavía pienso a menudo en estos juegos cuando veo películas. Como Alan Wake.
Quantum Break
"Control"
En estos juegos, la vaga conexión entre espíritu y tiempo, y la experiencia de contar narrativas tradicionales en entornos desconocidos son más bien.
Es similar a "Titanfall 2" con una mejor experiencia de acción.
También está Prey, que también es genial en cuanto a la tensión y la atmósfera del guión.
Quizás los fabricantes de juegos lancen cada vez más obras de noveno arte en un futuro próximo. Algunas de las experiencias que se representan a través de técnicas cinematográficas en Tenet podrían representarse fácilmente en un juego.
Por supuesto, la película en sí sigue siendo de primera categoría en términos de música, edición y planificación de escenas.
¿Quizás en el futuro veremos a Nolan servir como director de un juego de obra maestra AAA?
Referencia:
1 Propósito del artículo de la cuenta oficial de WeChat: Palindrome Game