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¿Cómo realizar un ataque sorpresa contra 1,21 soldados?

NOMBRE $UNIT_TIGER_NAME Este es el nombre índice 'lrn

Archivo tigre Este es el nombre del archivo de imagen, que significa tigre. PCK } nd & gtSK4

Marchenabled 1 se puede intercambiar con otros marcos de unidades dR S:S \

El archivo de efectos llamado por dieEXPLOSION dead_tank tank está en la carpeta de explosión [:y: _ECs6] Medio

Archivo de efectos

El efecto de llamar a watertrace tankonwater al caminar sobre el agua>:C|pY6

*Imagen de tigre-. paquete de tigre. El archivo de configuración de col y el archivo de combinación de colores en el editor&;i5@4, p y9

¿Hay una animación continua e(0OZ_w) similar al cohete V2 en Permanentamask 1?

Bonus_sight 6 6 es el campo de visión después de cargar tropas. El frente es cuando el valor de experiencia es cero, y el detrás 6 es cuando el valor de experiencia es 1000 bj h {]

La abreviatura del tipo de arma de esta unidad es Tiger For 8o~ NJ 6.

Reabastecimiento de combustible 15 5.69 El combustible consumido al repostar es 5.69 _, y el vehículo de suministro consume combustible J+b R+b 15 cada vez.

-Información Óptica TZF 9 Estas dos son sobre fuentes de información, algunas tienen consultas en sitios web u}ot-! }Q

-dirección de información URL o sitio web; st0Ekni)

Probabilidad de falla 0.10 ¿Cuál es la posibilidad de daño, cuál es la probabilidad de rotura del riel? Cuanto más pequeño es, menos probable es que C "i jr = w.

HP 1100, HP tank 1100 LikcW#

El radio de 23 se entiende como el alcance efectivo en el juego es 23. Cuanto mayor sea el valor, más fácil será ser golpeado por N'' p>

Si walkongrund 1 puede caminar sobre el suelo, 1 significa sí, 0 significa que no es posible xH I\

¿Puede xp^RAVXq caminar sobre el agua?

caminar en cámara lenta 1 ¿Puedo caminar M"3"6U/e en aguas poco profundas?

Canberra 0 no puede lanzarse desde el aire , 0 significa sí, 1 significa no` _\KN_-%Vu

<. p>*Explicación sobre la clasificación de los tanques alemanes gm9*z.S

Tipo de unidad de tanque de puntuación, tanque j? dollar w `dollar

La bandera del lado alemán, es decir, el color, Alemania W==~ 9.

Alemania, Alemania %f]#P8V P

Doubletrace 1 tiene armas auxiliares 5u! \c(TJ+

Tipo de motor de trayectoria del motor, vehículo @:& gt;" VP & lt (

idlesnd _ idle heavy _ idle 0.25 perm 00 heavy _ IdleX-[" {

idlesnd _movesovtank _ move 0.25 perm 00 El tanque emitirá un sonido al moverse sovtank_move {7M++J=

Mecha 1 tsb[=W! Ar8

Scandelay 160 refleja la ejecución después de recibir el comando Cuanto mayor sea el tiempo de acción, más lento será eCGr_@1.

Munición1 94 munición 1 94 munición 1 94 munición 65438 munición 65438 munición 65438 munición 65438 65438 munición 65438 munición 65438 munición 65438 munición 65438 munición 65438 municiones 65438 municiones 65438 municiones 65438 municiones 654 38 municiones 65438 municiones 65438 munición 65438 munición

canattackpoint 1 El número de ataques que se pueden atacar. ¿Cuántas áreas y'2|E+*V se pueden alcanzar al mismo tiempo?

Munición 5100 munición arma auxiliar, aquí hay una ametralladora, munición 5100 rondas 1:-'euA "

Tipo de sonido tanque El tipo de sonido es tanque. Cuando se selecciona, suena como un conductor de tanque/! 5Wd(:

soldonarmor archivo cortado de donarmor de un soldado sentado en un tanque, aquí está el archivo donarmor.rs2 6GxLaI.

Número de personas que transportan acciones 5, 5 personas $_ . Ocho pies de altura

Si el personal en passcanfire 1 puede disparar mientras se mueve, 1 para sí, 0 para no KF rsXf

Bonus_shotdeadzone 0 zona muerta D+7xMT8pqH para el personal.

Bonus_shotrange 0 Manned Shot Range\YvG+7a

Apariencia del conductor del tanque de la unidad de tripulación, aquí está la documentación del tanque rs2 & = @ { ` 2 & amp

.

Crew_number 5 Número de conductores, 5 KIF9[/P

Attackcrew 3 puede atacar al menos a varios conductores, ¡tres! ^arWH[od

Crew_ver 0.91 ¡Qué tan dañado está el tanque! 1 El conductor salió corriendo

La tripulación puede ser decapitada 1 ¿Se puede recuperar al conductor en el automóvil? 1 Sí 0 No Fd9 `

Se requiere mover la tripulación 1 ¿Cuántos conductores se necesitan para comenzar? , 1 *) K 5

¿Cuál es la moral máxima de Moralemax 32768, 32768 qTuR[(

Moralenoattack -17408 ¿Cuánta moral se puede reducir para no atacar al objetivo, 17408 @ \ by`3*Q

Moralerage 21845 Moral se enojará

Moraleresist 10240 Moral correrá y no obedecerá las órdenes_pdKcE\X

Moralerndmove -21504 Moral. Habrá algo de rebelión (no sé cómo se calculan los valores anteriores, son diferentes a lo que se muestra) +#IUn

Cuando el valor de salud de movedamagehp 500 es 500 b** vUt\

Está bien. ¿Moverse hacia atrás 1 para retroceder?

¿Cuál es la velocidad de movimiento de velocidad de movimiento 1.10? Cuando el valor de experiencia es 0, es 1.1 y cuando es 1000. es 1.15 mEY#QN

Movesmoke motor_2 fl_tank El archivo que emite humo cuando se mueve es motor_2 El tipo de humo que emite el tanque //@ P

0.55 0.75. ¿Cuál es la velocidad de marcha atrás? ¡b! Fibra de vidrio de K20 pulgadas

¿Cuál es la velocidad de giro del retardo de giro 12 10, vj con un valor de experiencia de 0 en la parte delantera y un valor de experiencia de 1000 en la parte trasera? {={Y

¿Cuál es la capacidad máxima de combustible de fuelmax 700, 700 = 3(v4E):5

Cuando el selector 28 selecciona esta unidad, el alcance del área seleccionada es Cuánto, 28 X'OpR.

Seltype heavytank selecciona el tanque pesado hzRqFg2.

tanque pesado tipo objetivo como objetivo/d &;m#%9Up]

expa_loosehp 25 0 pérdida de sangre 2s}¿Cuánto cambia el valor de la experiencia durante S9?

Davirange auto auto es automático al conducir. Onz Seis bloques de 5o6IpF 0V.

Vista 0 1¿Cuál es tu visión, 0? Cuando el valor de la experiencia es 1000, es 1 cuadrícula xqf \} p n.

El campo de visión del conductor Drivervis 7 40 es un sector de 40 grados de 7 cuadros. ¡incógnita! ! dx 1 <

Gunnervis 10 24 El campo de visión del artillero es un sector de 24 grados desde la cuadrícula 10, l, |Llb.

Es mejor no cambiar el número de personas que llevan tock 5, porque esto está relacionado con el engranaje caliente del engranaje de salida de la unidad. Si la unidad no está diseñada para albergar a tanta gente, la configuración aquí no funcionará y, en ocasiones, se producirá un error y se cerrará. Gamn, c9

Shoot 1_Sound 90MM 0.3 Perm 0 1 El sonido que hace el arma principal cuando dispara, aquí está el sonido del arma de 90MM f%@s1u

Shoot 1_EndBurstSound; Viper Snake 0.3 Perm 0 1 El sonido al final de la toma generalmente se establece en el tono de carga bidFBldKl.

disparo 1 _ plano de animación 320 BD Archivo de efecto de luz de fuego kF1$

Shot1_animat gsmoke disparando segundo efecto, aquí está el humo RLf-Rdx/

shot1_delay 0 0How ¿Cuánto tiempo se tarda en disparar después de que se emite la orden de tiro? Aquí hay cero. No hay artillería en este lugar. Por lo general, esto debe configurarse para armas como morteros o granadas que deben dispararse después de la acción. e9tnk3

disparo 1 _Daño 600 La potencia de la munición 700 debería ser la misma independientemente del valor de experiencia, pero considerando que las personas con alto valor de experiencia elegirán partes más vulnerables para atacar, la mía es 700 hNc8uV{r = Cuando el valor de la experiencia es 1000.

Shot1_range 800 850 tiene un rango de disparo de 800. Cuando el valor de la experiencia está lleno, es 850 8l [+$ g`.

Shot1_accuracy 85 55 hits, cuanto mayor es el valor, más inclinado está a HQ+{9Z8? Cinco

disparo 1 _ zona muerta 100 100 disparando en la zona muerta, y la unidad está demasiado cerca para dispararle { J;Disparo 1 _ expa 500 Un golpe aumenta la experiencia valor jwwRejNV

p>

Shot1_speed 28 28 La velocidad de vuelo del proyectil, cuanto mayor sea el valor, más rápido 1XiA.

Dispara 1_Usa munición 1. Usa esa munición, cuántas rondas de munición se consumen a la vez, aquí hay una ronda de munición del arma principal} ¡8 QB5+! 3

Shot1_reloadtime 300 260 El tiempo necesario para cargar GkOk.9Y, 5

Disparo 1 _ Disparo en ráfaga 1 1 ¿Cuántas rondas se pueden disparar al mismo tiempo en un proyectil, el la ametralladora se puede configurar libremente ztU"CRA 8.

disparo 1 _ burstreloadtime 300 260 El intervalo de tiempo requerido para cada disparo MX | m] _, z

Reload1 96 8.8 Batalla principal proporción de suministro de municiones para armas, cada suministro de 8,8 rondas consume 96 recursos iZTU]+z

Dispara 1_ID Pierce 8-10K arma de batalla principal, aquí hay una bala perforante de 8-10 kg] 2u >. El tiempo de espera del arma Gunshotwait 8 puede entenderse como el tiempo necesario para apuntar 7fq Q

Gunturndelay 13 Para el tiempo de retardo requerido por la torreta, siempre se necesita Kjbk zc1 para reaccionar.

disparo 2 _ sonido mg _ 42 0.3 Perm 0 1 El sonido del arma auxiliar disparando tHzgZo Bz

Disparo 2 _ explosión final MP 100 _ Re 0.3 Perm 0 1 El sonido de el arma auxiliar después de disparar Sonido, el sonido de la carga +1#oVl!

shot2_id man_machine tipo de arma, ametralladora e$LBM>;jsb$

Shot2_animation shot_32m archivo de animación de fuego

Segundo efecto No +8

Shot2_delay 0 0retardo de disparo"; dS~(~

Shot2_Damage 45 45 Poder del arma wHbmK

Shot2_range 350 350 Alcance del arma 350 píxeles z1b@JCWE

Disparo 2_Accuracy 11585 Tasa de acierto w7c 1 ' T

Shot2_deadzone 50 50 distancia de la zona muerta de disparo] ovth.y

Shot2_expa 5 0 Cambios en el valor de la experiencia {_ tq6ja-

Shot2_speed 24 24 Velocidad de vuelo de la munición io \ t & gt_

Shot2_useammo 2 2. ¿Cuántas rondas de munición auxiliar se utilizan? ¿Cuánto cuesta cada bala 2. gIO_mJ3 u

Shot2_reloadtime 2 2 fill time nykzrz

Disparo 2 _ Disparo de ráfaga 16 ¿Cuántas balas se disparan a la vez? Aquí hay 16 rondas "~ =O`5V.

disparo 2 _ burstreloadtime 15 11 El intervalo de tiempo requerido para el siguiente disparo L +b{

Explosivo blindado 155 155 125 125 105 105 q-^{2.ftcx

Perforante 130 130 95 70 Por encima de 70 está el valor de protección de la bomba, que es protección perforante. Los tres colores representan el frente, el costado y la parte trasera respectivamente. Cuando el primer número tiene un valor de experiencia de 0, el siguiente número tiene un valor de experiencia de 1000. Armor Transpierce 130 130 95 95 70 70 Protección contra proyectiles explosivos (literalmente, deberían ser proyectiles perforantes) c) Ng 9p.

Armor Mine 140 150 15 125 15 15 125 El valor de protección de esta mina es Se4wdg.

Extinción de incendios blindados 200 210 160 170 160 170 extinción de incendios" %Ief4

Aviones blindados 256 256 256 256 256 256 protección de ametralladora, 256 es la máxima protección, por muy poderosa que sea , no usará VN09G & ;

Francotirador blindado 256 256 256 256 256 256 256 protección de rifle de francotirador zA AX1%Wa

Objeción blindada 256 256 256 256 256 256 arma de propaganda de protección (la propaganda no puede dañar objetos) {medidores oAD

Aviación blindada 256 256 256 256 256 256 protección de armas aéreas, generalmente se refiere a 8 # BR\

Protección contra explosión 120 120 90 90 90 90 residencia interna después de ser atacado por esta arma % de protección del usuario

Protección Pierce 11011085856060 bala perforante] 2ab~ gr

Protección Transpierce 80 80 60 55 55 proyectiles explosivos (aquí I establece el daño de los proyectiles explosivos al personal interno que los proyectiles perforantes) Grande, principalmente debido a la escasa capacidad perforante de los tanques soviéticos, pero aún causa algo de daño al personal en el interior.

Por supuesto, se puede configurar con otros valores o igual que las balas perforantes. Los tanques requieren un poco de fuerza, pero siguen siendo muy poderosos para aquellos que están dentro de UZ B | 256 256 256 256 Es necesario reducir las ametralladoras y los camiones.

Proteger francotirador 256 256 256 256 256 256 256 rifle de francotirador yd $ d/:

Proteger objetivo 256 256 256 256 256 256 256 Arma de propaganda uMm`j? Y23q

Aire protector 256 256 256 256 256 256 256 El grado de ataque prioritario de los ataques con armas antiaéreas es preferible APC 255. Cuanto mayor sea el valor, el primer ataque, mientras que -1 significa no disparar activamente. Vehículo blindado a;a 1 >1

Barco preferido de ataque 239 barco & *8. % qe

Ataque pref edificio-1 edificio b] gv7-

Ataque pref coche 246 vehículo "5ISKuL

Ataque pref crucero 241 w87$p 821

Ataque pref arma 254 arma E:uTjXt

Ataque pref tanque pesado 255 tanque pesado NDS @ Mr {8 '

Ataquepref LIGHTTANK 250 tanque ligero YuHXm3[

Ataque preferido MAN 245 hombres [ns==gDD

Ataquepref MEDTANK 251 tanque mediano V @ y & n1 Seis

Ataque preferido piñón 247 u^i3@ JuX

Cabe señalar que si las armas de tu unidad no son lo suficientemente poderosas para atacar al objetivo, debes reducir el valor de prioridad; de lo contrario, verás vehículos blindados con ametralladoras barriendo plataformas pesadas. arriba depende de ti, Z; tWV%F5

attackpref SOFT 255 'n"we# [

attackpref TRAIN 240 ~PAI*"q

attack}g^'y8u Torreta No. 252

Valor de puntuación 1220 El valor objetivo de esta unidad

Reparación 36 22,41 La tasa de reparación requerida, el valor de sangre de reparación 22,41 y el consumo. de suministros Carro 36*R tanque