Consejos de League of Legends
2. Los hechizos de curación tienen un perjuicio que reduce a la mitad la cantidad de curación, por lo que es mejor no usar mucha cantidad de curación al mismo tiempo.
3. CTRL más una determinada clave de habilidad mejorará la habilidad. Por ejemplo, CTRL Q mejorará la habilidad Q. Es por eso que los maestros que ves en los videos no usan el mouse para sumar puntos.
4. Tanto los coches como los súper soldados tienen BUFF que reducen el daño de las torres de defensa, así que destruye los coches primero cuando defiendas.
5. La torre de defensa dolerá cada vez más, así que no la resistas por mucho tiempo.
6. El daño mágico tiene una bonificación física al atacar edificios. Por ejemplo, una Canción de Muerte con 500 de daño mágico solo tiene 100 de daño, pero puede causar 200 de daño al golpear una torre defensiva.
7. A menos que vayas por delante en número, o que tu madre te llame para ir a casa a cenar, cuando hay cinco personas vigilando el terreno elevado, lo mejor es tomar primero la torre exterior.
8. Downwind Blood Sword y Endless Wind Aunque no es un estilo de juego 100% perfecto, casi todos los ADC pueden usar este equipo (¡excepto EZ y aviones!)
9. La espada de sangre del viento en contra es interminable. Cuando haya dinero ilimitado en el período posterior, recuerde 250 pociones.
10. Usa tu dinero extra, o compra una poción antes de que comience el duelo, y él puede salvarte la vida.
11. Las únicas bolsas de carne de todos los ADC son el mercurio y el renacimiento.
12. Las bolsas de carne de todos los AP son Time, Ice Staff y Central Asia.
13. A menos que seas particularmente bueno en cierto AP del carril central, catalizar el tiempo y luego odiarlo directamente es un método de juego general.
14. Cualquier mago del carril central con una barra azul puede hacer clic en el talento general de BUFF, porque puede que te salga azul en algún momento.
15. En todo momento, el asistente debe asegurarse de que hay un bloque con ojos puestos sobre él.
16. Comprar ojos no es exclusivo de los asistentes, el ADC, el carril superior y el guerrero pueden ayudar.
17. No seas demasiado arrogante. Si peleas en las zonas selváticas de otras personas, otros te apoyarán más rápido.
18. Si tienes una ventaja y el oponente se niega a pelear en una pelea en equipo, entonces ve y lucha contra el Barón. Si no viene, obtendrás una mejora de dragón a cambio de nada. Ven, oblígalos a pelear en una pelea en equipo.
19. Un dragón grande es mayor o igual que cuatro dragones pequeños.
20. No seas ciego y disciplinado al luchar contra un dragón.
21. Dragon BUFF no puede salvar vidas, pero puede cambiar las cosas, así que no te rindas fácilmente y no dejes que Dragon BUFF te destruya. ¡Cómo elegir entre ellos, decida usted mismo!
22. La mejor manera de ganar puntos en las clasificaciones es encontrar un buen amigo. Cuando juegas en cola de dúo, lo mejor es encontrar a alguien que complemente tu propia posición.
23. Si estás en el quinto piso, a menos que haya apoyo arriba, debes brindar apoyo honestamente.
24. Cuando alcances los 1700 puntos, deberás poder jugar en todas las posiciones, porque en este momento acabas de salir del sumidero.
25. El nivel de la primera zona es el más alto Cuanto más lento conduzcas, menor será el nivel Por lo tanto, si es posible, será muy gratificante ir a la primera zona para jugar clasificado. vuelve a jugar solo.
26. No hay habilidad para reponer tropas.
¡Se deducirán 27 puntos por el retiro instantáneo del partido de clasificación!
28. Lo que luchan el ADC y el mid laner es la confianza. Si ni siquiera tienes la confianza para derrotar al oponente, entonces no podrás jugar bien.
29. No luches en grupo, ya que esto sólo conducirá a más caos.
30 Aún puedes acertar cuatro o cinco, pero tres o cinco, ¡tiremos rápido!
31. No entres en pánico si la hechicera es increíble durante 20 minutos, será inútil en otros 20 minutos.
32. Cada puesto es igualmente importante.
33. Si no hay necesidad de matar a alguien en una batalla en equipo, esto requiere un análisis práctico del problema real. Si no existe tal cosa, debes matar al ADC o al auxiliar. Se eliminará el mayor efecto de equipo en el equipo contrario.
34. No persigas a los que no saben perseguir. Como dice el refrán, ¡no persigas a los pobres y no te metas en los arbustos!
35. En las batallas en equipo, alguien debe proteger la última fila y no es necesario perseguir a la gente.
36. Debes aprender a elegir el terreno para luchar en grupos, y qué héroes son adecuados para cada terreno.
37. Intenta no aniquilar al grupo. No sigas peleando si tres están muertos y los dos restantes están muertos. Si no puedes vencerlos, huye.
38. No seas malo repitiendo una pregunta.
39. No toques la hierba con la cara.
40. ¡Las garras verdes son tan inútiles!
41. Frente al Espantapájaros, al menos debes conocer su posición antes de la batalla en equipo. Si entras sin saber dónde está el Espantapájaros, morirás miserablemente.
42. El momento de lanzar habilidades que mejoran la salud tiene un propósito: usarlas temprano y usarlas temprano.
43 El propósito de las habilidades que salvan vidas es usarlas si. puede.
44. El propósito de generar el movimiento final es usarlo temprano y tener un CD temprano.
45. Cuando se trata de control de grupo, usa tu habilidad definitiva cuando se pueda usar y no la uses si no se puede. Cuando la oportunidad de control del equipo es mayor que dos, se logra la victoria.
46. Si no puedes huir, no huyas. Date la vuelta y lucha. La premisa es que sabes si puedes huir.
47.
47. No subas cuando la torre todavía esté allí. Espera hasta que la torre desaparezca antes de subir. Este es un problema común con puntuaciones bajas.
48. No es necesario empujar la torre demasiado pronto, el tiempo es lo más importante.
49. Hay dos formas de derrotar al enemigo del otro lado: asediar en lugar de atacar y esperar a los súper soldados. Rompe al oponente en el camino y usa la defensa del oponente para atacar cada vez menos.
50. "Cuando la agachadiza y la almeja peleen, el pescador saldrá beneficiado." ¡Cuanto más ventaja tengas, más ojos tendrás que insertar!
51. El ojo real inserta hierba desde el interior, y el ojo falso inserta hierba desde el exterior.
52. No tener visión en el carril superior es pedir la muerte.
53. ¡La mayoría de los ADC no necesitan linternas!
54. A menos que seas un héroe que no pueda GANCHAR antes del nivel 6, no juegues cartas.
55. No puedes matar a ADC primero y luego a Yasuo.
57. Luchar contra el dragón sin disciplina es casi equivalente a luchar contra el dragón por el oponente.
58. El paso fantasma ignora el cuerpo y puede atravesar a las personas.
59. El tiempo de actualización BUFF rojo y azul es de cinco minutos, el dragón pequeño es de seis minutos y el dragón grande es de diez minutos.
60. Si dos personas son perseguidas juntas y no pueden huir, si una de ellas se queda sola, al menos la otra puede huir.
61. Ciertas habilidades de invocador aún se pueden utilizar después de ser controladas, como la curación y la ignición.
62. La ampliación de Death Song se lanza continuamente. No la amplíes delante de otros, ya que se interrumpirá, y lo mismo ocurre con la teletransportación.
63. La E de Galeno se puede cancelar, pero innumerables novatos no saben cómo cancelar la ampliación de E.
64. Si no juegas clasificado durante demasiado tiempo, se te descontarán puntos.
65. Las clasificaciones están ordenadas por puntuaciones buenas o malas, con la puntuación más alta en el primer piso y la puntuación más baja en el quinto piso.
66. No creas que eres un maestro solo porque has visto videos de maestros o publicaciones de maestros.
67. Acostúmbrate a lanzar hechizos de forma inteligente.
68. La posición más importante en el segmento bajo es la del carril central.
69. Familiarizado con todas las habilidades de escape, chica leopardo, chica de cuero, arma masculina, etc.
70. Intenta analizar la división y el estilo de juego del oponente en la imagen de arriba, será bueno para ti.
71. El auxiliar debe observar el jungla y el carril central del oponente, así como la posición del centinela auxiliar del oponente, antes de decidir cuándo y dónde insertar el centinela.
72. No imites demasiado la ropa elegante del maestro, porque no tienes compañeros de equipo del maestro.
73. No juegues al servidor nacional mientras te quejas de que el servidor nacional está lleno de bolígrafos de colores.
74. Todos los jugadores de dobles son estudiantes de primaria, así que no jueguen clasificados.
75. En cualquier momento, la supervivencia es lo más importante. ¡A menos que puedas cambiar uno por tres!
76. El pelotón en solitario debe intentar ser el líder del equipo.
77. Encuentras a tus propios buenos amigos en la cola de dúo. Si ves quién juega bien, agrega un amigo con quien jugar.
78. El jungla y el mid laner pertenecen al tipo rítmico.
79. El emparejamiento de bajo nivel es una batalla cuerpo a cuerpo, y el control con más carne es el camino a seguir.
80. No te tomes en serio el poder de combate. Cuando estés satisfecho con tu propio poder de combate de 4.000, ¡debes saber que otros tienen 12.000!
81. No prestes demasiada atención al carril inferior. ADC necesita recaudar dinero y desarrollarse, en lugar de matar y ser asesinado todo el tiempo.
82. ¡No intentes matar a cinco en una oleada!
83. Todas las trampas, publicaciones y vídeos son basura. Lo que te conviene es lo mejor.
84. Aprende a flashear sabiamente.
85. ¿Quieres ganar? ¡El ritmo es lo más importante!
86. ¡Adquiera el hábito de estimar los tiempos de actualización de mejoras y dragones en lugar de depender de complementos!
87. Una cruz roja desnuda es una basura.
88. Los zapatos Mercury no son aptos para todos los lugares porque son demasiado caros. Si quieres jugar, puedes cambiarlos más tarde.
89. Exprimir infinitamente el DPS es el objetivo de salida.
90. Domina la estimación de daños y saber si te matarán.
91. ¡No hagas predicciones basadas en ilusiones, porque muchas personas no saben cómo posicionarse!
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92. Para lidiar con héroes con habilidades de control no direccionales como Fire Man, la mejor manera es rodearlo.
93. Feng Nu puede frenar todos los ataques y AOE, el más importante de los cuales es Scarecrow.
94. Utilizar las habilidades de control de forma razonable y no utilizarlas todas a la vez.
95. El cinturón de mercurio frena todas las habilidades de control.
96. Si haces un gran movimiento temprano, es posible que te maten inmediatamente.
97. Si no todos están alineados, no habrá juego en grupo.
98. Una sangre, dos sangre y tres sangre no son grandes cosas, así que no arruines tu posición
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