Red de conocimientos sobre prescripción popular - Enciclopedia de Medicina Tradicional China - ¿Qué camino debería tomar Void Fear? ¿Cuáles son las habilidades iniciales?

¿Qué camino debería tomar Void Fear? ¿Cuáles son las habilidades iniciales?

Aunque la introducción del error dice que es un mago guerrero, es obvio que es un tanque. Los requisitos de operación deben ser altos; de lo contrario, si eres grande, serás derrotado por una variedad de habilidades. Además, la tasa de aciertos de Q

Top laner talentoso 21/09/0

El jungla puede considerar el 21/0/9 para proporcionar recuperación de maná y extender el tiempo de BUFF, lo que puede ser bueno. en las etapas media y temprana Efecto; los Junglers también pueden usar 9/21/0, que se puede usar en la mitad y el final del juego.

Runas recomendadas para los carrileros superiores: penetración de hechizos rojos, amarillo fijo. armadura, crecimiento de resistencia a la magia azul, púrpura Agregar dinero

La ventaja de los errores de mayor orden es que tienen una gran capacidad para recuperar sangre. Siempre que hagas un buen ataque de último momento, la capacidad de recuperación es. Increíble. Se recomienda agregar dinero. El consumo se retrasa hasta la mitad del nivel 6 antes de que el gran movimiento comience a funcionar.

Recomendaciones para los junglas rúnicos: velocidad de ataque roja, armadura fija amarilla, crecimiento azul. resistencia mágica o AP fijo, AP fijo morado

Las ventajas de los insectos de la jungla son alta eficiencia, sin consumo y desventajas. Incluso si la intención de GANK es demasiado obvia, el oponente evitará conscientemente la Q. Si el Se evita Q, el GANK básicamente fallará esta vez. Además, la caza de insectos salvajes no depende del equipo. Puedes salir con sandalias de paja y volver a casa para reponer el equipo después de 15 minutos. demasiadas formas de sumar puntos,

Carril superior 1: Principal E y adjunto W1 nivel Q. De esta manera, el carril superior tiene una habilidad de combate cuerpo a cuerpo muy poderosa y puede permanecer en silencio en momentos críticos

Orden superior 2: principal W, secundario Q1 nivel E, este es un orden superior relativamente normal, consumido en la etapa inicial y comenzará a funcionar en el mediano plazo

Jungle 1, principal E secundaria Q1 nivel W, que tiene la mayor eficiencia en la jungla, pero la desventaja es. La habilidad GANK es sorprendentemente débil

Jungla 2, Q principal y W1 secundaria nivel E, puntos plus de jungla estándar, buena habilidad GANK, eficiencia de limpieza de jungla ligeramente baja, es necesario controlar el azul para continuar en la jungla