Red de conocimientos sobre prescripción popular - Enciclopedia de Medicina Tradicional China - ¿Existe alguna diferencia entre disolución y disociación en DND?

¿Existe alguna diferencia entre disolución y disociación en DND?

Disociación (disociación)

Sistema de mutación

Nivel: Destrucción 7, Brujo/Mago 6

Composición de hechizos: palabras, gestos, materiales/instrumentos.

Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar

Alcance: rango medio (100 pies + 10 pies/pendiente)

Efecto: ligero

Duración : Instantáneo

Tiro de salvación: Parcialmente efectivo si eres demasiado fuerte (objeto).

Resistencia Mágica: Sí

Dispara una luz verde desde la punta de los dedos. Debe pasar la verificación de ataque de contacto remoto para alcanzar el objetivo. Una criatura u objeto golpeado por el rayo sufre 2d6 puntos de daño por nivel de lanzador, hasta un máximo de 40d6 puntos de daño. Como resultado, las criaturas cuyo volumen de sangre se redujo por debajo de 0 por arte de magia desaparecieron instantáneamente, dejando solo un poco de polvo fino. El equipamiento de criaturas disociadas no se ve afectado.

El volumen máximo de materia inanimada que se puede disociar es de 10 pies cúbicos, por lo que este hechizo sólo puede disociar algunos objetos o edificios muy grandes. El rayo también puede actuar sobre objetos compuestos por campos de fuerza (como el choque de cinco de Bigby o el muro psíquico), pero no puede afectar los efectos mágicos causados ​​por protecciones que anulan hechizos o campos antimagia.

Una criatura u objeto que supera una prueba de resistencia sufre sólo 5d6 puntos de daño. Si su HP cae por debajo de 0, se disociarán por completo y desaparecerán.

Solo la primera criatura u objeto golpeado se verá afectada, es decir, cada lanzamiento solo afectará a un objetivo.

Componentes Material Arcano: Imán y una pizca de polvo.

La disyunción de Mordenkainen.

Sistema de protección

Nivel: Magia 9, Brujo/Mago 9

Composición ortográfica: Habla

Tiempo de lanzamiento: 1 acción estándar

Alcance: corto alcance (25 pies + 5 pies por 2 niveles)

Área de efecto: todos los efectos mágicos y objetos mágicos dentro de un radio de 40 pies.

Duración: Inmediatamente

Prueba de Seguridad: Si tomas demasiadas, será ineficaz (ítem).

Resistencia a hechizos: No

Todos los efectos mágicos y objetos mágicos en el área se desintegran excepto los que llevas o tocas. En otras palabras, los efectos de los hechizos y tipos de hechizos finalizan como si estuvieran "desarmados" y divididos en sus componentes originales. Los objetos mágicos deben pasar una prueba de Voluntad o volver a ser objetos normales si fallan la prueba. Si el objeto mágico pertenece a una criatura, la bonificación a la salvación de Voluntad se puede calcular en función del objeto o de la criatura de nivel superior.

Cada nivel de lanzador tiene un 1% de posibilidades de destruir el "Campo Antimagia". Si el "campo antimagia" sobrevive, los elementos dentro del campo no serán pirateados.

"Mordenkai puede romper" también puede romper artefactos, y cada nivel de lanzador tiene un 1% de probabilidad de destruir artefactos. Sin embargo, si deseas destruir el artefacto, debes pasar una Prueba de Voluntad (CD = 25) o perderás permanentemente tu habilidad para lanzar hechizos (la habilidad para lanzar hechizos no puede ser restaurada por magia mortal, ni siquiera "milagros" y "deseos"). ).

Nota: Destruir un artefacto es algo muy peligroso. Hay un 95% de posibilidades de que atraiga a algunas criaturas poderosas que estén interesadas o relacionadas con este artefacto.