Análisis completo de los métodos de entrenamiento de Qingyun en la "Enciclopedia profesional de Qingyun"
1 punto de habilidad y libro celestial
El primer nivel: no se recomienda agregar principalmente el arte de la espada mágica, el arte del trueno, el maestro del cuidado de la salud;
El segundo tipo: agrega principalmente Frost Snow Dance, Ice Cold, True Essence PVP; elige agregar otras habilidades a la segunda habilidad, ¡lo cual no se recomienda al principio!
Tercer nivel: la adición principal es el corazón de espada del mismo nombre, el cuerpo de Buda Dharma y la protección de energía verdadera, el movimiento definitivo se recomienda para siete calamidades. PvP debe estar lleno de teoría de homogeneización y verdaderos servidores mineros.
El Libro del Cielo: El primer volumen del Libro del Cielo es muy importante. Complete primero el lado derecho y luego el lado izquierdo. ¡Asegúrese de completar el primer volumen del Libro celestial! El segundo volumen está más orientado al PvP y no es práctico al principio. Los volúmenes 3 y 4 no se discutirán por el momento porque el nivel del jugador aún no los ha alcanzado.
2 Infusión de Equipo
La Infusión de Equipo se divide en dos tipos: tipo ofensivo y tipo defensivo. Dejando a un lado las recomendaciones del sistema, como novato que ha pasado por dos beta cerradas, la primera beta cerrada, la segunda beta cerrada y la beta abierta, en este artículo hablaré principalmente sobre mi comprensión de los atributos de Qingyun.
Equipo de ataque: las armas, guantes y zapatos dan prioridad al ataque mejorado, el golpe y el ataque crítico son, naturalmente, la primera opción para todas las profesiones de salida, y el golpe es un atributo que se ignora fácilmente. Todavía no he descubierto la fórmula de acierto detallada, pero si no aciertas o el valor de acierto es bajo, será inútil una vez que haya golpes fallidos y golpes críticos, así que clasifiqué el acierto en segundo lugar. Los golpes críticos naturalmente tienen prioridad sobre las lesiones críticas, y la relación entre los dos debe alcanzar una proporción áurea para maximizar el rendimiento. Aquí recomiendo 2-3 veces el valor de daño crítico. Después de todo, no ayuda que la tasa de lesiones críticas no sea alta.
Equipo defensivo: se da prioridad a mejorar el qi y la sangre, la defensa y la resistencia a la violencia en la cabeza, la ropa y los pantalones; ¿por qué poner el qi y la sangre en primer lugar? Debido a que la salud y la sangre son más importantes en la mazmorra, especialmente cuando se resisten las habilidades AOE, la sangre siempre es más útil que la defensa, y la segunda prioridad es la defensa. No todos los reyes fantasmas del juego móvil Zhu Xian pueden contener bien al monstruo. A veces tu equipo de cinco hombres no tiene un Rey Fantasma y tienes que luchar contra él tú mismo. La resistencia violenta es el atributo básico para evitar ser asesinado, y no entraré en detalles sobre su importancia.
3 gemas
Debido a que actualmente solo hay tres agujeros para las gemas, son básicamente lo mismo que la infusión. Los anillos y collares están engastados con piedras ofensivas, mientras que los amuletos y colgantes de jade están engastados con piedras defensivas.
Anillos y collares: básicamente tienen los mismos atributos que la infusión. Si el golpe es suficiente, se recomienda insertar daños por explosión y gemas.
Talismán y colgante de jade: no se recomienda que caigan juntos, porque no es rentable agregar esquiva a profesiones que no son de primera línea en las etapas media y final del juego. Si las gemas posteriores y los símbolos vertidos que son esquivados por el flujo defensivo se mejoran en vano, el costo será en vano.
4 Armas Mágicas
Hablemos primero de la espada de hielo. Al final, las cuentas sanguinarias deben convertirse en pastillas de éxtasis, ¿verdad?
Riego mágico: Realmente no quiero el resultado de forzar el riego mágico. Al fin y al cabo, depende del rostro. Cerrar dos agujeros e irrigar magia una vez cuesta al menos 690 monedas de oro + el verdadero perdón del alma, así que te sugiero que lo apresures con R pequeña o R media. El destino está aquí. Utilice recursos limitados en otros sistemas antes de que llegue su destino. Si tuviera que recomendar, ¿qué sugeriría? Mejora el poder mágico de tus propias habilidades>nivel de habilidad>habilidades irrelevantes.
Refinamiento de sangre: se recomienda que todos los atributos sean ofensivos: vale la pena conservar el poder de ataque, el golpe crítico, el golpe y el daño crítico. Dado que el atributo de refinamiento de sangre no se puede bloquear, no seas demasiado reacio.
5 mascotas
La recomendación de mascota más rentable es el poco común Ice Flame Bear. Los nacidos en los años 90 pueden atrapar un raro pájaro amarillo. Esto no es controvertido, así que no hablaré de ello.
Hay cuatro habilidades de mascota * * *, entre las cuales la penetración y la agudeza son necesarias. Para el resto, puedes elegir los principales atributos de lucha como fuego venenoso, aullidos, palabras para beber y popularidad.
6PvP
La beta abierta solo lleva una semana y muchos jugadores aún no han considerado el PvP. Aquí hay una breve introducción a las ideas de entrenamiento de PvP de Qingyun. En primer lugar, todas las habilidades PvP deben centrarse en las habilidades, especialmente las habilidades de desplazamiento, deben omitir proporcionar puntos de habilidad tanto como sea posible. La segunda y tercera capa del Libro del Cielo deben centrarse en proporcionar más resistencia crítica y reducción de daño crítico. gemas, infusiones y armas mágicas. Elige el tipo de desventaja para las habilidades de las mascotas.