Taller de Alquimia de Lisa 2 Habilidades Flujo Continuo Creación de Equipos y Estrategias de Montaje
Lisa's Alchemy Workshop 2 Habilidades Flujo Continuo Team Building y Estrategias de montaje
Team Building
Servicios de exportación: Khloe, Celie
Servicios auxiliares : Lysa, Patty
Ensamblaje
Efecto de arma de Kolo: 1: Flecha divina Super (daño de atributo mágico 5)
Efectos de arma de West Li: 1: Guía de los elfos Súper (atributo débil de daño 15, daño 10 cuando el nivel es al menos 5 niveles más bajo que el enemigo)
Efectos adicionales de las armas producidas por servicio: Devil's Covenant (daño crítico 20), agudeza extrema (daño crítico 50), poder del abismo (daño de atributo mágico 15)
Exportar características del arma: mejora de habilidades, mejora de habilidades, súper habilidad.
Armadura externa: "Dragon Heart" (hereda la mejora de penetración de "Mobile Armor" en 10, daño de penetración total de 40).
Características de la armadura exportada: potencial despertar, poder para someter demonios y aura siniestra.
Accesorios de exportación: "Capa de César" (ataque, defensa, velocidad 30 cuando los HP de los compañeros de equipo son inferiores a 25, consumo de habilidad AP-1), "Collar de Samastan" (daño de habilidad 15)
p>Efecto adicional de "Samastan Necklace": la mendicidad se hace realidad (consumo de habilidades AP-2 cuando HP es inferior a 50)
Características de las prendas exportadas: mayor velocidad de ataque, comportamiento real, siniestro impulso.
Efecto del arma de Lysa: 1: El aumento de luz excede (CC de habilidad ganado (5×T-Lv), prop WT-25).
El efecto del arma de Patty es 1: postura de golpe, trascendencia (valor de ruptura de habilidad 20).
Efectos adicionales de las armas de servicio auxiliar: King's Beard (probabilidad de 5 de eliminar anormalidades benignas, causando anormalidades malignas que duran 5 s al atacar), Restraint Curse (tasa de otorgamiento de estado anormal de 20), Ancient Man (los accesorios ganan AP 3).
Características de las armas de servicio auxiliar: sobreenfriamiento, dieléctrico, alma solitaria
Armadura de servicio auxiliar: "Traje de terciopelo multicapa" (probabilidad de 20 para que la armadura plana gane AP 1, 20 para acción Probabilidad de obtener AP 1)
Características de la armadura del servicio auxiliar: aleatoria
Accesorios del servicio auxiliar: "Anillo universal" (Artículo WT-25, Artículo AP 4), "Cuatro Amuleto de elfo" "(Accesorios de salida de atributo Fuego/Hielo/Trueno/Viento CC-3).
Características de los accesorios de servicio auxiliar: Casual
Estación inicial
Cuando la velocidad de los tres personajes de la primera fila alcanza un cierto nivel, la secuencia del Las acciones de apertura se fijarán como Equipo. La secuencia de formas es 2 1 3.
Es decir, el personaje en el medio de la formación puede moverse primero, luego el personaje de la izquierda y finalmente el personaje de la derecha.
Distribución adecuada
Lysa:
"Invertir el reloj del tiempo y el espacio" Evil Blessing: mecanismo permanente, explosión grupal, recompensas de alcance, etc.
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Marca "Whirlpool Wind Spirit": mayor poder destructivo, pequeña cantidad de recompensas, tormenta única.
Crea una tarjeta de martillo en "Silent Record": mecanismo permanente, pequeña cantidad de recompensas, lanzamiento de poder (quítate las joyas de la armadura antes de la batalla y úsala para la presión arterial)
Crea una tarjeta de martillo tarjeta en "Silent Record": mecanismo permanente, una pequeña cantidad de recompensas, lanzamiento de poder (usado para la presión arterial después de quitarse los accesorios de la armadura antes de la batalla)
Patty:
"Prisión de Sting" huella anti-tiempo: mecanismo permanente, uso de alta velocidad, lanzamiento de relámpago
"Poción secreta de la bruja" Marca del diablo: mecanismo permanente, mayor poder destructivo y una pequeña cantidad de recompensas, etc.
Colo:
"Reloj astronómico del tiempo y el espacio" Días inversos de bendiciones de tiempo: mecanismos permanentes, explosiones grupales, recompensas de alcance, etc.
"Lámpara de la noche y la luna" está calificado como un martillo: mecanismos permanentes, una pequeña cantidad de recompensas, lanzamiento de poder (después de quitarse los accesorios de la armadura antes de la batalla) presión arterial).
Cosas a tener en cuenta
① El HP de los miembros del equipo que no sean Patty debe ajustarse por debajo de 25 por adelantado.
(2) Cuando el enemigo está en las etapas de ataque y almacenamiento, si mantenemos la habilidad en estado de fuego continuo, no atacaremos.
(3) A veces te golpearán si mantienes la habilidad repetida, por razones desconocidas.