¿Cómo sumar puntos a las habilidades recomendadas de Qingyun?
La habilidad Qingyun ocupa el primer lugar, y Yuqing agrega algunas recomendaciones.
(1) La técnica de espada, la habilidad de salida básica, es una habilidad de ataque general, con solo una ligera transición.
(2) Demon-Breaking Sword, una única habilidad de ataque de largo alcance, el daño explota y reduce la vitalidad del oponente. Es más útil lidiar con la voz del rey fantasma. Se recomienda recargar.
(3) Se debe utilizar Health Master, habilidades pasivas y golpes críticos.
(4) Invocar trueno, una habilidad de control de ataque remoto para un jugador. El rendimiento no es tan alto como el de romper la magia, pero viene con efectos corporales fijos y habilidades de activación PK. Absolutamente.
(5) Cinco qi, agrega qi. Si no juegas flujo en ráfaga, el atributo qi es un atributo inútil y no es necesario usarlo.
La segunda recomendación de las habilidades de Qingyun.
(1) Frost Snow Dance, control remoto de ataques grupales y habilidades de interrupción. El daño no es muy explosivo, pero se produce de forma continua, con efectos de interrupción y desaceleración. Es útil tanto en pve como en pvp, así que asegúrate de pedirlo.
(2) Habilidades de teletransportación y itinerancia libre. No hay nada que explicar. Úselo para recorrer 12 yardas. Un poco es suficiente.
(3) Carga con frío, habilidades de salida de control grupal, control grupal, efecto de inmovilización súper larga, esto es imprescindible. Matar al dios bestia es muy útil, escapar también es una habilidad, mantenerse en forma y viajar libremente son muy útiles para PK o reprimir demonios.
(4) Frío extremo, habilidad pasiva, maestro. Puedes pedirlo, pero no puedes pedirlo.
(5) El Clásico Interno del Emperador y el Espejo Misterioso aumentan la resistencia a la inmovilidad y al mareo, y no son recomendados.
(6) True Essence Flash, una habilidad de producción de explosión para un solo objetivo. Cuanto más espesa sea la sangre del objetivo, más doloroso será.
La tercera habilidad de Qingyun es demasiado clara, recomendada.
(1) Habilidad de mejora del daño de la armadura de trueno verdadera. En pocas palabras, maximiza la producción dentro de los cinco segundos de uso, pero el alcance está limitado a objetivos dentro de cinco yardas, lo que puedes hacer o no.
(2) La verdadera energía protege el cuerpo, reduce los daños y salva vidas. Como mencionamos anteriormente, no hay nada como quedarse en un lugar extremadamente frío y luego viajar a un ritmo pausado. Si agrega verdadera protección de energía para reducir el daño, elijo recargarla.
(3) Teoría de la homogeneidad, habilidades pasivas, aumentan la resistencia a la explosión, pero no los puntos.
(4) Las marcas de la espada son claras y deben usarse en ataques pasivos.
(5) Buddha Dharmakaya, daño pasivo y violento, puntos extra.
(6) La elección entre Excalibur y Siete Tribulaciones es la más controvertida. Creo que realmente no hay nada que explicar, todo lo hacen individuos, uno por cada grupo.