El llamado generacional a la autorrealización
Las necesidades de la Generación M están más enfocadas al nivel espiritual, esperan establecer vínculos emocionales con los demás, esperan ser reconocidos, seguir aprendiendo y prestando atención a cosas nuevas, persiguen la belleza, el arte y la felicidad. , desarrollar su potencial y mejorar constantemente.
En la sociedad dominada por la generación M, los recursos materiales son muy abundantes. Si bien no se ha logrado el ideal de distribución bajo demanda, la "escasez" simplemente no ha existido desde el día en que se creó. La economía tradicional (en comparación con la economía metacosmológica) estudia los elementos físicos, que tienen costos de fabricación y están fácilmente limitados por recursos como las materias primas. A la generación M no le importan los bienes físicos, sino los atributos "culturales" adjuntos a los bienes físicos, que están relacionados con los sentimientos y experiencias personales, las tendencias de la belleza y la moda y la elección de amigos.
En el Metaverso, los elementos virtuales son extremadamente abundantes y se pueden distribuir a pedido. Por supuesto, en actividades comerciales específicas, los fabricantes crean escasez artificialmente para atraer la atención de la Generación M.
Cuando se enfrenta a la enorme riqueza de artículos virtuales, la Generación M todavía considera el interés propio como su principal orientación de valor. ¿Homo económico?
Aunque la Generación M se ha estratificado aún más y ha formado una subcultura popular, en términos generales, la Generación M defiende los valores del * * * disfrute y * * * belleza. Después de todo, si yo como más pizza, tú comerás menos, pero la felicidad significa que yo obtengo más felicidad cada vez que la comparto. Compartir es una característica distintiva de la generación M.
La asistencia mutua también es evidente. En algunos juegos de equipo, "no falta nadie" es la única manera de ganar. Una vez que un compañero de equipo se lesiona, para mantener un mayor nivel de victoria, debemos hacer todo lo posible para salvarlo. * * * Compartir y ayudarse mutuamente son los mismos valores de la * * * generación M en el metaverso.
Cultura circular: el filósofo canadiense Charles Taylor señaló que la cultura moderna basada en la autonomía personal surge de la transformación histórica de la sociedad: las personas han adquirido derechos y libertades personales sin precedentes, lo que ha dado como resultado una nueva comprensión de sí mismos. La Generación M es un grupo de personas que hacen alarde de su individualidad, abogan por la autocomprensión y buscan la autorrealización. Tienen muchas etiquetas y su propia cultura circular única, como nativos de Internet, "bandas de carteristas" que se atreven a ganar y gastar, valorismo, familia bidimensional y perezosa, fiesta de salud punk, etc. Son buenos para expresarse y compartir y marcan tendencias. Simplemente usan sus teléfonos móviles para brindar servicios puerta a puerta a los comerciantes, utilizando las ventas puerta a puerta como principal forma de expresión; aman las subculturas, como la animación y los juegos en línea; Generalmente salen menos de 3 horas al día y pasan más de 8 horas online. Socializar en el juego y encontrar amigos y socios también ocurrirá de vez en cuando. Las historias de Love O2O no carecen de fundamento.
La generación M representa una gran proporción de la gente perezosa que se queda en casa. Según datos de iMedia Research, el número de usuarios de la segunda dimensión en China superará los 400 millones en 2021. Los productos más populares entre los usuarios de Lazy Home incluyen: video, transmisión en vivo, entrega de alimentos, venta minorista de alimentos frescos, lectura electrónica y juegos. Las preferencias de los usuarios de Lazy Home por alimentos frescos diarios, una caja de alimentos frescos, Ele.me y Meituan reflejan su búsqueda de la pereza. La popularidad de Tencent Video, Beep, Huya, Douyu y Zhangyue también refleja las diversas necesidades de ocio y entretenimiento de los usuarios domésticos perezosos.
Análisis de big data del consumidor Lulu señaló que el concepto de consumo de los jóvenes ha ido más allá de mostrar marcas famosas, codiciar la vanidad y la cara, y está más dispuesto a complacerse a sí mismo. La explosión del POP MART es un ejemplo típico. El director ejecutivo de POP MART, Wang Ning, dijo una vez que POP MART está en el negocio de nivel superior de la teoría de la demanda de Maslow. Lo que los usuarios compran no son sólo las cosas que necesitan, sino también la cultura. "Los jóvenes sólo quieren divertirse en el momento: comprar la ropa que les gusta, comer lo que quieran y ver a las personas que quieren ver. La felicidad es el rey".
La generación M apuesta por la apariencia.
Siempre hablan de "apariencia" y nunca mencionan su "admiración por la apariencia". Este también es un espectáculo sin precedentes. Están dispuestos a pagar por sus propios intereses. El "Informe de intereses posteriores a 1995" publicado por Tencent QQ y los medios conjuntos muestra que los jóvenes nacidos después de 1995 dijeron que no hay nada de malo en pagar por sus intereses.
Alguien ha clasificado 16 círculos de subculturas para la generación M, a saber, bidimensionales, estilos y tendencias nacionales, juegos y deportes electrónicos, cosas modernas y geniales, tecnología extrema, otaku, círculo de ídolos, entretenimiento rápido y cosplay, mascotas, nueva música de baile, nueva salud, nuevo arte, nueva educación, nueva competencia y lugares callejeros. Estas subculturas tienen mucho potencial. Mientras sigamos prestándoles atención, podremos sentir el pulso de la nueva era, la nueva cultura y el nuevo consumo, descubrir varias oportunidades nuevas y lograr un crecimiento acelerado de la marca.
Rompe los límites de la imaginación y crea mundos infinitos: En el mundo físico, la creación requiere práctica a largo plazo. En la antigüedad, la fabricación de muebles, ferretería y porcelana eran artesanías que requerían aprendizaje de los maestros e ingenio. Sin embargo, en el Metaverso, la creación es sólo cuestión de imaginación, y el resto puede ser ayudado por el software. Siempre que pueda pensar en ello, puede diseñarlo e implementarlo fácilmente con unos pocos clics del mouse y unas pocas pulsaciones del teclado. Ya sea que planees construir rascacielos o diseñar tus propios chips. Todas las leyes y reglas físicas del metaverso están diseñadas artificialmente. Las personas no solo pueden diseñar objetos, sino que también pueden diseñar el metaverso mismo, creando varios metaversos.
La autorrealización y la creatividad están estrechamente relacionadas con la apreciación. La creación libre pierde su significado social si nadie puede compartirla. Proporcionar a los usuarios herramientas creativas y plataformas para compartir es una parte fundamental del Metaverso.
Una extensión más es el valor comercial que genera la creación digital. NFT ha demostrado que en el mundo virtual las obras digitales creadas se pueden comercializar, generando así beneficios tangibles. En Roblox, los jugadores pueden crear varios artículos y máscaras y "venderlos" a quienes los necesiten en el mercado digital. A través de la creación y el intercambio, a través del intercambio y luego el comercio, es una forma avanzada para que los residentes del Metaverso se realicen a sí mismos.
A juzgar por la experiencia de crecimiento de la Generación M, tienen casi la misma edad que Internet. Las cosas raras en línea son parte de su vida diaria. Están moldeados por Internet y ellos moldean Internet. Nunca les faltan comodidades materiales, pero enfrentan barreras para elegir. Detrás de la barrera de la elección hay en realidad una falta de yo y una división en la identidad propia.
La búsqueda del mundo espiritual por parte de la generación M supera a todas las generaciones. Las necesidades materiales han pasado a un segundo plano. Cuando las necesidades espirituales toman la posición dominante, toda la sociedad puede cambiar. ¿Por qué se puede promocionar un par de zapatillas Nike corrientes por decenas de miles de yuanes sólo porque tiene la marca compartida de cierta celebridad? Detrás de esto está el poder del reconocimiento de la Generación M.
Este reconocimiento proviene de una cierta profundidad espiritual y de las demandas psicológicas de la generación M por la autorrealización. Este es el poder de cambiar la sociedad.
El Metaverso está destinado a ser el Metaverso de la Generación M, y la Generación M está destinada a ser la creadora del Metaverso. Se moldean e influyen mutuamente y están a la vanguardia de la civilización humana.