Guía de limpieza de tierras prohibidas en el océano Guardian Ship Mystery 2
¿Es difícil despejar la Tierra del Océano Prohibido en Strange Ship Mystery 2? ¿Cómo limpiar el Astillero 2? Hoy, el editor les traerá un resumen de la estrategia de autorización de proceso completo para Ship Mystery 2: Ocean Forbidden Land. Veámoslo juntos:
Estrategia de autorización de proceso completo
<. p>1. Después de completar la trama, siga el tutorial para completar las operaciones básicas y obtener un libro de registro, que puede registrar pistas y el contenido de la trama. Al mismo tiempo, si lees todas las novelas para principiantes, puedes obtener pistas y logros al mismo tiempo: principiantes en resolución de rompecabezas. 2. Haga clic directamente en el cuadro rojo en la imagen a continuación para ingresar a su mochila y buscar todos los artículos: fragmentos de libros ilustrados (1), el teléfono móvil de Ye Lisi, baterías y linternas. Luego verifique directamente la linterna apagada, amplíe y haga clic varias veces para instalar la batería en la linterna y obtener una linterna alimentada. Al mismo tiempo, completa el logro: Sintetizar accesorios. Por cierto, toma el teléfono móvil en el marco rosa; obtendrás el teléfono móvil de Jeff.3. Haz clic en el cuadro amarillo de la habitación de abajo para ampliarlo y utiliza una linterna para conseguir fragmentos de papel. Haga clic en el fragmento de papel para agrandar el cuadro azul y utilícelo para obtener la solicitud de contraseña: 4336. Esta contraseña le solicita que use la cerradura agrandada en el cuadro verde. Después de ingresar 4336, el gabinete se abre y obtiene la cerradura número 3 y la válvula circular en el gabinete. Usa la válvula redonda en la caja blanca para abrir el paso a la cabina. Usa una linterna para iluminarla y ve a la cabina.
4. Después de bajar las escaleras, coge el mango del destornillador en el marco rojo y luego ve directamente a la izquierda hasta la sala de distribución de energía.
5. Haga clic en el cuadro rojo en la imagen a continuación fuera de la sala de distribución de energía para ampliarla y haga clic varias veces para obtener la llave. Haga clic en el cuadro amarillo para ampliarla y abra la puerta de la sala de distribución de energía. y entra.
6. Después de ingresar, haga clic en el cadáver. Después de hacer zoom, use la linterna sobre el cadáver. Después de iluminarlo claramente, haga clic en el papel que tiene en la mano para obtener un mensaje. Luego haga clic en el cuadro rojo para ampliar, siga las instrucciones en la hoja de papel que recibió antes e ingrese: —. . . . ——— . Después de completar, haga clic en el dispositivo de arranque para abrirlo. Después de hacer clic en el botón rojo, el puntero oscilará. Asegúrese de que el puntero permanezca en el área verde durante mucho tiempo hasta que todos los puntos blancos debajo se vuelvan verdes para arrancar el motor.
7. Después de colocar el cuerpo hacia abajo, haz clic en varias partes del cuerpo como loco para conseguir: destornillador Phillips, llaves, fotos y haz clic en el collar alrededor del cuello para obtener pistas. 8. Haga clic en el cuadro rojo en la imagen a continuación, use la tecla en el cuadro superior después de ingresar al cuadro de distribución, ábralo y resuelva el rompecabezas. La respuesta al enigma está a continuación.
9. Después de encenderlo, haz clic en el cuadro rojo en la imagen de abajo para obtener pistas. Al mismo tiempo, haz clic en el cuerpo de Dullahan. Encontrarás el teléfono móvil de Dullahan debajo de la bolsa azul al lado. Haga clic para obtenerlo.
10. Combine el mango del destornillador y el destornillador Phillips en la barra de elementos para obtener un destornillador Phillips de repuesto. Haga clic en el cuadro en el marco rojo en el lado izquierdo de la sala de distribución de energía en la imagen a continuación para ampliarlo y use un destornillador Phillips para quitar los cuatro tornillos. Puedes meter los alicates dentro.
11. Ve directamente a la habitación donde te despertaste, usa unos alicates en el marco rojo, se abrirá el pasaje, haz clic para ir al pasillo de la cabina, haz clic en el marco amarillo en el pasillo para obtener el cable y luego vaya a la sala de tripulación número 1 en el círculo azul.
12. En la sala de tripulación número 1, haz clic en el cuadro rojo en la imagen de abajo para obtener el joyero. Después de hacer clic en el cuadro amarillo para ampliarlo, hay una pequeña nota en el contacto entre la ventana más interna y la pared, que se extrae con un alambre. Es un fragmento del libro ilustrado (2). Luego haga clic en el cuadro azul para ampliar y luego haga clic en la esquina inferior derecha del cartel para ver las indicaciones. El timón y el círculo rojo a continuación son las indicaciones para abrir la enfermería. para el armario debajo de la cama, que ya no se puede utilizar.
13. Ve directamente al área de la imagen de abajo en la cabina y primero haz clic en el cuadro amarillo para obtener la pista. Haga clic en la enfermería en el cuadro rojo, siga las instrucciones dadas en el cartel en la Sala de la tripulación número 1 para bajar la cerradura de la puerta, abrir la puerta y entrar.
14. Después de ingresar a la enfermería, haga clic en el cuadro rojo en la cama para ingresar la pista de memoria.
15. En la memoria, haz clic en el cuadro rojo para obtener la pista, luego ve a la izquierda, usa el martillo de fuego sobre el vidrio roto, rómpelo y entra a la cabina.
16. Haz clic en el cuadro rojo para obtener el tubo de acero. Usa el tubo de acero en el cuadro amarillo para ingresar al minijuego de cableado. La solución del juego es la siguiente. Una vez completado, la sala se enciende. Haga clic en el cuadro verde para ingresar al gráfico (advertencia de alta energía).
17. Después de regresar al mundo real, haga clic en el cuadro rojo para ampliar y ver las indicaciones en el interior. Al mismo tiempo, hay una marca escrita a la derecha que no se puede hacer ahora. Las iniciales rojas a la izquierda son solicitudes de contraseña: HOK (que significa Es Hipócrates, como todos los camaradas médicos saben).
Después de eso, ingrese directamente el mensaje HOK que vio antes en la caja de medicamentos en el cuadro amarillo en la imagen a continuación. Después de abrir la caja, obtendrá la llave directamente en el gabinete en el cuadro verde. , obtendrás la cabeza del destornillador de la silla y la llave del gabinete SG-01 (en la cabina, ve a la sala de vapor a la derecha). Haga clic en el cuadro azul y busque en el bote de basura para encontrar el botón de bloqueo de contraseña (usado en el gabinete de contraseñas debajo de la cama en la sala de tripulación número 1). Finalmente, haga clic en el marco rosa para ampliar, haga clic en el destornillador Phillips en la barra de herramientas para ampliar, haga clic para quitar la hoja, coloque la hoja ranurada en el mango para obtener un destornillador ranurado, luego use el destornillador ranurado para quitar el mango de la vitrina y use el cable. Enganche la llave en el interior. 18. Vaya a la sala de tripulación número 1. Haga clic en el gabinete de códigos debajo de la cama con marco amarillo a la izquierda para ampliarlo y use el botón de bloqueo de código que obtuvo anteriormente en la enfermería. Por cierto, la contraseña después de instalar los botones es la cadena de números romanos en la esquina inferior derecha del cartel en el marco rojo. Ingresa la contraseña: 74617 y ábrela para ver el cuerpo de Ollie.
19. En el cadáver de Ollie, primero haz clic en el teléfono para obtener el teléfono de Ollie, luego usa la linterna en el cadáver de Ollie. Haz clic en el área que se muestra en la imagen a continuación para obtener el mensaje: abejas y monedas de oro (. memoria). Luego haga clic donde está el cuerpo y haga clic en el área de los ojos para obtener una hoja de papel con mentiroso escrito. Saca el joyero azul que tienes en esta habitación antes, ingresa al mentiroso para abrirlo y toma la llave de la segunda sala de la tripulación.
20. Ve a la imagen de abajo y usa la llave para abrir la sala de tripulación número 2.
21. Después de ingresar a la sala de tripulación número 2, primero haz clic en el cuadro rojo para obtener la pista. Luego haga clic en el cuadro verde para obtener la pista. Luego haz clic en el cuadro amarillo para obtener la vela. Luego haga clic en el cuadro azul y use la llave obtenida en la enfermería para abrirlo y obtener el libro de imágenes de monstruos. Primero abra el libro de imágenes y léalo. Después de pasar las páginas, se le solicitará la contraseña. Por cierto, puede colocar las páginas restantes del libro de imágenes que obtuvo antes. También hay una caja de madera en la caja en el marco azul. La solución al rompecabezas es colocar todos los círculos en las posiciones correspondientes a los colores. Una vez completado, abre la caja y mira el collar de gemas azules, que no se puede mover. Al mismo tiempo, obtendrás el logro: Reliquia. Luego haz clic en la mochila en el círculo morado. Esta es la mochila de Jessica. La contraseña de la mochila debe ser el cumpleaños de Jessica o algo así. Esta pista se puede encontrar en el teléfono móvil de Ye Lisi y ingresa a la galería. En la esquina inferior izquierda, hay fotos de cumpleaños de miembros importantes de la familia. La niña estaba celebrando su sexto cumpleaños en ese momento y la hora es 20080129, por lo que la contraseña es 0129. Después de abrir la mochila, haz clic como loco para conseguir el lápiz en la parte inferior.
22. Vaya a la enfermería, haga clic en el libro sobre la cama, coloque el fragmento de contraseña en el lado derecho del libro y luego use el lápiz para ver el mensaje de apertura de la puerta a la derecha, que es la solución para abrir la puerta de paso, como se muestra a continuación. Aquí hay una explicación: De hecho, el disco superior corresponde a la cerradura de disco de la puerta de paso. A?C?F?BD?H a continuación representa la contraseña. Los discos superiores tienen letras en las posiciones correspondientes. Es ACFBDH. Aquí usamos FBDH como código de apertura (¿por qué? No sé por qué. A muchos lugares de este juego les gusta usar los últimos cuatro dígitos. Realmente no puedo entender por qué se usan los últimos cuatro dígitos). el mensaje aquí. El autor siempre ha seguido el código de C. Al principio seguía fallando y el último mensaje que leí fue muy desconcertante).
23. Sigue las indicaciones anteriores y ve al cuadro rojo en la imagen de abajo para desbloquear la escotilla. Haga clic en las dos flechas siguientes en el orden de derecha 5 (a F) izquierda 6 (a B) derecha 5 (a D) izquierda 2 (a F) para abrir la puerta.
24. Después de salir, primero haz clic en el cuadro rojo para conseguir la llave inglesa. Luego ve a la flecha derecha (no hagas clic en la puerta).
25. Haga clic en el cuadro rojo en la imagen de abajo para ingresar directamente a la trama.
26. Haz clic en el cuadro rojo de la memoria para ampliar el bote salvavidas. Coge la palanca. Al mismo tiempo, haz clic en la caja fuerte de la izquierda para resolver el rompecabezas. Aquí hay sugerencias para resolver el rompecabezas. Primero, haga clic en el anillo exterior para alinear todas las líneas entre el anillo exterior y el anillo medio, y luego mueva el anillo interior para alinearlos. Dado que el cambio fue muy rápido una vez finalizado, no hubo tiempo para tomar una captura de pantalla. Después de abrirlo, obtendrás la cuerda, el plano y la llave.
27. Luego haz clic en el cuadro amarillo para ampliarlo y utiliza la palanca (cuatro tornillos) del cañón para introducir la cuerda y la llave de la cabina de pesca. Haga clic en el cuadro verde para ampliar y use la llave de la cabina de peces. Después de abrir la puerta, haga clic en una cuerda en la barra de apoyo. Después de hacer zoom, use otra cuerda en esta cuerda para obtener una cuerda larga. Cabaña de pescado para ampliarla y abrirla y utilizar una cerradura industrial en la parte inferior, desencadenando la trama. El recuerdo termina. Después de salir de la memoria, recuerde hacer clic en el candado en forma de I que sostiene la cuerda. Después de hacer clic, la pista se actualizará. Al mismo tiempo, haga clic en la palanca sobre la cabaña de peces para obtenerla y luego gire a la izquierda.
28. Usa la palanca para bajar la escalera en el cuadro rojo en la imagen de abajo y haz clic hacia arriba.
29. Después de ingresar a la cabina, haga clic en la placa de hierro en el cuadro rojo, use una llave para quitar los cuatro tornillos y descubra que es necesario encenderla. Vaya directamente a la pantalla del puente a la derecha.
30. Primero, haz clic en el cuadro rojo para agrandarlo y abre la mochila para meter el banco de energía dentro. Usa el banco de energía del teléfono de Jeff para encenderlo. Los detalles detallados se explicarán en la historia completa de la autorización, por lo que no entraré en detalles aquí. Haga clic en el cuadro amarillo para obtener el bloqueo de contraseña número 2, no se mueva por ahora. Haga clic en el marco verde para ampliar y use una llave para quitar la batería con el signo de descarga eléctrica para sacar la batería. Luego la caja azul va a la cabina.
31. En la imagen de abajo, haga clic en el cuadro rojo y use la clave SG-01 que obtuvo antes para abrirlo. Presione primero el tercero de los cuatro interruptores y luego presione el segundo para cerrarlos. todos (numerados desde la izquierda). Luego haga clic en el cuadro amarillo para ampliar y cambie el destornillador al estado de destornillador Phillips. Después de abrirlo, use una llave para quitar la batería usada y luego instale la batería que obtuvo anteriormente. Después de completar el minijuego, la cerradura de la puerta se abre y entra el marco verde.
32. No te apresures después de entrar. Obtén las instrucciones de encendido de la estufa en el cuadro rojo en el suelo. Luego haz clic en el cuadro amarillo en la escalera derecha para subir y quitar el tablero de bloqueo. puerta para abrir el atajo. Recuerda llevar el teléfono de Catalina debajo de la puerta y luego ir a la cocina (marco verde).
33. En la cocina, haz clic en el cuadro rojo para ampliarlo y luego sigue las instrucciones de encendido para encenderlo. Aquí hay una explicación: hay dos datos en las instrucciones de encendido. Uno es que en el sentido de las agujas del reloj significa negativo y en el sentido contrario a las agujas del reloj, positivo. Luego puede obtener el método de disparo de acuerdo con los cuatro ángulos de la derecha: dos clics en el sentido contrario a las agujas del reloj, un clic. en el sentido de las agujas del reloj, tres clics en el sentido contrario a las agujas del reloj y tres clics en el sentido contrario a las agujas del reloj. La manecilla de las horas hace clic. (Cada clic es de 60°). Después de encender un fuego, use una vela sobre la llama para encender una vela. Usa la palanca para romper el armario en el marco amarillo y meter la cerradura número 1 dentro. Después de hacer clic en el cuadro morado para ampliar, sigue las pistas de bloqueo de contraseña previamente conocidas en la enfermería para resolver el rompecabezas de los cuatro candados.
34. La forma de resolver el rompecabezas de la cerradura de cocina número 4 es la siguiente:
1. La solicitud de contraseña de la enfermería se muestra a continuación. que los primeros dos dígitos de la cerradura No. 2 sean 25. Enter Se abre la cerradura trasera.
2. El candado N° 1 es 1732, el candado N° 2 es 2534 y el candado N° 3 es 4336 (haga clic en cada candado para ampliarlo y ver la contraseña para el estado de desbloqueo)
3. Después de escribir todos los números en el libro de códigos, se pueden calcular los números. El siguiente número en la primera columna es el anterior multiplicado por 2, la segunda columna es el número impar al revés, la tercera. La columna es 3 y la cuarta columna es el número par en adelante.
4. Finalmente, la contraseña para el bloqueo número 4 debe ser 8138. Introdúcela para desbloquear.
35. Después de desbloquear el mueble de la cocina, ves el cuerpo de Catalina. Haz clic en los pies del cuerpo para obtener pistas. Haga clic en el abdomen para obtener una pista, y debajo de la pantorrilla está la llave de la cabina del capitán. 36. Vaya directamente a la habitación del capitán aquí y haga clic en el cuadro rojo en la imagen de abajo. Inserta la llave de la cabina del capitán para ingresar al rompecabezas. El requisito es mover el gráfico más a la izquierda hacia el centro y hacia la derecha respectivamente. Cada vez que tenga éxito, la luz verde se encenderá. Después de que se vuelva verde, se abrirá la habitación del capitán. y desbloquea el logro: el punto final.
Lo anterior es el contenido completo de la guía completa para limpiar Forbidden Ocean 2 Ocean Forbidden Land. Espero que sea de ayuda para todos mis amigos.