Entrevista al diseñador: Zagara arroja pelos de punta por la boca
Vuelve la entrevista al diseñador. Aquí exploraremos el diseño y la mecánica de los héroes. Hoy invitamos al diseñador de juegos senior Richard Khoo a hablar sobre Zagara, la madre insecto.
Trikslyr: Zagara ayuda lealmente al enjambre. Ella creía que los zerg eran en todos los sentidos superiores a otras especies del mundo interestelar. ¿Qué medidas tomó el equipo de diseño para garantizar que Zagara sea poderosa y esté llena del estilo Zerg?
Richard: En la historia, Zagara es la madre zerg que lidera el interminable ejército zerg para luchar contra el enemigo. Cuando diseñamos este héroe, también quisimos reflejar este sentimiento. Entonces usamos invocaciones para reflejar su poder, de modo que Zagara pueda acumular fácilmente una gran cantidad de tropas y engullir al enemigo. Hicimos que todas sus habilidades estuvieran relacionadas con la invocación de alguna manera y también elegimos las unidades Zerg adecuadas para representarlas. Por ejemplo:
Los hidraliscos son buenos para cazar enemigos objetivo.
Pequeñas cucarachas aparecen en enjambres y pueden absorber el daño de las torretas y los minions.
Los Banelings explotarán y causarán daños en el área.
Si observas a otros héroes profesionales, encontrarás que las habilidades de Zagara se centran más en matar que las de otros héroes. En la campaña "StarCraft II: Heart of the Swarm", Zagara aprendió personalmente de Kerrigan el principio de "supervivencia del más fuerte y destrucción de los débiles". Queríamos expresar esta filosofía con su habilidad máxima, "The Devouring Maw". Si se usa correctamente, esta habilidad definitivamente puede causar un golpe devastador al enemigo.
Trikslyr: Zagara tiene un rasgo muy diferente al de cualquier héroe actual. Zagara puede depositar tumores de creep para generar creep, lo que le permite a ella y a sus bebés moverse más rápido por el paisaje púrpura. ¿Cómo pueden los jugadores que juegan Zagara aprovechar este rasgo?
Richard: Una característica importante de Zerg es el uso de creep. Como invocador zerg, darle a Zagara la capacidad de propagar tumores de creep parece algo natural. Creep le da a Zagara una ventaja estratégica al brindarle visión, al mismo tiempo que otorga a sus unidades velocidad de movimiento y bonificaciones de regeneración, lo que le brinda una ventaja táctica. Estos tumores reptantes están enterrados bajo tierra de forma predeterminada, por lo que recomiendo colocarlos en lugares donde se espera que sean emboscados o atacados con frecuencia. Además, como recordatorio, los tumores de creep serán destruidos por el daño del área enemiga, así que si fuera yo, no los pondría en el medio del carril, porque esto haría que fueran más fáciles de destruir por daño accidental.
Trikslyr: Las dos habilidades de héroe de Zagara son muy diferentes. Worm Network permite a los jugadores viajar rápidamente a puntos estratégicos en el mapa, mientras que Devouring Maw permite a Zagara morder a los enemigos e inmovilizarlos, dándole al equipo una ventaja en las peleas en equipo. ¿A qué talentos deben prestar atención los jugadores para usar con estas dos habilidades definitivas?
Richard: Para aprovechar al máximo el punto de configuración "Red de gusanos de carriles múltiples", recomiendo colocar un gusano Nydus cerca del núcleo de la base, para que puedas retirarte y curarte rápidamente. Si tu fortaleza de primera línea todavía está allí, colocaría un gusano Nydus cerca del pozo lunar para protegerla. Coloca tus otros gusanos Nydus en varios rincones del mapa (al igual que Benbolba esconde huevos). Si desea empujar la línea lo más eficientemente posible, le recomiendo elegir:
Bolsa abdominal (primer nivel)
Hoja Medusa (segundo nivel)
Inestable Ácido (tercer nivel)
Columna profunda (quinto nivel)
Masacre de belelita (sexto nivel)
Nido de cría (séptimo piso)
Has sacrificado muchas capacidades de lucha en equipo, así que, como en la película: cuando ocurre una emergencia, encuentra la salida del túnel de insectos cercano lo antes posible.
Si eliges Devouring Maw, Zagara será más efectivo en las peleas en equipo. Puedes usar el control de alcance de Jumou para causar daño.
Si quieres maximizar tu habilidad explosiva, puedes elegir los siguientes talentos:
Gancho de insecto centrífugo (primer nivel)
Lesión venenosa (segundo nivel)
Ácido inestable (tercer piso)
Espinas de ranura profunda (quinto piso)
Expansión de la colmena (sexto piso)
Boca gigante tirano (nivel 7)
Este punto de configuración tiene múltiples variantes, puedes usarlo según la situación. Si quieres centrarte en ataques básicos y daño sostenido, reemplazaría las opciones anteriores con:
Venomed Spine (Nivel 2)
Combat Kinetic (Nivel 3)
Aceleración metabólica (sexto nivel)
Furia tormentosa (séptimo nivel)
Esta combinación es muy efectiva en Ghost Mine. Esta configuración también es adecuada para ti si no quieres que los enemigos se te acerquen. No importa qué configuración elijas, es importante que Zagara llene el mapa con creep, ya que esto le dará a ella y a sus unidades convocadas una bonificación de velocidad de movimiento y una ventaja táctica.
Trikslyr: Siempre es emocionante ver cómo se completan nuevos héroes y se presentan ante los ojos de los jugadores. ¿Qué otros cambios hará el equipo de diseño en Zagara? ¿Hay algo en particular que los jugadores deban probar?
Richard: La capacidad de utilizar Worm Network es un desarrollo relativamente reciente. Por tanto, aunque la función se ha completado, el efecto aún no ha alcanzado el estado óptimo. Creo que todavía tenemos margen de mejora en este punto en el futuro. También tengo curiosidad por ver qué harán los jugadores con Worm Network. Nos divertimos mucho diseñando y probando esta habilidad, por eso queremos que los jugadores también se diviertan.
Como diseñador, tengo muchas ganas de utilizar este héroe. Ella fue la primera heroína de "asedio" que diseñamos cuando Heroes of the Storm aún estaba en su infancia, y también era una heroína de estilo "juega tu propio juego". Ella realmente puede controlar la línea y ahuyentar a la gente. Siempre tomamos este concepto en consideración al diseñar a este héroe, por lo que tiene un fuerte control, pero si se encuentra con un héroe de tipo asesino, puede colapsar fácilmente.
Trikslyr: Todos estamos deseando interpretar a este héroe. Pero ahora viene la parte divertida de la entrevista al diseñador. ¡Escuchemos algunas historias divertidas de los primeros días de prueba de Zagara!
Richard: En la primera versión de Zagara, su habilidad de red de insectos no era una red real, sino simplemente un gran error que escupía pequeños gusanos de cría para atacar al enemigo. Un día, hubo un ligero problema de equilibrio. El gusano del túnel esparció insectos demasiado rápido y los monstruos más fuertes en el campamento de mercenarios, que en ese momento eran fanáticos petrificados y gólems malvados, no pudieron ser asesinados. En pocas palabras, Zagara puede enfrentarse a todos los monstruos salvajes por sí solo. Ella era la reina del juego ese día e inmediatamente la hicimos pedazos.
Muchas gracias a Richard Khoo y al equipo de diseño por tomarse el tiempo de charlar con nosotros sobre Zagara. Si se perdió nuestras entrevistas anteriores con diseñadores, haga clic en el enlace a continuación y preste siempre atención al sitio web oficial para obtener las últimas noticias del Space-Time Hub.