¿Por qué no hay una pastilla roja en League of Legends?
Cuando las pastillas rojas estén disponibles, muchos héroes de la lista considerarán las pastillas rojas. Al aprovechar su alto daño en la etapa inicial y el límite máximo de vida que proporciona, es prácticamente mucho más fuerte que el oponente. Especialmente como Raven Sword Lady, el daño es alto en la etapa inicial y el héroe se beneficia aún más. Entonces la primera empresa rehizo los consumibles. Los cuatro tipos actuales de medicina tradicional china son la mezcla de ira, la mezcla de brujería, la mezcla de acero y la mezcla de ruinas. Las funciones de las mezclas son diferentes.
Mezcla de Rabia: Precio: 400. Precio total: 400. Debes alcanzar el nivel 9 para comprar.
Clic para beber: Proporciona 25 de poder de ataque y sed de sangre durante 3 minutos.
Sanguinario: Al causar daño físico al héroe, 10 del valor del daño real se convertirá en su propia salud. Obtener una muerte y un apoyo extenderá el efecto de esta mezcla en 30 segundos.
Precio Mezcla de Bruja: 400. Precio total: 400. Debes alcanzar el nivel 9 para comprar.
Clic para beber: Proporciona 40 de poder con hechizos, 15 de recuperación de maná adicional/5 segundos y 3 minutos de brujería.
Bruja: Inflige 25 de daño verdadero al dañar héroes y torres. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos en héroes, pero no tiene tiempo de reutilización en torres.
Mezcla de Acero: Precio: 400. Precio total: 400. Debes alcanzar el nivel 9 para comprar.
Clic para beber: Aumenta el tamaño en 25 y proporciona 25 de resistencia a la desaceleración y dureza, así como el Camino de Acero, que tiene una duración de 3 minutos.
Camino de Acero: Se dejará un camino al moverse, y la velocidad de movimiento de los héroes amigos en este camino se incrementará en 15.
Mezcla de Ruina: Precio: 400. Precio total: 400. Debes alcanzar el nivel 9 para comprar.
Clic para beber: Proporciona 250 puntos de vida, causando 15 daños adicionales a torres de defensa y comandantes de asedio, con una duración de 3 minutos.
Comandante de asedio: los soldados cercanos infligen 15 daños adicionales a la torre y obtienen una bonificación de velocidad de movimiento (según tu velocidad de movimiento).