¿Cómo jugar qa a la velocidad de la luz?

Método de práctica de QA de la velocidad de la luz:

El jugador apoyará el muñeco contra la pared, de modo que, por un lado, pueda dominar la longitud de desplazamiento y el uso de Q, y por otro lado, el El jugador desarrollará buenos movimientos del punto Q A en el piso detrás de él, será incómodo señalar a los soldados enemigos cuando esté en línea. La parte trasera y lateral generalmente son mejores lugares para colocar el mouse.

QA es uno de los trazos continuos básicos de Riven. El principio que utiliza es que la acción de retroceso de Q se puede utilizar para cancelar un golpe rápido de un ataque normal con daño adicional haciendo clic en el suelo, y Q también puede cancelar el mediocampista del ataque básico en poco tiempo para golpear AQAQAQAQAQA. .

Los jugadores sólo pueden practicar continuamente para dominar el ritmo y los métodos. El control de calidad es solo una introducción a Riven, una habilidad sencilla. Practica durante unos minutos y serás recompensado.

Resumen-

La velocidad de la luz QA también es muy simple de decir, es decir, A comienza (ER se acerca), A llega al cuerpo a la velocidad más rápida, Q se presiona con el La mano izquierda y la mano derecha apuntan al suelo cercano (el punto más rápido está en la parte trasera, donde puedes usar habilidades ocultas como Mundo Chopper y Blind Monk Q). Lo que sucede en este momento es que el jugador Riven vuelve al estado de no salir con A, es decir, el jugador A no necesita esperar y agitarse, puede salir directamente con A y repetir lo anterior.

También innecesario. Haz clic en el suelo justo después de Q, cuanto más rápido mejor, pero no al mismo tiempo. El intervalo antes de que Q haga clic en el suelo y el intervalo antes de que A haga clic en el suelo antes de apagarse determina la velocidad de QA del jugador. Captar el ritmo es muy importante. Personaliza la pila y reduce el CD para derrotar a varios monstruos salvajes. No practiques contra monstruos. Familiarícese con todas las direcciones y posiciones; de lo contrario, no tiene ningún sentido utilizar un cuchillo en el combate real.

Datos ampliados:

Otros ejercicios de habilidades de Riven:

1, doble liberación Zhao Lian

Este combo usa E La mano y WQ Las habilidades se pueden liberar juntas como una habilidad de consumo (similar a un combo inofensivo)

El principio de este movimiento continuo es muy simple. La mano se acerca al enemigo y luego inmediatamente recoge el WQA, consumiendo así al oponente y activando Thunder. Usar Q para cancelar una de las rigideces de W es una pequeña habilidad que Raven usará en muchos movimientos combinados. Raven suele utilizar esta habilidad y los movimientos combinados inofensivos en línea. Esta habilidad es un poco más difícil que los movimientos combinados inofensivos. Combo sin daño: QW rápido con dos A consecutivas que desencadenan un reflejo atronador para alejarse.

2. Entra en la arena desde la sala de emergencias

Este movimiento también lo usa comúnmente Riven. Utiliza ER para liberar el movimiento hacia adelante de la habilidad R, similar al principio. de RW. Utiliza una combinación de técnicas para suavizar todo el proceso cancelando los movimientos hacia adelante y hacia atrás, ahorrando tiempo y sin darle tiempo al oponente para reaccionar.

Habilidades: antes de prepararse para entrar en la batalla, a menudo es necesario tener el CD perfecto de las dos primeras Q, luego pasar directamente a la tercera Q y luego una serie de trucos de segunda mano que son A menudo se imita el AWRQ. Este es el movimiento de entrada más utilizado por Raven en las peleas en equipo. No es difícil, puedes practicarlo varias veces.

3. Shy Instant Combo

El desarrollador de este set de Zhao Lian es "The shy", un jugador que ha llegado a la cima del servidor coreano de Riven. desarrollado por Zhao Lian de Riven Lleno de creatividad.

Secuencia de trazos consecutivos: utiliza también flash. La secuencia combinada completa es ER flash hand AW + Hydra + R + Q. Un combo de un segundo es casi instantáneo. En términos generales, una vez que el ADC está dentro del alcance, puede usarse para matar instantáneamente.

Ni siquiera puedes hacerlo por un instante (requisito previo: Hydra

Velocidad de la mano del flash) Este conjunto de combos es más difícil que el flash Q de ER, y la velocidad del oponente requiere alta competencia. Si la operación es dura, el oponente huirá, pero una liberación perfecta es inevitable.