No puedes saber si jugar temprano o tarde.
No se puede saber si es temprano o tarde. En la segunda asignatura, la mayoría de los estudiantes perdieron puntos debido a resultados negativos. Lo más común en la sala de examen es que jueguen demasiado pronto o demasiado tarde, lo que al final provoca fallos en la cola de prensa. Los siguientes son problemas relacionados con la transferencia de bibliotecas y el hecho de no saber si compartir contenido antes o después.
No sabes si pelear temprano o tarde. 1Aquí tomamos a Youku como ejemplo para explicar cómo juzgar si la dirección es llegar temprano o tarde.
En primer lugar, el momento de la dirección y el método de dumping del inventario. Cuando comience a retroceder, preste atención al borde inferior del espejo retrovisor izquierdo. Cuando esté al nivel de la línea de estacionamiento, gire inmediatamente a la derecha y continúe retrocediendo lentamente. En este punto, el momento de la dirección es el correcto.
A continuación, presta atención al espejo retrovisor derecho. Cuando vea la carrocería a unos 30 centímetros de la esquina del garaje en el espejo retrovisor derecho, gire en U hacia la izquierda. Cuando la rueda trasera derecha entre al garaje, gire inmediatamente a la derecha. Cuando la carrocería del automóvil esté paralela a la línea del borde del garaje, regrese a la dirección positiva. La carrocería está completamente almacenada y estacionada inmediatamente.
En segundo lugar, la dirección del juicio temprano y tardío. En primer lugar, cuando gira en la dirección y ve que la distancia entre la carrocería del automóvil y la esquina es inferior a 30 centímetros (menos de dos dedos en el espejo), significa que giró en la dirección temprano.
En este momento, puede retroceder un poco hacia la izquierda a tiempo. Cuando el ángulo entre la carrocería y el garaje alcance los 30 cm, gire inmediatamente hacia la derecha. Cuando la carrocería del automóvil esté paralela a la línea del borde del garaje, regrese a la dirección positiva. Después de que la carrocería entre al garaje, estacione el automóvil. En segundo lugar, cuando giras el volante y ves que la distancia entre la carrocería y la esquina es superior a 30 centímetros, significa que giraste el volante demasiado tarde. En este punto, puede resultar difícil hacer ajustes.
Al cambiar las bases de datos en el Asunto 2, asegúrese de conducir despacio para poder ver claramente y captar el momento correcto para dar direcciones. Es mejor dar direcciones más temprano que tarde. Si se adapta temprano, todavía tiene una oportunidad y no será gran cosa si se termina. Es difícil revertir una posición, aprovechar la oportunidad es lo más importante. Si juegas en la dirección correcta, tendrás un 80% de éxito.
No sé si es temprano o tarde para abrir el garaje. 2 "Temprano, estrecho a la derecha, gire a la izquierda" es un remedio para la situación temprana. Al dar marcha atrás al garaje con anticipación, el lado derecho de la carrocería que ingresa al garaje es estrecho y la carrocería en el espejo retrovisor derecho está muy cerca de la curva de la derecha, lo que puede provocar fácilmente un contacto lineal y causar fallas. ;
La fórmula de corrección en este momento es: "Dirección de giro a la izquierda", el número de vueltas del volante girado hacia la izquierda es uno, por lo que la velocidad de giro es rápida. Al mismo tiempo, se debe controlar estrictamente la velocidad del embrague y se debe observar la posición del ángulo de la biblioteca en los espejos retrovisores izquierdo y derecho.
Cuando la distancia entre la carrocería y la esquina del garaje en los espejos retrovisores izquierdo y derecho sea la misma, gire el volante hacia la derecha y mantenga la carrocería retrocediendo lentamente detrás de la carrocería; Ha entrado por completo al garaje, observe la carrocería y la línea lateral por el espejo retrovisor de izquierda a derecha. Cuando las distancias izquierda y derecha son iguales, significa que la carrocería está exactamente en el centro. Luego frene según la distancia desde el borde inferior del espejo retrovisor izquierdo hasta la línea horizontal frente al garaje hasta detenerse.
"Jugar tarde, mantener la guardia izquierda y derecha" es un remedio para la situación de jugar tarde. Dar marcha atrás tarde es lo más peligroso y más difícil de remediar que dar marcha atrás temprano. Es más probable que la carrocería golpee la esquina izquierda o la línea del garaje. Si juegas demasiado tarde, no hay remedio; sin embargo, si no es demasiado tarde, debes mantenerte a la derecha y seguir retrocediendo; En ese momento, después de entrar al garaje, la carrocería se inclinó y la parte trasera del automóvil miraba hacia el carril izquierdo.
En este momento, en lugar de corregir el volante a tiempo, continúa golpeando hacia la derecha. Después de que la parte trasera del automóvil se separe de la línea izquierda, corrija el volante. Después de enderezarse, observe la distancia entre la carrocería del vehículo y la línea lateral en los espejos retrovisores izquierdo y derecho al mismo tiempo. Cuando las distancias son iguales, el remedio tiene éxito.
Muchos estudiantes tendrán este tipo de preguntas. Obviamente el punto de matar a la izquierda y a la derecha es correcto, pero hay una situación en la que la esquina y la línea están presionadas, la razón es que cuando el auto ingresa al estacionamiento y da marcha atrás, la distancia entre la carrocería y la línea izquierda; es incierto.
En teoría, la distancia requerida es de 1,5 m, pero en la práctica habrá un espacio de decenas de centímetros, lo que resultará en una "apuntación" imprecisa al dar marcha atrás. Por lo tanto, los estudiantes deben recordar no golpear completamente el volante, sino observar la posición de la carrocería y la esquina del garaje a través del espejo retrovisor y realizar ajustes en tiempo real.
No se puede saber si es temprano o tarde. 3Hay muchos tipos de errores en el examen. ¿Se te ocurre que la mayoría de ellos están directamente relacionados con el primer punto? Por ejemplo, si terminas de leer con 30 centímetros de antelación, tarde o temprano acabarás con el banco, lo que provocará un barrido de esquinas. Estos dos puntos son los más importantes y difíciles del examen y su éxito está directamente relacionado con el primer punto.
Si el primer punto está dentro del rango normal, podemos ver completamente la relación entre el ángulo del garaje y el coche cuando el coche entra al garaje para matar a alguien. No existe un rincón de garaje que desaparezca. Sólo cuando el coche se inclina mucho aparece en el espejo retrovisor la dirección en la que desaparece el ángulo del garaje, formando un breve punto ciego.
Si puede ver la esquina de la biblioteca hasta el final, el auto estará cerca de la esquina, dé la vuelta, el auto estará lejos de la esquina y elimine la dirección de antemano. Mientras puedas simplemente fijar la dirección, no todos fallarán. Si no lo crees, entenderás si llegas tarde intencionalmente durante el entrenamiento.
Solo hay dos errores en el primer punto. Uno juega demasiado pronto y el otro demasiado tarde. Si juegas demasiado tarde, no lo discutiremos aquí. Las consecuencias son obvias e irreversibles.
¿Cómo sabes que la dirección es temprana? Las personas que tienen una buena sensación en el automóvil sentirán que el automóvil se inclina demasiado rápido tan pronto como dan marcha atrás. Ya era necesario y pudieron volver a reparar la rueda a tiempo. La mayoría de la gente no puede sentirlo porque no hay referencia durante este período, por lo que no pueden sentir que el primer punto se jugó demasiado pronto. Cuando llegamos a la puerta del garaje, el coche tiene una fuerte pendiente, lo que equivale a aumentar el ancho del coche. No hay presión en la esquina aquí y la línea se extenderá allí.
Si empiezo el examen antes de tiempo, ¿no puedo cambiarlo? Existe una "pequeña receta" que es muy fácil de curar y se puede utilizar para los elementos de las Secciones 2 y 5.
Entre todos los elementos de la sala de exploración, a excepción de la nueva sala de exploración, había marcas negras en los neumáticos. En la verificación de reversión, tome la reversión correcta como ejemplo. Cuando la rueda trasera derecha esté a punto de dejar la marca negra en el espejo retrovisor derecho, gire a la izquierda inmediatamente. Después de que la rueda entre completamente en el área negra, volverá al estado de muerte derecha y completará las siguientes operaciones según lo planeado.
Este método se puede utilizar para almacenes izquierdos, almacenes laterales, ángulos rectos, giros en S y rampas. Si no puede ver la esquina trasera derecha en la dirección correcta, puede ver la marca negra; si no puede encontrar la distancia desde el ángulo recto hasta el borde, puede ver la marca negra si tiene forma de S; la curva no está en el centro, se puede ver la marca negra
Especialmente cuando la rampa está a menos de 30 centímetros de la línea lateral, la línea de puntos en el frente no es clara y el limpiaparabrisas está demasiado bajo para ver. claramente. Cuando no haya ningún objeto de referencia, puede usar el centro del volante para subir cuesta arriba a la derecha de la marca negra a la izquierda, y la distancia será precisa.
La diferencia entre autoescuela y sala de exámenes. Las escuelas de manejo son todas principiantes que tienen una alta tasa de error y grandes marcas negras, y algunas marcas negras cubren directamente la línea de intersección. La sala de examen está llena de conductores expertos y la marca negra es básicamente el camino correcto para que las ruedas entren al garaje. Está bien dar marcha atrás según este signo.
Si el primer punto es muy sencillo, ¿por qué los exámenes son propensos a errores? Todo causado por un extraño auto de prueba. Durante la prueba, asegúrese de ajustar su asiento y estar lo más cerca posible del entrenador para asegurarse de que los puntos que ve sean precisos.