¿Cómo jugar a la mazmorra de Impermanencia en blanco y negro de Ghost Game?
Hei Wuchang: (Como mensajero encantador, Hei Wuchang es inmune a cualquier daño físico)
Las habilidades son las siguientes:
1. causa daño al objetivo. Daño por fuego de alta frecuencia. Principales habilidades de ataque.
2. El ataque de pase de lista del Juez del Libro de Hierro es pasivo con un efecto de salpicadura (AOE dentro de 6 yardas alrededor del objetivo)
3 Cuando el Fuego Yin de la Tierra se nombra aleatoriamente. MT /2T (odio actual/segundo odio) y lanzas la trampa de llamas mientras corres, recibirás una advertencia adicional de tratamiento de daños móviles.
4. Una vez que Hei Wuchang se dé cuenta de que la gente está demasiado concentrada, lanzará un ataque destructivo a gran escala (lanzado al azar) para matar en grupo.
5. La lástima de Xiao Qian. Xiao Qian no pudo soportar ver la trágica muerte de todos. Después de que comienza la batalla, un cierto rango de terreno se reemplaza aleatoriamente en el lugar; los jugadores amistosos que entren en su rango recibirán recuperación de vida/daño.
_(Hablar con la gente) Después de abrir, aparecerán aleatoriamente un círculo verde y un círculo rojo. El círculo verde importante volverá al círculo rojo debido a la pérdida de sangre.
Bai Wuchang: (Como la encantadora segunda persona, Bai Wuchang es inmune a cualquier daño de hechizo)
Las habilidades son las siguientes:
1. La ráfaga de viento causa daño de hechizo MT, reduciendo su HP máximo (hasta 50 de los HP del objetivo actual).
2. Cuando los compañeros de Bai Wuchang mueren, Bai Wuchang se pone furioso (heredando el ataque de salpicadura de Black Wuchang) y es compartido pasivamente por los objetivos en un radio de 6 yardas.
3. La lástima de Xiao Qian. Xiao Qian no pudo soportar ver la trágica muerte de todos. Después de que comienza la batalla, una cierta extensión de terreno se reemplaza aleatoriamente en el lugar; es importante restaurar la vida/daño a los jugadores amigos que ingresan a su rango.
Después de una jugada simple, el MT lleva al BOSS al centro del campo. Es hora de tirar del círculo para aliviar la presión del tratamiento. Los demás deben mantenerse dispersos a 6 yardas del final de P1 (Black Impermanence). ) lo antes posible. Si juegas demasiado lento, el jefe se pondrá furioso. #44