¿Cómo agregar puntos de habilidad a todas las profesiones en MapleStory? ¿Cuál es el valor de la habilidad?
Descripción del problema:
Todas las profesiones (principiante, flash, guerrero, arquero, mago) sumadas de una ronda a tres rondas, diga ¿Cómo ¡Minimizo, cargo imágenes y creo una familia! (Agrega QQ: * * * * * * * * *, forma equipo conmigo y forma una familia.)
Análisis:
Si quieres ser un pastor perfecto, No tienes que ser demasiado bueno en uno o dos turnos. De lo contrario, no te llamarán sacerdote perfecto, sino mago perfecto. Después de todo, el sacerdote es una profesión auxiliar. Aquí tienes los consejos de tres giros. Si realmente quieres entrenar a un sacerdote perfecto, aquí tienes un conjunto de métodos para sumar puntos, resistencia a hechizos 20, purificación 16, puerta del tiempo y espacio 20, oración sagrada 30, luz sagrada 30, vudú. Creo que cualquier experto que mirara este lugar tiraría huevos. Es cierto que las habilidades para cumplir tres o cuatro años son solo 151 puntos, pero los puntos requeridos aquí son 176 puntos. No olvides que este es el sacerdote perfecto que quieres perseguir. Las habilidades del sacerdote son realmente excelentes. Si realmente quieres alcanzar la perfección, no se la puede llamar perfección. Algunas personas quizá quieran preguntarse por qué el sacerdote perfecto sólo añade 16 a la purificación. Esta habilidad es obviamente 20, lo cual está relacionado con mi opinión personal sobre la diversión del juego. Supongo que tiene que ser divertido perderse cien veces.
Por lo tanto, los jugadores que interpretan a sacerdotes no deben buscar deliberadamente la perfección. Lo más importante es agregar habilidades de manera razonable. No hay necesidad de sentirse inútil al elegir habilidades. Los jugadores han estado publicando sobre agregar sangre a los sacerdotes. También estoy de acuerdo con esta opinión, pero el momento para agregar sangre debe ser el adecuado, de lo contrario, se ralentizará la velocidad de nivelación. Cuándo agregar sangre se convierte en la clave. La mayor parte de la salud del sacerdote es para reducir la carga del estrés psicológico cuando lucha contra Zakun, por lo que no es demasiado pronto para aumentar la salud del sacerdote y no es demasiado tarde para aumentar la salud del sacerdote en el nivel 90. Todo esto se agrega a HP. Además, si alguien te guía todos los días, puedes agregar 25 de inteligencia cuando eres novato y puedes agregar todo lo demás. La sangre de un novato aumenta más que la de un mago después de asumir el cargo. Solo agregué magia, que son 7 puntos. Se estima que la sangre debería tener más de 9 puntos, pero después de que el mago asume el cargo, la sangre solo aumenta 6 puntos una vez, y no está claro la segunda y la tercera vez. Algunas personas pueden preguntar por qué el sacerdote necesita aumentar la sangre en estas dos etapas. De más está decir que esto último está relacionado con la búsqueda de la perfección. En cuanto a lo primero, lo que quiero preguntar es, ¿es conveniente que el sacerdote forme un equipo en la etapa inicial? La autosuficiencia naturalmente se convierte en un problema y es necesario practicarla uno mismo. Personalmente tengo algunas pequeñas objeciones a la incorporación de pastores, que también se debe a la angustia psicológica de buscar la perfección.
Date la vuelta:
Primero practica la mejora mágica, que te dará casi 300 magia más que cuando agregaste Dual Link por primera vez (este valor se obtiene en comparación en el nivel 24). Hay 66 puntos de habilidad en una ronda, y solo puedes agregar dos 20 habilidades y mejora mágica y recuperación mágica. Los puntos de bonificación personales son escudo de energía y doble 10, y todo lo demás está completo. Hay muchas publicaciones que dicen que no se agrega escudo de energía o que no se agrega armadura mágica. Personalmente creo que sí. Para el escudo de energía, si está lleno, parece que no llamarán al sacerdote. Después de todo, un sacerdote aumentará la salud. En términos generales, MP es igual a HP, pero pase lo que pase, los sacerdotes pertenecen a los magos, y tener menos HP es una característica de los magos. Algunas personas pueden pensar que se debería añadir un poco más de HP. En mi opinión, el sacerdote no es un soldado después de todo y la ganancia de HP es pequeña. No importa cuánto HP se agregue, el mago no puede agregar sangre de vaca. Además, el poder mágico del mago es sólo 8.000 pero no 10.000, por lo que agregar un escudo de energía es inevitable. Agregar 10 puntos primero también hará que sea más fácil lavar la conexión doble más adelante. No importa si no lo lavas, pero el ataque es relativamente bajo al principio. 30, el volumen máximo de sangre de la doble compañía es de aproximadamente 280 (bajo la condición de romper la defensa mágica). Tu ataque mágico es demasiado alto y tu defensa mágica es demasiado baja, por lo que no puedes romper la defensa mágica. No puedes salir hasta el nivel 35. Aquí hay que prestar atención. Después de 30, primero debes agregar Holy Archery. No importa si no agregas Blood Demon. Quizás mucha gente diga que agregar demonios de sangre también puede derrotar a los monstruos. Sí, pero agregar demonios de sangre puede matar monstruos, pero no es muy bueno, pero el tiro con arco es diferente. Puede luchar contra pequeños fantasmas y otros monstruos no muertos, lo que también compensa las deficiencias del doble enlace. Por supuesto, si estás en apuros, agrega un poco de sangre primero. La primera habilidad agregada por el mago es principalmente analizar la pasividad y la moderación. Esta es mi opinión personal. Personalmente creo que se debe agregar la habilidad de armadura mágica. 40 puntos de defensa es sólo una gota en el océano para los soldados, pero es diferente para los magos. ¿Cuánta defensa puede aumentar un mago cambiando de equipo? ¿Cuánta defensa tiene un mago de nivel 120 cuando está completamente equipado y no tiene habilidades? ¿Qué porcentaje son 40 puntos? En cuanto a las habilidades de bendición vinculadas en la parte posterior, mi opinión es: ¿los magos necesitan mejorar su defensa mágica y sus puntos de vida? El aumento de la defensa física de la bendición definitivamente no es tan bueno como el de la armadura mágica.
Dos círculos:
Como todos sabemos, excepto la teletransportación, todo lo demás está lleno.
A diferencia de los magos, los magos se teletransportarán en muchos casos para evitar ataques de monstruos. Los sacerdotes pueden agregar sangre, por lo que no hay necesidad de dudar si esta magia está completa.
Tres círculos:
En primer lugar, quiero hablar de la experiencia y habilidades de la oración divina. Personalmente creo que sumar 20 puntos es suficiente. No sé si los amigos que hacen de curas se han dado cuenta. Al final de 10, esta habilidad solo aumenta un 1% cada vez. Por supuesto, si sumas 10 puntos menos, espero que otras profesiones puedan comprender la dificultad de los sacerdotes. Un pastor es médico, pero no niñera. Al fin y al cabo, los sacerdotes tienen demasiadas buenas habilidades. Si quieres elegir, no necesitas agregar demasiadas habilidades. Una cosa a tener en cuenta es que es posible que estés viendo solo 1 punto de aumento en Luz Sagrada contra ataques tardíos, por lo que planeas detenerte en el punto donde lo dejó, pero ese es otro punto.
Basta de tonterías. Espero que esto ayude a los amigos que juegan al sacerdote. Eso sí, si lo ves razonable no hagas referencia. Es mejor que lo analices detenidamente tú mismo.
Mago
Valor de habilidad: lo primero que debes entender al jugar MapleStory es esto. Un mago sólo necesita sabiduría y suerte. Abra los detalles, incluido el poder de ataque, el poder mágico, el poder de defensa, el poder mágico, etc.
1 inteligencia = 1 poder mágico + 1 poder mágico + 1 habilidad, 1 suerte = 1 habilidad + 1/2 índice de evasión.
Fórmula de cálculo del ataque mágico: Valor del ataque mágico = (poder mágico * 0,8 + suerte / 4) / 25 * poder de ataque de habilidad.
El dominio de las habilidades de ataque determina la probabilidad de ejercer el máximo ataque. Mucha gente dice que está relacionado con la suerte, lo cual es una falacia.
Entonces la cantidad de poder mágico sólo está relacionada con la inteligencia. En términos de valor de ataque, la inteligencia es mucho mayor que la suerte. Básicamente, 1 inteligencia = 4 suerte.
Entonces, mientras el mago tenga la suerte de usar el equipo (el equipo del mago requiere cierta suerte para usarlo), el resto es inteligencia.
Artículos para principiantes
Agitación: 4 fuerza, 4 agilidad e inteligencia y suerte aleatorias.
Ubicaciones y puntos de entrenamiento recomendados:
Niveles 1-8: los primeros 8 niveles añaden inteligencia, y los siguientes 4 puntos son inteligencia y 1 punto de suerte, y suerte = nivel + 3. Cada nivel aumenta MP en 22+mejora mágica*2+inteligencia*0.1.
Monstruo principal:
¡Alguien es el mejor!
Pasar página
Puedes cambiar de trabajo en el Bosque Encantado en el nivel 8. Nota: Cambiar para convertirse en mago requiere 20 puntos de inteligencia.
-La recuperación mágica debe ser completa, podrás ahorrar mucho maná en el futuro.
-¡El club de mejora mágica está lleno! Está relacionado con su futuro MP y HP.
-El escudo de energía está lleno. En el futuro, el poder de ataque de los monstruos será muy alto. Sin abrir el escudo, morirá con un solo movimiento.
-La armadura mágica es una habilidad inútil y tiene poco efecto.
-El huevo mágico suma 1 punto. Úselo para entrenar antes de hacer doble clic.
-Haz doble clic para recargar y el entrenamiento será más rápido. También es útil más adelante.
En términos generales, es: recuperación completa (16), mejora completa (10), escudo completo (20), armadura descartada (0), huevo mágico (1) y doble clic completo (20). ).
Posición de nivelación sugerida y orden de adición:
Nivel 9-15: 22 puntos de habilidad, primero agrega 1 huevo mágico, luego 5 puntos para restaurar y finalmente 10 puntos para fortalecer. Recupera 6 puntos.
Monstruos principales:
Ubicación de entrenamiento: Bosque Mágico, Campo de entrenamiento de arqueros de Archer Village.
Nivel 16-20: 15 puntos de habilidad. Primero complete y restaure 5 puntos, luego haga doble clic en 10 puntos.
Monstruos principales:
Lugares de entrenamiento: El gran bosque en Magic Jungle, el campo de entrenamiento en Shooter Village y Pig Coast en Pearl Harbor.
Nivel 21-30: 30 puntos de habilidad, primeros 10 puntos, doble clic, luego 20 puntos, agrega escudo.
Monstruos principales:
Ubicaciones de entrenamiento: Forest City Ant Cave, Wild Boar Territory I y II,
En este momento también puedes ir a Exhaust Gas City. para unirse a un equipo El trabajo es rápido y puedes hacer algunos amigos.
Configuración de teclado recomendada: Por supuesto, esta no es necesariamente la configuración, ¡depende de los hábitos personales!
Segundo Círculo
Después de hablar con el primer NPC, tomé la carta y fui a Kitanomori para buscar al segundo instructor para una prueba de transferencia de trabajo.
En segundo lugar, el instructor enviará a los jugadores a un lugar concreto. Si luchas contra un monstruo, arrojarás aviones. Recoge 30 y dáselos al instructor para obtener un certificado de héroe. Luego regresa y busca un NPC para cambiar de trabajo.
-Puedes acumular maná al absorber magia, y cuanto más acumulas, más acumulas.
——El poder mental estará al máximo, lo que equivale a tener 20 puntos mágicos más en tu arma.
-Movimiento rápido a pleno rendimiento, el sello distintivo del mago.
-Más despacio, será muy útil para luchar contra monstruos en el futuro, ¡especialmente Zakun!
-Lleno de fuego y flechas. En segundo lugar, es la firma de Turning Fire Poison, en la que se confía para las primeras actualizaciones.
-Poison Egg 11 puntos, esta es una habilidad inútil. En la etapa inicial, tiene poco impacto en la nivelación, pero en la etapa posterior, las habilidades son inútiles.
En términos generales: toda absorción (20), todo poder mental (20), toda teletransportación (20), toda velocidad lenta (20), todas las flechas de fuego (30), renunciar a los huevos venenosos (11) .
Posición de nivelación sugerida y orden de adición:
Nivel 31-40: 31 puntos de habilidad, primero 1 más teletransporte, luego 30 puntos hasta el cohete completo.
Monstruos principales:
Ubicación de entrenamiento: Blue Courtyard, Yanshan East Fases 5, 6 y 7, en el piso 20 de Sky Tower, Línea 1 del Metro B2.
Nivel 40-50: 30 puntos de habilidad, primeros 3 puntos por absorción, luego 20 puntos por espíritu completo y los 7 puntos restantes por teletransportación.
Monstruos principales:
Lugares de entrenamiento: Yunyun Park, Yunyun Park 2, Yunyun Park 3-6.
En este momento, también puedes ir a Toy City para trabajar en equipo y mejorar rápidamente. ¡Haz más amigos!
Nivel 50-60: 30 puntos de habilidad, primeros 13 puntos para teletransportarse, 17 puntos para reducir la velocidad.
Monstruos principales:
Ubicación de entrenamiento: 8.º piso de Toy City Tower, Superficie de hielo 1, Patio azul 2.
Nivel 60-70: 30 puntos de habilidad, absorción lenta suplementaria, 11 puntos de huevo venenoso.
Monstruos principales:
Lugar de entrenamiento: Wolf Territory V, Crown Land. Puedes seguir pintando muñecos de nieve sobre el hielo.
Configuración del teclado:
Tres círculos
Primero ve a la Mansión de Ancianos, donde verás cuatro maestros profesionales de tres vías. Por ejemplo, si el mago es Ruby, hablarás con Ruby y él te pedirá que hables con un maestro y aceptes la tarea. Habla con el maestro y pídele derrotar al clon del maestro en un mapa específico para obtener un accesorio clave: un símbolo negro. Devuélvele el símbolo negro al maestro para obtener un collar de poder. Regresa nuevamente a la Mansión del Anciano, habla con el maestro del tercer turno y dale el collar de poder. Se completa la primera etapa de la misión del tercer turno.
El maestro Sanzhuan te pedirá que vayas a un lugar sagrado en la región nevada del Pico de Hielo, encuentres la Piedra Sagrada Negra, contribuyas con algo especial y respondas correctamente las preguntas sobre la Piedra Sagrada Negra, podrás obtener la Sabiduría. Collar y devuélvelo a San Turn al maestro.
Puedes convertirte en un mago del veneno de fuego después de tres rondas.
-La resistencia al veneno de fuego es una buena habilidad. Simplemente agregar 1 atributo mágico de fuego básicamente te extrañará. ¿Se dice que es un ERROR?
——La naturaleza demoníaca se volverá cada vez más plena. Cuando esté lleno, el ataque mágico aumentará en un 135%, costando el doble de maná.
-Magic Wrath puede aumentar la velocidad de ataque mágico, 13 puntos la aumentan en dos niveles. Se dice que 11 está bien.
-La impresión de sellos puede sellar los ataques mágicos de los monstruos, con una tasa de éxito del 95%, y es muy útil contra el veneno de fuego.
-¡Por supuesto que está lleno!
-La niebla venenosa mortal es práctica y puede durar 40 segundos después de estar completamente cargada. Tiene un 70% de probabilidad de envenenamiento y se puede recargar con la frecuencia completa.
——Ataque combinado de fuego y veneno, tres turnos, el único ataque, ¡compensalo!
El método de los puntos extra de tres turnos sigue siendo algo controvertido. Mucha gente sugiere el cultivo dual, que implica agregar fuego y veneno.
Específicos: resistencia (1), fortalecimiento (30), rabia (13), sello (19), fuego grupal (30), veneno grupal (28), ataque combinado (30).
Personalmente prefiero arreglar un solo incendio y solo agregar un grupo de incendios.
Para ser específicos: resistencia completa (20), mejora completa (30), ira total (20), sello completo (20), fuego de grupo completo (30), veneno de grupo completo (1), grupo completo Ataque combinado(30).
Ambas adiciones tienen sus pros y sus contras.
Ventajas del cultivo dual: el fuego y el veneno se han reabastecido, por lo que la actualización es naturalmente rápida. Debido a que es venenoso y adaptable, los monstruos se pueden mejorar mucho.
Desventajas: Agregar tanto fuego grupal como veneno grupal conducirá inevitablemente a resistencia, ira y un sellado incompleto. La resistencia tiene errores y corre el riesgo de ser corregida. Berserker y Seal son habilidades para toda la vida y es un inconveniente no recargarlas.
Después de cuatro rondas, Group Fire y Group Poison serán reemplazados por habilidades de ataque de cuatro rondas, pero el Resistance Fury Seal no, por lo que la mayor desventaja: es posible que tengas que lavar algunos después de cuatro rondas (perderás dinero si no lo haces). no lavarlos).
Ventajas de la reparación contra incendios simple: todo lo contrario de la reparación doble, no tienes que preocuparte por los puntos de lavado después del cuarto turno. Y puede llenar el sello de una resistencia permanente a la ira.
Desventajas: Sin veneno grupal, adaptabilidad débil, pocos monstruos que se pueden actualizar y la velocidad de actualización también se ve afectada hasta cierto punto. Pero ahora hay espadas de hadas y adivinación, que aumentan enormemente la velocidad de Tuanhuo, y Tuanhuo puede ser completamente independiente.
La posición de actualización y el orden de agregar un solo fuego de reparación:
Nivel 70-80: 31 puntos de habilidad, primeros 30 puntos para fortalecer completamente y luego 1 punto para sellar.
Monstruos principales:
Lugar de entrenamiento: Llanuras Heladas, Territorio Hombre Lobo I y II, Tiempo Olvidado 2. También podrás disparar una o dos flechas para seguir mezclándose con el hielo o el gran león azul.
Nivel 80-90: 30 puntos de habilidad Debido a que hay adivinación externa de la espada de hadas, puedes agregar furia al final. Primero llena el sello, agrega un combo y quedan 11 puntos. Una vez que el sello esté lleno, podrás luchar contra los monstruos.
Monstruos principales:
Ubicaciones de entrenamiento: Ice Peak Canyon 2, Werewolf Territory 3 y 4, Distorted Time 3, Distorted Time 3, Forgotten Time 3.
Nivel 90-100: 30 puntos de habilidad, 19 puntos para completar el ataque combinado, 11 puntos para iniciar el fuego grupal.
Monstruos principales:
Lugar de entrenamiento: Tiempo Olvidado 4, Tiempo Estático.
Nivel 100-120: 60 puntos de habilidad, fuego completo, sumar 13 para ira, no se agregan otros puntos, porque 13 es suficiente para ira, 1 es para resistencia, el error aún no se ha corregido . Guarda los otros puntos y mira qué sucede después de cuatro turnos.
Configuración del teclado:
Posición de nivelación de reparación doble y secuencia de adición:
Básicamente lo mismo que la reparación de incendio simple. Al agregar fuego grupal en cultivo único, puede agregar veneno grupal en cultivo dual y luego llenar el fuego grupal.
Teniendo en cuenta que el veneno de fuego cuesta mucho dinero, generalmente el veneno de fuego es relativamente débil y usted mismo debe comprar el equipo. ¡Estoy presentando las fuentes de algunos equipos!
Armas: Nivel 43 Hoja de Arce (Mono Cangrejo Rojo)
Nivel 48 Exorcista Combate Corto (Pingüino Rey Blackstone o sintético)
Nivel 50 Abanico de Plumas (Luna) los elfos se llaman elfos)
Nivel 53 Consejero de la Familia Sol (Comandante de la Raza Alienígena León Azul y Dragón Verde)
Nivel 55 Dragón Blanco (Guniu Beibei Bat Magic o Síntesis) p>
Nivel 65 Espíritu demoníaco (hombre lobo murciélago demonio)
Nivel 75 Nigromante (Sabueso)
Nivel 85 Espíritu demoníaco (Rey fantasma Zakun)
Nivel 88 Misericordia (Zha Kun, Puerta del Tiempo)
Nivel 95 Psicodélico (Zha Kun)
Sombrero: 50 Corona Negro (Gato extraño) Rojo (Dragón de fuego) Azul (Cangrejo verde) ) )Naranja (Cerdo con armadura de hierro)
Nivel 60 Paz Blanco y negro (Rey Pingüino y Pequeño Lobo Blanco) Rojo y Azul (General Fantasma Cangrejo Azul) Verde (Cocodrilo)
Nivel 70 Corona Negra (Transformación Monstruo de nieve negro) azul y rojo (Pingüino Rey)
Nivel 80 sombrero negro y morado (reloj de pared de león negro) verde y azul (sabueso)
Ropa : nivel 48 túnica negro blanco naranja (Cocodrilo negro) Azul Rojo (Tortuga)
Nivel 58 Cuadrado Sagrado Blanco y Negro (Dragón de Fuego, Pequeño Lobo Blanco) Rojo y Azul (Cangrejo Azul)
Nivel 68 Elfo Negro () Rojo (Monstruo de Nieve) Naranja (Blanco Bebé) Azul (Monstruo de Nieve Negro)
Nivel 78 Kasaya Negro (Bebé Blanco) Azul (Buey Arma) Verde (Hombre Lobo) p>
Nivel 88 Kasaya Black (Black Jia Sha) Red (Nigromante)
Los guantes y zapatos los he sintetizado yo mismo.
La ropa que presenté anteriormente son todas vestimentas de hombre.
Acerca de hacer clic para desplazarse
¡Hacer clic para abrir el libro no tiene sentido!
Muchos jugadores han publicado publicaciones como esta antes. Quizás las ideas de todos no hayan cambiado por completo, ¡así que te lo explicaré nuevamente en el idioma más común!
Por ejemplo, si adivinas el tamaño, si las tres primeras veces son muy pequeñas, entonces la probabilidad de que ocurran cuatro apariciones consecutivas es: 1/16, muy pequeña, ¡sí! Algunas personas pensarían que hay muchas posibilidades de llegar al último año, ¡pero esto está mal! Porque son eventos independientes, es decir, sus probabilidades no se afectan entre sí. La probabilidad de salir por cuarta vez no aumenta. Las tres primeras veces fueron pequeñas, pero no tiene nada que ver con la cuarta.
Click and roll: De la misma manera, hacer clic y rodar es lo mismo. No importa cuántas veces hayas fallado antes, la probabilidad de que ganes esta vez sigue siendo la misma.
Si reprobaste el examen anterior no tiene nada que ver con tus puntos esta vez y no tiene ningún significado.
Déjame enseñarte el método de calificación científica:
Primero que nada: trae tu equipo clave y prepara los trabajos clave.
Entonces: ¡Cálmate! Simplemente golpea los rollos uno por uno en el dispositivo que desees.
Si tienes suerte, esta vez conseguirás el mejor producto. Si no puedes, obtienes más. Este es el mejor resultado.
Sin contar los volúmenes, es otro intercambio fuera de línea. No sirve de nada tener tantos pasillos. Un desperdicio de energía, tiempo y dinero. Si realmente quieres un poco de consuelo psicológico, no puedo ayudarte.
Algunos de los mejores los puedes señalar tú mismo, siempre que tengas suficiente dinero y suerte.
Sin embargo, si quieres destacar el 10% de siete dólares, te aconsejo que abandones esta idea lo antes posible.
Permítanme calcular aproximadamente cuánto cuestan 10 piezas de armadura plateada al 10% en blanco y negro.
10 veces, la probabilidad de éxito con un volumen de operaciones del 10% es: 0. * * * * * * * * * (9 ceros).
En otras palabras, se necesitan alrededor de 65.438+0 mil millones de piezas de armadura para producir un producto tan fantástico.
El coste de pedir una pieza de armadura es: armadura natural 1000 + (10 dados) 1000 = 2000.
¡Probablemente gastarás 20 billones de monedas de aventura! ! ! ¿Quién puede permitirse este dinero?
A menos que tengas mucha suerte, ¡esto es n veces más difícil que ganar la lotería!
Es mejor ahorrar dinero de forma segura y comprar a comerciantes sin escrúpulos. No supera los 654,38 mil millones, que es mucho más barato.
Hombre volador
Si eres un jugador estándar de vuelo: entonces, echa un vistazo a continuación:
Muchos recién llegados ahora dicen que sus habilidades de vuelo no son tan buenas. como lo imaginaban. No es tan asombroso como dicen otros. Sin embargo, muchos jugadores veteranos de elevado lo cuestionan firmemente. ¿Es necesario ocultar la deprimente historia de su segundo turno? ~Me gustaría preguntar: ¿Has leído el artículo "El traje nuevo del Emperador"? ¡Qué emocionados nos sentimos cuando el niño expuso la desnudez del emperador! Es precisamente por esto que sabemos que solo los niños y los recién llegados saben decir la verdad~
Cuando entré en la aventura del 5438 de junio al 5 de octubre del año pasado, todos mis amigos eran magos. Sin embargo, me perdí la marca de vuelo, que es mi único número, porque me gusta el control remoto y me gusta la palabra "volador + héroe".
Como abanderado de alto rango, quiero decirles a los nuevos abanderados que el abanderado de segundo nivel en realidad está tan deprimido como usted dijo. Otros en todas partes los roban y su ofensiva es inestable. Aunque tengo una habilidad para chupar sangre (que todavía es envidiada por otros y necesita ser debilitada) y no quiero tomar demasiado rojo, el dolor de mejorar no es algo que otras profesiones (incluso los portadores de cuchillos) puedan entender:
Primero: al menos tienes que correr 20 veces para mejorar, lo que significa que tienes que correr de un lado a otro;
En segundo lugar, el ataque no es alto (porque tu arma es Es difícil atacar, y lo más importante es que es realmente difícil hacer una buena bolsa, por lo que no hay razón. ¡Sería mejor combinar el ataque del objetivo en el guante y cambiar el ataque del objetivo a 0, tal como lo usa el arquero! flechas en la etapa inicial, ¡no las agregues por separado! En este momento, las flechas invisibles del arquero son tan envidiables para los jugadores voladores estándar.
Es muy frustrante volar, e incluso las espadas vuelan. Mire la escala de tiempo y la cantidad de espadas en las 2 revoluciones. Puede ver la proporción (¡la cantidad de personas que practican el manejo de la espada es aproximadamente 10 veces mayor que la de cambiar de espada! En ese momento, ver una espada voladora era un tesoro nacional. ) En ese momento, mi amigo me preguntó por qué convertí a 2 en volar sin cambiar de espada. Verás, la gente vuela seis veces. No sabía qué decir en ese momento~ ¡De todos modos estaba muy deprimido~ ~
Dicho esto, me gustaría hablar sobre la necesidad de la segunda ronda de habilidades de succión de sangre para demostrar que la succión de sangre es el punto de referencia. También espero que otras profesiones no tengan celos de la sangre. -Habilidad de chupar, y mucho menos difundir rumores y debilitar la habilidad de chupar sangre:
Vampiro es la habilidad clásica de Feibao en la segunda ronda. En ese momento, otras profesiones no conocían la habilidad de Feibao. Antes de la tercera ronda, esta habilidad no fue atacada ni mencionada, porque no sabían que Feibiao tenía habilidades para chupar sangre. Ahora que ha comenzado la tercera ronda, la tecnología de Feibiao se ha convertido en un tema candente de discusión después de sus habilidades para chupar sangre. Se hundió en el fondo del mar. Ahora poco a poco va saliendo a la superficie, es obvio que tiene celos de otras profesiones, porque otras profesiones no han tomado la iniciativa de restaurar la sangre, pero los celos son celos, no pongas un. marca en los demás.
! Según mi comprensión del objetivo, ¡tiene sentido que los desarrolladores de juegos creen habilidades para robar vidas para objetivos voladores! Piense en cuán grande puede ser la ventana de consumo de un vuelo estándar. A diferencia del arquero que tiene flechas invisibles, no es necesario guardar las flechas en una bolsa. Siempre consumimos marcas para volar y, a diferencia de ustedes, los arqueros, que pueden colocar muchas flechas en una cuadrícula, ¡solo podemos colocar 1200 marcas en una cuadrícula después de que la precisión sea total! Para aquellos que nunca han jugado a Target, ¿saben qué es lo que más consumen los asesinos en sus bolsos? ¡Te digo la respuesta, una palabra "marca"! ! Imagínense, si el asesino no chupa sangre, ¿dónde pondrán los demás el número n de pociones rojas? Además, tienes que jugar al azul para devolverlos, ¡ya sabes! ! En resumen, ¡las habilidades para chupar sangre son la invisibilidad del Balanced Bow y el sustituto del cuerpo de marioneta del Bow 3! !
Quizás todo el mundo dice que el tercer vuelo estándar es increíble, así es, ¡es gracias a nuestro arduo trabajo en el segundo vuelo! La razón por la que ves el estándar de 3 rondas con velocidad + ataque es porque tenemos dos etapas + habilidad de luz + sombra + el mejor equipo. Pero algunas personas están celosas de la velocidad de vuelo estándar, la alta frecuencia de ataque y la alta frecuencia de ataque (sin velocidad ni frecuencia de ataque, ¿todavía se llama "flash"? ¿Alguna vez has visto el asesinato de un asesino en la televisión? Además, esto es así). no es de lo que estoy hablando. Pregúntale a la gente que juega con números de ataque altos cómo luce su equipo. ¿Es posible realizar un ataque tan alto sin el mejor equipo? Algunas personas incluso sugirieron debilitar la ofensiva del objetivo volador, y no quieres pensar en cuántas personas tienen el mejor equipo para jugar una ofensiva tan alta. Además, ¿puedes alcanzar ese número cada vez con los más altos estándares? De hecho, tengo que decir que el ataque del objetivo es similar al del arco, pero la frecuencia de ataque y la velocidad de movimiento del objetivo son más rápidas, ¡lo que tiene más ventajas que el arco! ! Imagínense, si un objetivo no tiene velocidad, ¿dónde está su posición? En realidad, el alcance del arco está más lejos que el objetivo (y se dice que Hou Yi disparó al sol, que estaba lo suficientemente lejos). Puede cambiar la distancia más allá del objetivo. Pero, de nuevo, en realidad, la velocidad para ganar ofertas siempre es más rápida que la de Gong, y Gong nunca ha visto a nadie liderar cuatro empresas. Solo vi muchos objetivos lanzados juntos en la televisión y la velocidad era muy alta. La velocidad de ataque del arco también puede ser la misma que la del objetivo ~~ Si quieres cambiar el alcance del arco, cambia la velocidad del objetivo más rápido. Sería mejor cambiar la frecuencia de ataque del arco a un nivel más bajo. Sería mejor cambiar la frecuencia de ataque del arco a una compañía, que está más acorde con el rol en la vida real ~ ~ y también cambiar el. asesino para poder subirse a él y asignar objetivos.
El estandarte volador de hoy fue creado por fanáticos del estandarte volador, y la brillantez de hoy es el resultado del trabajo duro.
Hoy en día, este objetivo no es fácil. Cada profesión tiene sus propias características. Corea del Sur también ha dicho que cuando cada profesión forme un equipo, las deficiencias de cada profesión serán eliminadas ~ ~ Si quieres comparar con el objetivo, entonces compara en la vida real. En la vida real, ¿Flash es el mejor personaje u otros personajes? ~ ~
No importa cómo lo cambies, Flash es el más rápido, porque ya sea en la vida real o en películas para televisión, el papel social de Flash debe ser Más rápido que otros personajes ~ ~ ~
Si eres Dao Fei, echa un vistazo a continuación:
Soy un Dao de 77 años. Recientemente sigo escuchando a la gente decir que nuestra puerta es una basura... muy deprimente. Ahora déjame presentarte mis habilidades. (Solo se mencionan 3 habilidades)
Permítanme analizar las habilidades de 3 vueltas del cuchillo.
Las hojas caen primero. Después de llenarse, el ataque será del 450% y el aturdimiento será del 80%. ¿Sabes cuál es este concepto? No estoy bien equipado. Estoy en el nivel 77. Mis armas son Phoenix 78G5 y guantes 8G. Las hojas que caen suman 12 puntos. El ataque promedio es 330. Ignora la defensa de los monstruos. Creo que caer hojas es una buena habilidad. Tenemos tanto ofensiva como defensiva. No nos llames basura porque somos una profesión cuerpo a cuerpo con bajo HP. Después de usar Fallen Leaf, los monstruos ni siquiera tuvieron la oportunidad de tocarme. La señora es alta y yo soy un cuchillo. ¿A quién le tengo miedo? ~ ~He visto más de 80 imágenes de cuchillos voladores por valor de más de 10.000. No estoy seguro si es cierto o no, ¡pero nuestras puertas son realmente fuertes! ! ¡Recientemente también descubrí que las hojas caídas no atacan solo en línea recta! Mis habilidades expresivas son muy pobres. Daodao lo sabrá cuando vaya a la ciudad de los juguetes y mate al monstruo narciso. Ese mapa fue diseñado simplemente para Dao Dao. Fue muy divertido ver los cuchillos volando y al monstruo allí parado siendo golpeado.
Una vez más, no hay nada que hacer. Mucha gente dice que es una tontería, pero yo no lo creo. No lo recargué, así que no puedo comentar mucho. Según mi cálculo conservador, el ataque promedio es de 2500 después de la capacidad máxima. Puede atacar a seis monstruos al mismo tiempo. ¡Este resultado no es malo! ¡Me atrevo a decir que la velocidad de ataque grupal de nuestras espadas es definitivamente una de las mejores!
Esto es una bomba de dinero. "Anormal" es la mejor explicación para él. Mientras no puedas culparlo, ¡por supuesto que puedes! (No puedes meterte con el viejo resbaladizo. La sangre es demasiado espesa, lo admito.
Pero no puedes simplemente jugar a Lao Zha cuando juegas aventuras. Pero esto también tiene inconvenientes. Tira dinero. El remedio son los siguientes consejos.
Recoger dinero. Algunas personas dicen que el dinero es poco, pero en realidad es bastante. Si gastas suficientes 20 dólares, perderás más salud cuando detone el monstruo que con otros ataques. Éste debería ser el encanto de las bombas de dinero. Agregaré un poco de dinero ahora. Según la situación actual, la capacidad de la batería después de una carga completa es bastante considerable.
¡El escudo monetario es la mejor habilidad para salvar vidas entre todas las profesiones! Aunque tu Mage Shield es 80% azul que rojo, ¡tu azul es dos veces más caro que el rojo! Y nuestro escudo monetario sólo utiliza el 89% del dinero rojo. No hay mucho que decir. Sólo agregaré dos puntos.
Por último, hablemos de transformación. Otros dicen que es una tontería, pero yo creo que es una buena habilidad. Esto es un poco... Ahora me pregunto si ella es similar al Fuego Sagrado del Caballero Dragón... De todos modos, es una buena habilidad que puede ahorrar mucho dinero.
Habiendo dicho todo esto, en realidad solo quiero decir que nuestras espadas no son basura. Son las mismas para todas las profesiones. El poder del caballero dragón también se compra después de 2 rondas. Los juegos son sólo juegos. Sólo diviértete.
Soldado
Sacude tu suerte, sé inteligente, aumenta la agilidad del nivel 10 al 25, ¡haz todo lo posible!
Cuando alcances el nivel 30, tu agilidad debe llegar a 40, y no te perderás la oportunidad de matar cerdos si cambias de trabajo.
Añade fuerza después y no superes los 80 en agilidad. Agréguelo al equipo de ataque necesario para luchar contra BOSS.
También existen pociones de golpe, que suman 140 golpes.