¿Qué? ¿Dijiste que querías jugar este juego solo? ¿Te lo mereces? - Revisión de la versión oficial de Bloody Revenge.
Cuando la página del calendario todavía está en 2020, cuando vimos el emocionante video promocional de "Blood Revenge" en ese momento, cuando escuchamos que fue producido personalmente por el conocido Turtle Island Studio Knife, cuando esta secuela espiritual de "Left 4 Dead 2" está a punto de ser lanzada, todos los jugadores de la serie "Left 4 Dead" están emocionados. Combinadas con tecnología avanzada, obras con excelentes imágenes transmiten las hermosas fantasías de innumerables personas.
Cuando sonó la campana de la prueba B, algunas personas ingresaron con éxito y experimentaron el juego. Eligieron renunciar a sus fantasías y advirtieron a otros que se dejaron llevar por sus fantasías que se calmaran cuando terminara el prólogo del juego. La versión oficial poco a poco comenzó a abrirse, todos vuelven a la realidad.
Cooperación familiar de cuatro personas para luchar contra zombis
Esta sección tiene como objetivo presentar en detalle la jugabilidad principal de este juego si eres un antiguo jugador de la prueba B o ya lo has hecho. Comenzó la versión oficial, puede acceder a ella usted mismo. Continúe leyendo en la siguiente sección.
En general, la jugabilidad principal de "Blood Revenge" no es muy diferente de la serie anterior "Long 4 Dead". Un resumen simple es que cuatro personas empuñan armas y matan a los zombies hasta la casa segura. Durante este período, necesitan recolectar varios suministros y accesorios para hacer frente a los ataques masivos, resistir los ataques repentinos desde las esquinas y usarlos. la cooperación entre los equipos para llegar a 1 El efecto de +1+1+
4.
Sobre esta base, los desarrolladores también añadieron un sistema de tarjetas con elementos similares a las palomas de carne y un sistema de compras que permite recolectar dinero y obtener equipo. Ha realizado esfuerzos profundos e innovadores para desarrollar las habilidades personales de los jugadores y asignar racionalmente los recursos del equipo, lo cual es lo más destacado de este juego. Es solo que esta innovación de la guinda del pastel no solo es difícil de ocultar los defectos obvios, sino que incluso se ha convertido en un grillete que limita el juego.
Sistema de cartas
No, ¿de verdad quieres jugar solo?
No sé si es porque Turtle Island está demasiado apretada últimamente o es una decisión que surge de la nada. “Blood Revenge” se ha posicionado como un verdadero “juego multijugador” desde el principio. Aquí, si quieres un No es imposible desde un punto de vista técnico derrotar toda la campaña, pero esto definitivamente te brindará una experiencia de juego muy pobre.
En primer lugar, el coeficiente intelectual de los compañeros de equipo de IA es preocupante. Sin mencionar cómo tres IA pueden cooperar con un jugador para pasar de nivel, solo la capacidad de los compañeros de IA para cuidar de sí mismos es un problema. En el camino, no cambiarán armas, no se agregarán sangre ni recogerán ningún equipo o accesorio de arma. Sin embargo, en las primeras etapas del juego, la dificultad es relativamente amigable y manejable. , se convierten por completo en un obstáculo para que los jugadores pasen de nivel. Sin embargo, en comparación con los compañeros de equipo entumecidos en la prueba B, compartirán municiones, curarán heridas y salvarán personas con los jugadores, pero estas pequeñas mejoras en el coeficiente intelectual aún son insuficientes en comparación con el complejo entorno de zombis masivos.
En segundo lugar, la campaña para un jugador no puede proporcionar a los jugadores ninguna recompensa de puntos de suministro. Los puntos de suministro son un recurso importante para desbloquear nuevas cartas al regresar a la base. Sin estas cartas, será difícil para los jugadores completar la construcción de habilidades del personaje en niveles posteriores. Incluso si deja de lado el propósito utilitario de "desbloquear nuevas tarjetas", la frustración causada por no tener ninguna recompensa probablemente no sea menos incómoda que el hecho de que su jefe le deba un salario después de trabajar duro durante un año. Incluso si los jugadores pueden usar todas las cartas en el modo para un jugador desde el principio, ¿sabes realmente qué cartas son útiles y cuáles son inútiles antes de practicar?
¿Entonces el modo multijugador definitivamente puede mejorar la experiencia de juego? Entonces nunca debes haber visto una puerta de alarma, un compañero de equipo que no se perdió ni un solo pájaro, o un compañero de equipo que te pidió medicina tan pronto como te detuviste y luego continuó enviándola hacia adelante.
En comparación con la prueba BETA, lo que se ha agregado al juego
Abre la lista de selección de puntos de inicio del juego y encontrarás que "Blood Revenge" ha agregado 4 capítulos nuevos. y cada capítulo a continuación, hay alrededor de 10 niveles, calculados grandes y pequeños, definitivamente hay una gran cantidad de contenido para 50 niveles. Además de agregar nuevos niveles, el juego también enriquece las animaciones de enseñanza para cada modo y las escenas antes y después de completar el nivel, lo que enriquece la trama hasta cierto punto. Sin embargo, debido a la falta de doblaje en chino, realmente no lo hacemos. No tienes mucho tiempo en este trepidante juego de disparos. Presta atención a los subtítulos y, naturalmente, es difícil conocer la trama. Además, el juego desbloquea un grupo de cartas más completo y otros cuatro personajes. La jugabilidad principal es similar a la prueba B. Además, el juego añade un sistema de disfraces y pintura de armas.
Los trajes del armario están bien, pero el diseño de cada una de las prendas es muy incómodo.
Escenas recién agregadas
Uno de los nuevos niveles, la iglesia
Es difícil pasar el nivel y es difícil alcanzar el cielo
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El autor es un jugador veterano de "Long 4 Dead" puede jugar fácilmente en el nivel de dificultad fácil, pueden pasar el nivel de dificultad normal con una cooperación cuidadosa y apenas pueden pasar el nivel de dificultad difícil con la ayuda de un jefe. Pero, francamente, no puedo superar la dificultad de reclutamiento en "Blood Revenge".
En comparación con los sentidos especiales de "Left 4 Survival" que sólo esperan oportunidades para atacar en rincones oscuros, los sentidos especiales de este juego no sólo son evidentes, sino también enormes en tamaño, y la mayoría de los tiempo que están en grupos pequeños. La situación más común es que frente a oleadas de zombis, los humanos están a punto de concentrar su potencia de fuego, pero la aparición repentina de sentimientos especiales obliga a los humanos a dispersarse. En este momento, un jugador descuidado golpea a un grupo de personas en la distancia. Si un cuervo, un informante o un jugador son controlados o capturados por un sentido especial, entonces comenzará la pesadilla de este grupo de jugadores. Cuando finalmente sobrevives a esta ola de ataques con todos tus esfuerzos, todos tienen muy poco equipo y una gran cantidad o incluso más de la mitad de los recursos de munición se han consumido en esta batalla, junto con el mecanismo de lesión original de este juego (El El límite máximo de salud disminuye gradualmente después de que el jugador se lesiona (a menos que use el botiquín médico), y el resto de la aventura será difícil. Al no tener casi ninguna guía para la misión, no supe adónde ir por un tiempo, así que solo pude hacer de tripas corazón y continuar explorando y entrar en el siguiente ciclo.
Un sentimiento especial similar al de un CAZADOR, que alejará al jugador por detrás, y algunos hilarán seda para atrapar al jugador.
Un hombre alto muy común en el juego. Mucho más poderoso que CHARGER, su rango de ataque es grande y su daño es alto. Incluso si su brazo derecho tiene una debilidad, todavía es difícil de manejar.
Los monstruos del pantano, siempre que no te molesten, se comerán a los jugadores una vez que sean molestados.
Por supuesto, si el sentimiento especial es demasiado fuerte, no habrá No hay forma de lidiar con eso, pero además con cartas de Corrupción que le dan al enemigo un gran beneficio, la situación no es tan simple.
El éxito es una carta, el fracaso es una carta
Para el juego subdividido de "cuatro personas cooperan para luchar contra zombies", además de diferentes diseños de niveles, ¿qué contenido nuevo se puede agregar? Ha sido un problema que varios desarrolladores se han estado devanando los sesos para estudiar. El enfoque de Turtle Island es un sistema de cartas. Puedes entenderlo simplemente como los diversos BUFF proporcionados al protagonista en el juego de la paloma de carne, pero estos BUFF pueden ser elegidos por los propios jugadores, por lo que es extremadamente importante armar un mazo que se adapte a tu estilo de lucha antes de partir, y diferentes. cartas Los efectos de la construcción de cartas añaden muchas posibilidades de juego repetido. Con combinaciones razonables, no es imposible obtener una buena experiencia de juego. Este sistema también se hace eco de la gestión de recursos y la combinación estratégica a lo largo del juego.
¿Pero crees que las cartas sólo pueden aportar beneficios a los jugadores? No lo creerías cuando ves la carta de corrupción al comienzo del nivel. Por un lado, la carta de corrupción indica el objetivo del jugador para este nivel y también proporciona recompensas por algunos objetivos secundarios, como que nadie quede mutilado o active pájaros, puertas de alarma e informantes, etc., pero el más aterrador de ellos es el DEBUFF de varias escenas y beneficios enemigos. Especialmente cuando los jugadores vienen a
, de vez en cuando pueden dibujar una "combinación de muerte", como cierta armadura especial (con un gran aumento en el volumen de sangre) + apagón / niebla + zombis afro + zombis en llamas. Junto con los sentidos especiales que aparecen en grupos como se mencionó anteriormente, la dificultad del juego aumenta exponencialmente. Si se trata de una batalla BOSS (Ogro o Destructor), entonces esta batalla se puede rendir directamente. Debido a que no es necesario que se presenten sentidos especiales, un grupo de zombis con cabezas explosivas puede atormentar a los jugadores hasta la muerte al amparo de la noche.
¿Vale la pena comprarlo?
La respuesta del autor no merece la pena. Porque a juzgar por el contenido que se muestra actualmente en el juego, la dificultad excesiva del juego y la innovación limitada no pueden igualar ni siquiera los 298 yuanes de la versión estándar. Con un precio tan alto, sin mencionar si hay productos de la competencia, es un gran desafío ofrecer Amway a los amigos que te rodean. Si observamos trabajos similares, aunque el clásico "Long 4 Dead" no tiene los mismos gráficos que las obras maestras AAA de hoy, el estudio creativo que apoya le ha dado durante mucho tiempo una vitalidad infinita, mientras que otra "Guerra Mundial Z" ha sido criticada por ser fea. , pero las armas únicas y una verdadera oleada de zombis podrían no ser otra buena opción.
Conclusión
Cuando mis compañeros de equipo y yo llevamos dos cajas de alimentos para entregar "comidas para llevar" del fin del mundo a los NPC, me pareció ver a las mismas cuatro personas en otro tiempo y espacio, enfrentadas. Ante la marea de cadáveres provocada por la alarma del supermercado, entrega Coca-Cola del Juicio Final al dueño de la armería.
Turtle Island quiere recrear la gloria del pasado con este trabajo, pero no saben que hoy ya no es la época en la que la subdivisión del juego no estaba clara si este trabajo es el desafío definitivo para los jugadores veteranos de "Long 4 Dead". ", entonces es demasiado alto. El precio debe haber sido la gota que colmó el vaso.
Este juego se une por primera vez a Microsoft XGP.