Recomendaciones de ensamblaje y revisión de armas todopoderosas de la temporada 4 de Call of Duty 17
En primer lugar, aquí está el mapa de potencia de las armas de la temporada S4. Algunas armas se han movido ligeramente en comparación con versiones anteriores de S4. Algunas armas no se pueden matar con un solo palo y la potencia de fuego no puede significarlo todo.
TTK, el atributo más crítico es la velocidad de la bala, no el láser tradicional, por lo que el TTK real del arma tiene un significado de referencia a cierta distancia, pero me atrevo a decir que nadie en China usa TTK real allí. Hay bastantes malentendidos al medir la fuerza centrándose sólo en el TTK teórico.
En cuanto a la cadencia de disparo, el servidor tiene una frecuencia de actualización, y cuanto más rápida sea la cadencia de disparo, mejor. Para las armas automáticas, defino 600 como cadencia de disparo baja, 750 como cadencia de disparo media, 800 como cadencia de disparo equilibrada y 900 como cadencia de disparo alta.
Hay algunos errores y datos engañosos en el juego, como tiempo de ejecución, cambio de hora, retroceso, atenuación de alcance, etc.
Siempre que pueda coincidir cinco veces, debe coincidir cinco veces. Aunque ocho veces más fuerte, sin las seis habilidades principales, no tendrás la capacidad de soportar la presión y regresar. El compañero de equipo de papas fritas de 5bmm no puede darse la vuelta cuando se encuentra con el equipo negro opuesto.
Artículo de fusil:
FARA es el más poderoso e insustituible.
Aunque la teoría de FARA es similar a la de ttk y AK reales, la velocidad de disparo de FARA es uniforme y es la existencia más equilibrada de extinción de incendios y matanza. Pero si la velocidad de disparo del AK es lenta, aumentará el ttk en 100 ms mientras esté vacío, lo que tampoco es tan bueno como el juicio del servidor. Además, cuando el S4 cambia en secreto la boca del cañón y la empuñadura, el AK será apuñalado, lo que equivale a aumentar el retroceso.
Pensé que el ttk de FARA solo podía considerarse como un T1 completamente suprimido por ametralladoras y rifles tácticos, pero este juego no se puede medir completamente mediante el combate cuerpo a cuerpo. La potencia de fuego, la movilidad, el alcance y la velocidad de la bala del arma FARA están todos en un nivel equilibrado. Aunque no puede derrotar a una buena ametralladora ni a un rifle táctico, todavía tiene potencia de fuego. Las apuestas deportivas de 10 my T1 se activan al mismo tiempo, ttk es básicamente lo mismo. Y la estabilidad y el alcance a larga distancia tampoco se ven comprometidos. Lo más importante es que no se puede ignorar el poder de supresión que aporta el disparo totalmente automático. Aunque la maniobrabilidad es menor que la de un rifle, sigue siendo mucho mejor que la de una ametralladora.
Resumen y posicionamiento: Instalación de pistola estable y flexible
Accesorios: Mira holográfica de triángulo invertido 1,75
Gru Silence
495 Liberation Oil Drum
Linterna Tigre
Spee Grip
50 disparos rápido
Cinturón de embalaje elástico Gru
Cráneo KGB p>
Cómo jugar: Tiro en seco, si nadie te golpea, barre al siguiente, si alguien te golpea, pasa una pala al búnker para inyectar, cambia a tiro al búnker, todo el proceso, pala/de lado saltar a las personas posibles No puedo salir de la línea de armas.
Breves reseñas de otros rifles:
Grocha sacrificó un poco de TTK para obtener la mejor maniobrabilidad, pero el rendimiento real no es malo.
Aparte de la desventaja de la velocidad de disparo lenta, el ak no sufre en términos de potencia de fuego ni movilidad. No creas que la potencia de fuego a una distancia de 10 m es más débil que la del mp5 y mac.
K6, qbz y xm4 son todos débiles sin disparos a la cabeza. k6 es el más estable y rápido, y qbz funciona bien en modo intensivo.
Ffar tiene ciertas desventajas en términos de potencia de fuego, estabilidad, resistencia, alcance, etc., y se utiliza para equilibrar la alta cadencia de tiro.
C58 es una pistola cdl y una subordinada de ak. Sólo se puede jugar con barriles con un alcance de 150. Fuerza operativa perfecta similar a ffar.
Resumen: Estos rifles no son resistentes.
Desviaciones especiales:
Además de la baja velocidad de la ballesta, tiene el segundo toque más alto, disparos a la cintura muy precisos y fuertes disparos a corta distancia.
El cuchillo balístico tiene un retraso de inicio, pero mata instantáneamente en combate cuerpo a cuerpo.
La M79 no tiene distancia de seguridad. Es solo una ballesta que cae más grande pero explota. Sólo te pueden matar si lo golpeas y explota.
La pistola de clavos más allá de esta distancia es m60 dentro de 7,7 m, lo cual es bastante débil, y la velocidad de la bala y el ttk no son buenos. Como arma de defensa activa, un transbordador se dirigió a la posición opuesta en cuclillas y todos los anuncios explotaron, y luego fue arrojado por un trueno.
Tienes que golpear directamente el carrete para matarlo con sangre.
Rocía objetos:
No aumentes la dispersión si puedes disparar durante un segundo. Por ejemplo, si quieres disparar desde la cintura, sin culata ni pico de pato, ¿vale la pena disparar más si la tasa de acierto es baja?
M37 Ithaca es el más fuerte, con dos series de modificaciones de juego en un segundo.
Posicionamiento: Puedes pulverizar durante un segundo con una mano, pero necesitas ambas manos para operar.
Miras y spray: Infantería versus haz cercano
Cañón de fuerzas especiales 640
8 balas
Viper Grip
Mentonera para carreras de larga distancia
Cómo jugar: Todos los proyectiles son muy densos, 8 por 5,9 m, 4 por un segundo y 8 por 10,2 M8.
Aerosol para cintura: parallamas de cono de luz
612 Ranger Barrel
Láser de 5 mW
8 disparos
Dast gun pad
Cómo jugar: desliza la pala y dispara a la cintura cuando veas a alguien, golpea 8 y 6 en un segundo desde 8,2 m.
Los spas solo tienen 630 barriles de fuerzas especiales que pueden existir durante un segundo, así que asegúrate de llevarlos.
Posicionamiento: El alcance es más corto, pero se puede pulverizar o disparar con una sola mano.
Componentes: Parallamas de cono de luz
Cañón de Fuerzas Especiales 630
Láser de 5 mW
12 pelos
Dast Gun Stock
Cómo jugar: agáchate en el interior para defenderte. Cuando veas a un hombre a una distancia de 4,95 m recibiendo 8 disparos en la cintura con una pala deslizante, seguirás disparando continuamente.
Después de que se parcheó Street Sweeper, ya no existió por un segundo, pero con su velocidad y capacidad de disparo, todavía era una obviedad.
Posicionamiento: pulverización continua
Componentes: colector de haz de pico de pato/parallamas de cono de luz
Cañón de Fuerzas Especiales de 14,4 pulgadas
5 mW láser
18 cabellos
Sin stock/stock de maratón
Cómo jugar: Gonghe, habilidades de lucha ardientes, corriendo y peleando.
Subfusil:
Como dios del combate cuerpo a cuerpo, KSP debe ser lo primero.
La velocidad de disparo total es superior a 700, con tres ráfagas, tres rondas en el primer período La potencia de disparo es 50, lo que determina que esta arma es extremadamente poderosa. Pero como compensación, el retroceso incontrolable hizo que el arma se dispersara a 10 metros de distancia, con un alcance de sólo los primeros tres disparos.
Posicionamiento: Dios del combate cuerpo a cuerpo
Dos conjuntos de ideas, alboroto cuerpo a cuerpo y fortalecimiento de la sección media.
El alboroto cuerpo a cuerpo significa que cuando hay muchas figuras en la esquina, corriendo y peleando, y otros no pueden atraparte, si pierdes el tiempo por un segundo, abandonarás por completo la pelea a distancia.
Equipo: Agente Silenciador
Cañón de Fuerzas Especiales 267
Cargador Destroyer
Envoltura de cinturón elástico de aire
Predator Butt
Cómo se juega: Lleno de maniobrabilidad. Puedes golpear mientras caminas, aparecer repentinamente, apuntar rápidamente y disparar dos rondas rápidamente. Se puede tirar hacia adelante y hacia atrás con un balde caliente y una inyección.
El propósito de fortalecer la sección media es hacer que la tasa de mortalidad de tres disparos sea la más estable.
Equipo: Silenciador de agente
267 cañones pesados reforzados
Empuñadura espía de campo
48 disparos rápidos
Unir con serpientes venenosas
Cómo jugar: Apunta y dispara, los tradicionales tres tiros, renunciando a maniobrar a cambio de la mayor potencia de fuego a corta distancia.
El nuevo favorito de OTS
Posicionamiento: Melee es el rey del combate uno contra uno y su fuerza es ligeramente superior a la de otras metralletas excepto ksp.
El rango básico es 12,7-19. ¿Qué concepto? En otras palabras, el corto alcance es lo mismo que lc10. La ventaja de alcance de lc10 es inexistente, por lo que no puedes simplemente disparar lc10 sin pensar.
El ttk real de 10 m es ligeramente más corto que lc10. De hecho, los cuatro cañones de la T1 son todos iguales.
La única desventaja de OTS es la mala maniobrabilidad. La selección del cargador sigue siendo de 40 rondas, pero la recarga es demasiado lenta, todavía 32 rondas restan 25 disparos y el cargador especial de la tripulación aérea MP5. deduce 6 disparos. La alineación significa apuntar lentamente y luego sostener el arma a una velocidad entre la de una metralleta y lc10.
Equipo: 206 Cañón de Fuerzas Especiales
Spee Grip
32 balas rápido
Atado con una serpiente venenosa
Sin culata de arma
Cómo jugar: Cambia una por otra, hasta dos balas a la vez. Hay muy pocas viñetas, pero los cambios son rápidos. Mientras no seas derrotado en un combate cuerpo a cuerpo, básicamente no puedes perder.
Lc10 sigue siendo muy fuerte.
Posicionamiento; todoterreno
Aunque OTS es ligeramente más fuerte en combate cuerpo a cuerpo, LC10 no tiene problemas con la duración de la batería. No necesita sacrificar la maniobrabilidad para controlar el retroceso, equilibra la velocidad de disparo. fuego, tiene alta velocidad de bala y buen alcance. Cuando se necesita un jugador polivalente, tiene que jugar.
Desventajas: La velocidad de elevación del arma es más lenta que la de Farah.
Equipo: Parallamas del Departamento de Operaciones Especiales
353 Cañón de Fuerzas Especiales
Destructor rápido/rápido de 52 ruedas
Atado con Viper
Predator Butt
Cómo jugar: La distancia ventajosa dentro de los 19 m depende de la estabilidad y el alcance del arma.
Otros subfusiles:
MAC y MP5 carecen de retroceso y alcance. El TTK real de estas dos armas es 4 milisegundos menos que lc10 a las 10, y se vuelve cada vez peor que lc10 después de las 10. OTS puede ser el rango superior de MP5 y MP5 puede ser la posición de maniobra superior de OTS, equilibrándose entre sí. La capacidad de supresión del Mac con su alta velocidad de disparo es realmente buena, pero su retroceso es alto.
Pp19 es una versión muy móvil del groza, pero su estabilidad y alcance son inferiores. Sin embargo, mediante modificaciones, puede alcanzar la mayor velocidad al caminar y carga de munición, con un alcance de 28 m y una potencia de fuego ligeramente inferior. Tiene capacidades superiores en batallas aleatorias y batallas de novatos.
El Ak74u tiene mayores capacidades cuerpo a cuerpo y es bueno con ráfagas cortas de metralletas. Tiene un disparo menos en combate cuerpo a cuerpo y un mayor alcance para su segundo disparo. El contrapunto mp5 sólo termina en su primer intervalo, y mp5 sufre la distancia antes del final del primer intervalo. La mayoría de las veces, las dos primeras zonas son zonas ventajosas, adecuadas para la voladura.
La posición de Jian es bastante incómoda. El fuego de cintura es completamente disparado por dos armas. La velocidad de disparo es demasiado lenta. La maniobrabilidad es solo un poco mayor. La potencia de fuego no es muy buena y no es fácil. para usar.
Ppsh es un mac con una velocidad de disparo reducida en 200, pero el retroceso no es lo suficientemente pequeño. Aunque el alcance es de hasta 25 m, la velocidad de la bala es demasiado lenta y débil, la potencia de fuego no es tan buena como la pp19 y las balas no son tantas como la pp19.
Objetos de pistola:
No hablaré de ello si la tengo en la mano. Todo se hace después de abrazarlo dos veces, cada uno tiene sus pros y sus contras. No es una explosión completa.
Magnum
Posicionamiento: segunda persona de probabilidad remota con doble empuñadura
Simplemente dale, solo nb, falló, intervalo de 333 ms, inténtalo de nuevo la próxima vez.
En comparación con los pulverizadores, tiene un mayor alcance pero es inestable. Un jugador de vida o muerte puede regresar desesperado o puede despedirse después de perder la apuesta.
Accesorios: Silenciador
183 Cañón de Fuerzas Especiales
Láser de 5 mW
12 balas
-Arma dual
Cómo se juega: Agáchate, no camines, doble volea.
93r
Posicionamiento: Doble empuñadura con 65 segundos de probabilidad, recarga rápida.
Los medios sexto y quinto tienen una cierta tasa de tolerancia a fallas, el intervalo de disparo es de 150 ms y el poder de supresión es bueno. La distancia del remate depende principalmente de si el tiro a la cintura está lo suficientemente cerca.
Para reaccionar más rápido, el francotirador puede recargar.
Accesorios: Silenciador
Cañón de Fuerzas Especiales 182
Láser de 5 mW
30 disparos rápidos
-Dual Arma
Jugar: Agacharse/Pala, sigue jugando. El francotirador rápidamente afiló su arma y se agachó para prepararse para la batalla.
1911
Posicionamiento: participaciones duales de cuatro sobre tres, estables y duraderas.
La tasa de tolerancia a fallas del cuarto y tercer medio es muy buena, y se desempeñan mejor y de manera más estable cuando no mueren instantáneamente o se enfrentan a muchas personas. La mayoría de las armas se utilizan para la autodefensa a corta distancia. Primero puedes considerar las armas duales.
Accesorios: Silenciador
153 Acción Táctica
Láser de 5 mW
14 balas
- Armas duales
Cómo jugar: Agáchate y abróchate. Mientras no esperes unos segundos, el oponente no podrá vencerte.
Ampere
Posicionamiento: Avance
Posicionamiento: El disparo a la cintura de los cañones de ametrallamiento No. 6 y No. 5 es ligeramente peor cuando ambos lados están. De cerca, dispararán desde la cintura. Un poco peor que otras pistolas, la potencia de fuego y la resistencia son similares, pero el número de disparos por cargador es menor que el de otras pistolas. Cuando se usa para abrirse paso, se basa en la alta velocidad de disparo combinada con el doble cañón continuo. Es difícil reprimir el contraataque del oponente.
Accesorios: Silenciador
Cañón pesado reforzado de 155
Láser de 5 mW
22 disparos más rápido
-Doble armas
Cómo jugar: deslízate para disparar y abrirte paso. Al defender, agáchate o acuéstate para fortalecer el tiro a la cintura. Desde una larga distancia, puedes disparar rápidamente con ambas armas y aún así alcanzar alto.
Artículo de francotirador:
Después de mejorar el m82, la letalidad y la eficiencia son las reinas.
Mata de un tiro: excepto antebrazos y piernas
Con cañón Tiger 574: excepto pantorrillas.
Se puede decir que da mucho miedo. Es solo un área de pantorrilla menos que el francotirador más fuerte del pasado. Existe esta arma en el juego ttk largo, en realidad es tu grupo T.
Posicionamiento: francotirador de Great Power Company
Equipo: visor 3x/visor de imágenes térmicas/punto rojo 1,37
574 cañón Tiger
7 cargador redondo
Empate con víbora
Inventario especial de la fuerza aérea/inventario cuerpo a cuerpo
Cómo jugar: Sostén el arma o sácala cuando estés seguro. A menos que atravieses una pared, casi nunca mueres por golpearte las espinillas. Una de las diez balas alcanzó la pantorrilla.
k31:
El pájaro que dispara más rápido y apunta más rápido es interceptado.
Un disparo mata: tiro en la cabeza
Con cañón de tigre: cabeza, parte superior del brazo, parte superior del pecho.
Ubicación: Un pájaro sin una pistola de un solo disparo fue interceptado.
Accesorios: Silenciador
Cubo Tigre
Linterna Tiger Team
Atado con Viper
Culo Predator
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Cómo se juega: Puede ser un flash o un cuadro, con la mayor movilidad. Preste atención a la gestión.
Otros francotiradores:
La zona letal del R700 puede matar cabezas y la parte superior del pecho sin usar un cañón de tigre, pero usar un cañón de tigre es lo mismo que el K31.
La velocidad de disparo es menor que la del k31, pero la culata del arma puede moverse más rápido, la velocidad de apuntamiento es la misma y la munición se suministra al cargador.
El posicionamiento tiende a depender más de la movilidad y es difícil lidiar con posiciones de armas de punto fijo.
La jugabilidad es la misma que la de k31.
Las zonas fatales del AWP son la cabeza, la parte superior del pecho y los brazos, como el pájaro en el cañón del tigre, posicionado como un arma CDL.
Después de usar el barril del tigre, puedes golpear cualquier cosa excepto la cintura y debajo con un solo disparo.
La velocidad de apuntamiento es la misma que la del m82, pero la velocidad de disparo es más lenta que la del m82. Después de disparar, el m82 no obligará a la ballesta a reducir la velocidad, aunque esta desaceleración se puede cancelar mediante un doble corte.
La eficiencia general y la tasa de letalidad son más débiles que las del m82, pero sería bueno si el motor se cambiara a una posición diferente sin reducir la velocidad.
Además de las piernas, la zona de muerte ZRG se puede eliminar con un solo disparo. El barril de tigre aumenta el área del muslo.
De esta manera, la tasa de letalidad del ZRG es como máximo la misma que la del cañón Tiger m82. No tiene ventaja de letalidad, pero tiene un poder de penetración más fuerte.
La mira incorporada de ZRG tiene un mayor aumento, lo que facilita apuntar a largas distancias.
Sin embargo, las deficiencias de la velocidad de disparo lenta y la velocidad de puntería lenta hacen que este arma no sea práctica y no sea adecuada para disparar a objetivos de larga distancia con bunkers.
Ametralladora:
La ametralladora más fuerte debe nacer entre mg82 y m60.
Teóricamente, el M60 tiene el ttk más corto, pero el 517 tiene una velocidad de disparo demasiado lenta y poca tolerancia a errores.
Posicionamiento: ametralladora de alta potencia, largo alcance y larga duración.
Ajuste: Personalización del Buitre
Cañón de Fuerzas Especiales 579
Indicador de Objetivo Mercenario
Cadena Redonda 100
Aire cuerda elástica del cinturón
Cómo jugar: levántate, confía en la pistola de descenso automático del buitre para presionar el m60, además del zoom dual real y la linterna de 60 metros para dibujar rápidamente la pistola, con precisión en artículos de segunda clase. Saltar de lado fuera de la cobertura y deslizarse hacia ella elimina la necesidad de acelerar la culata del arma. Si interrogar al enemigo no es difícil, puedes cambiar la linterna por culatas. Note el retroceso hacia abajo, levante la mirada hacia arriba, una de las pocas miradas hacia abajo.
Aunque mg82 sólo puede ocupar el tercer lugar en teoría, tiene la mayor movilidad.
Y la ventaja que aporta la velocidad de disparo del 909 es demasiado obvia. Mientras dispares primero, al enemigo le resultará difícil defenderse. Es más, el TTK está al nivel de una ametralladora, tiene una alta cadencia de disparo y es incluso mejor que otras armas automáticas contra enemigos de largo alcance.
Posicionamiento: Configuración flexible de ametralladoras, alta cadencia de tiro.
Instalación: Mira multiaumento
Compensador de infantería
Cañón de Fuerzas Especiales 417
Linterna Tigre
Campo Spy Grip
150 disparos rápido
Envoltura de banda elástica de aire
Reserva especial de tripulación aérea
Jugabilidad: clic en marcos flexibles
Otras ametralladoras:
Aunque Stoner fue apuñalado, el rendimiento de la ametralladora sigue siendo comparable al de la M60, pero como la M60 puede disparar cinco veces, Stoner Na tuvo que retroceder un poco.
El conjunto del Stoner puede ser tan estable como el mg82 y se pueden tomar imágenes térmicas.
RPD ocupa el último lugar en términos de potencia de fuego. Su movilidad es ligeramente mejor que la m60 y el fumeta, pero no tan buena como la mg82. Su lenta velocidad de disparo también es una desventaja.
Las ventajas son una alta estabilidad, movilidad total, cinco ráfagas, potencia de fuego de ametralladora, el uso de cortinas de humo, imágenes térmicas y rifles y metralletas militares flexibles con supresión de puntas.
Fusil táctico:
g11
Salvo la falta de una segunda persona directa y un cañón con cadencia de tiro, el G11 es perfecto en otros aspectos . La eficiencia del marco muerto es cercana a la de una ametralladora y la eficiencia del montaje flexible de la pistola es mayor. Según todos los rifles ametralladoras, se pueden disparar a corta distancia.
Posicionamiento: rifle todoterreno de alta potencia de fuego y alta cadencia de tiro
Acerca del cañón:
Caso de disparo básico 1200, intervalo triple 183, 46 m.
493 cañón de tiro rápido 1428 cadencia de tiro, 183 intervalo triple, 46m.
El cañón del arma de asalto 528 tiene una velocidad de disparo de 1200 y el intervalo de 144 mm es de 35 m. Después de la atenuación, el disparo en la cabeza todavía requiere tres rondas y aún hay más temblores que no se pueden eliminar en un 10%.
Cañon de aleación de titanio 480, cadencia de disparo 1428, intervalo triple 162, 35 m.
Las 572 Fuerzas Especiales tienen una velocidad de disparo de 1.200 y el intervalo entre tres disparos consecutivos es de 1 m. Después de la atenuación, el disparo en la cabeza sigue siendo de tres disparos, la velocidad de la bala es 1,5 veces y el retroceso total. es 10.
Después de un largo periodo de pruebas, la conclusión final es que sólo la aleación de titanio es mejor. En primer lugar, todo el proceso es mejor que 528 Assault, y mucho menos el arma de tres disparos de larga distancia. Es imposible hacer todo lo posible. Es más, el 10 tiembla ferozmente y el alcance de disparo rápido del 493 es realmente bueno. La aleación de titanio media de 35 m es 20 ms más baja que la de fuego rápido 493, y el ttk es 20 ms más alta que la de 35 m. Por tanto, los beneficios se centran aún más en los tiroteos.
Equipamiento: Agent Mute
Aleación de titanio 480
Linterna tigre
Envoltura de banda elástica de aire
Lanzador de botín
Cómo jugar: Puntos de marco flexibles
M16 y AUG son armas homogéneas.
La diferencia es que la velocidad de disparo de 909 del m16 genera una ráfaga de tres disparos más densa, y el intervalo de tres disparos del AUG es 267 más corto que el del m16.
Aug viene con una mira, pero la mira de la máquina m16 no es fácil de usar.
El cañón de competición m16 tiene un alcance de 43 m, el alcance de aumento es de 38 m y el cañón de fuerzas especiales tiene un alcance de 26,6 m.
Así que el posicionamiento es similar, pero puede ser ligeramente diferente. La eficiencia general del m16 es básicamente la misma que la del m82. El AUG tiene una velocidad de bala más rápida que el m16, un intervalo más corto entre tres ráfagas, mejor rendimiento de corto alcance, mayor eficiencia general y una mayor tasa de tolerancia a fallas. .
Posicionamiento M16: instalación flexible de pistolas pulverizadoras
Posicionamiento Ogg: avance con una pistola
En juegos de alta intensidad, la combinación de dos pistolas se basa en cinco Se puede combinar un arma, pero no existe ningún principio de que se puedan combinar ocho armas. Debido a que la velocidad de apuntar es importante y la relación entre la capacidad del rifle táctico y la carga es igual o superior a 50 rondas de rifles de asalto, no es necesario fortalecer el cargador.
Componentes M16: Imagen Térmica
Compensador/Supresor de Infantería (Reduce la Mortalidad)
521 Barril de Competición
Enredo de Correa Elástica de Aire p>
Reserva especial de tripulación aérea
Cómo jugar: Pistola flexible, la penalización por pistola vacía es similar a la m82, obvio, solo dispara una bala de fogueo.
Equipo de aumento: Compensador de infantería
Cañón de fuerzas especiales 503
Empuñadura de espía de campo
Envoltura de cinturón elástico de aire
Plataforma de lanzamiento Predator
Cómo jugar: La tolerancia general a fallos y la eficiencia serán mayores que las del m16. Miles de balas pueden alcanzar rápidamente a los enemigos laterales y tendrán un mejor rendimiento. Los más fuertes no necesitan luchar una ronda extra y tienen un alcance ligeramente más corto. Reducir la velocidad para suprimir el retroceso es perjudicial.
Alcance ilimitado del M14
El T63 utiliza un cañón de asalto 465 para tener un alcance ilimitado. La velocidad de disparo es más lenta que la del m14, pero estable.
Posicionamiento: Puntos de montaje flexibles, capaz de disparar a la cabeza, utilizando un cañón potente, más flexible que el m60, pero con una cadencia de disparo menor.
Componentes del M14: imágenes térmicas
El servicio secreto permanece en silencio
Aleación de titanio 414
Empuñadura espía en la naturaleza
30 rondas
Cómo jugar: Sea flexible y abróchese con fuerza.
La potencia de fuego modificada del T63 es solo T1, te volará la cabeza.