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Cómo agregar puntos de habilidad al vuelo estándar de MapleStory

Evaluación de carrera

Esta es la carrera más atractiva entre todas las carreras que muchos jugadores llaman MapleStory. Tiene habilidades como los personajes "ninja" del anime, con shurikens como sus shurikens. Las habilidades únicas de ligereza de los guantes y los dardos hacen que esta profesión sea como el maestro de armas ocultas "Sichuan Tangmen" en las novelas de Gu Long, o el cuchillo volador de Xiao Li. La extraordinaria tasa de aciertos provocada por su gran agilidad y suerte hace que Feibiao sea verdaderamente capaz de ser un maestro de las armas ocultas.

La marca voladora es una profesión altamente maniobrable, caracterizada por una gran esquiva, un gran impacto, poca salud, alta velocidad y buen poder de ataque. No es de extrañar que los jugadores queden entusiasmados con su jugabilidad.

Capacidad de defensa: ★★★ (alta esquiva, pero bajo HP)

Capacidad de ataque: ★★★★☆ (alta velocidad, dos o tres rondas consecutivas determinan el poder de ataque absoluto del objetivo volador) Sí, la falta de cooperación entre regiones y grupos es su único defecto)

Evaluación de jugabilidad: ★★★★ (Las características de la profesión determinan que el estándar de vuelo definitivamente será muy bienvenido por jugadores.)

Creación de personajes y puntos de habilidad

Con el desarrollo de la industria de aventuras y la aparición de varios equipos nuevos y nuevas teorías de investigación, esta profesión tiene muchas rutas de desarrollo. A continuación se enumeran dos métodos comunes para sumar puntos para proporcionar una nueva idea para su referencia:

El principal atributo de habilidad del estándar volador es la suerte, que está directamente relacionada con el poder de ataque del volador. estándar. La agilidad es un atributo auxiliar que afecta el golpe, la esquiva y el ataque de un punto. Afecta principalmente a la selección y el uso del equipo.

No importa qué método uses para sumar puntos, afectará directamente el equipo que puedes usar. En términos de equipo, definitivamente necesitas más puntos ahora que hace dos años. 30-50, 50-70, 80-110, tu equipo necesita estar actualizado y comprobar el volumen es fundamental. Afortunadamente, el precio de las armas terminadas o de las bobinas de armas sigue siendo aceptable y no tan caro como el de algunas bobinas.

1. Tipo tradicional (tipo estándar): 4 de inteligencia y 4 de fuerza. 10 deben sumar 25 puntos de agilidad. Después del nivel 10: 2 minutos y 3 transportes; después del nivel 40: 1 minuto y 4 transportes hasta el nivel 100. Recomendado

Por lo tanto, agregue algunos puntos para garantizar el reemplazo oportuno del equipo ordinario del nivel correspondiente. De esta forma, luego de alcanzar el nivel 100, habrá 145 puntos de sensibilidad. Con el equipo, debería llegar a 150 puntos de sensibilidad. Si no es suficiente, se puede complementar según convenga, de modo que se garantice la sustitución del equipo más avanzado (requisito de sensibilidad de 1150 puntos para guantes de nivel 00). Después del nivel 100, es totalmente transportable. Si aparecen nuevos equipos avanzados y no son lo suficientemente sensibles, se pueden complementar. Todavía confíe en el equipo para compensarlo.

2. Tipo Todopoderoso (nuevo tipo): 4 inteligencias y 4 habilidades. 10 deben sumar 25 puntos de agilidad. en el camino por delante.

Usar trajes de sauna, Xin Xuan, varios sombreros, capas, zapatos, etc. no requiere agilidad. El vuelo estándar de los Juegos Nacionales tiene requisitos de equipo muy altos, es decir, debe tener los recursos financieros para poseer varios equipos relacionados con puntos BT. (O puedes agregar algo de agilidad después del nivel 100 para reducir la sensibilidad de equipos como las capas. Elige G Fenbo para renunciar al Huang Bo mejorado en el nivel 8 y reemplazarlo con guantes avanzados). El equipo disponible en todo el juego será explica en la siguiente sección. Si estás interesado y tienes fuerzas para probarlo.

3. Ideas alternativas (refiriéndose únicamente a la imaginación de investigación):

4 fuerza, 4 puntos de suerte, inteligencia y agilidad a voluntad. 10 deben sumar 25 puntos de agilidad. En el nivel 10, cuando la inteligencia aumenta a 40 puntos y la sensibilidad es superior a 30, use guantes en los niveles 15-20. Todo lo demás se envía al nivel 50.

En el nivel 30, prepara una sauna multiusos o una sauna sensible; en el nivel 43, reemplázala con un mejor Maple Leaf Fist, al menos en el nivel 50, prepara un conjunto de equipos con una inteligencia de; 40 o superior (reemplázalo cada vez que actualices rápidamente); en el nivel 50, la inteligencia se puede eliminar y la agilidad se puede aumentar en 36 puntos. 55. Cambia los guantes misteriosos, que garantizan 110 de agilidad en el nivel 70. (Básicamente, nivel 50-70, 2 puntos, 3 nubes, más zapatos/trajes o aretes es suficiente). Luego puedes ponerte la mejor armadura de rayos negra (guantes), y puedes agregar más puntos o más según sea necesario en el futuro.

El propósito de esta compensación es obtener más MP de baño de sangre en la etapa inicial, en lugar de renunciar a las oportunidades de baño de sangre que se pueden generar en la etapa inicial.

En promedio, puede limpiar entre 2 y 2,5 niveles de sangre (prepare su propio servidor de inteligencia o el mejor servidor de inteligencia con anticipación para tener más oportunidades de lavado de sangre). De esta manera, puede ser más doloroso mejorar antes de alcanzar el nivel 43 (no será demasiado doloroso, porque esta etapa está llena de suerte y el doble vuelo de Feibiao es suerte). La razón principal no es que no haya suficientes puntos de suerte, sino que no hay suficientes puntos de agilidad para comparar con guantes de alto nivel.

En cuanto a por qué finalmente se recomienda cambiar a la normalidad, es porque no todos pueden permitirse la altísima inversión en equipos y la excesiva posibilidad de sufrir un baño de sangre. El equipo mencionado anteriormente sólo necesita ser mejor. Además, después del nivel 10, también puedes preparar el servidor de inteligencia lo antes posible, para que puedas optar por cambiar a la normalidad lo antes posible.

Preparación preliminar del traje intelectual: sombrero de hoja de arce, aretes de bajo nivel, traje de sauna 30, guantes. Hay muchas opciones después de los 50 años, por lo que no le daré un ejemplo. Por supuesto, también puedes elegir la ruta de los Juegos Nacionales, es sólo una idea personal.

Para conocer el baño de sangre mencionado en el proceso anterior, consulte /bbs/dispbbs.asp. boardid = 2 ampid=136504

Para conocer los atributos de varios volúmenes de dispositivos, consulte /jz/index.html.

Para calcular la bonificación de suerte para las habilidades de vuelo doble, consulte: /bbs/dispbbs.asp? boardid = 2 ampid=182357

De hecho, hay muchas formas de sumar puntos al vuelo estándar, como el tipo de transporte sanguíneo (1 sangre, 4 transporte), el tipo de transporte sensible a la sangre (mestizo, 1,5 min /1 min /0,5 min, 3 ejecuciones/3,5 ejecuciones/4 ejecuciones, se utilizan diferentes planes en diferentes etapas), etc. Nota: ¿Cómo sumar el llamado 0,5? Simple, agregue una vez para el nivel dos. Con la aparición de mapas de monstruos avanzados, las profesiones con tipos de sangre débiles tienen mayores necesidades de sangre.

De hecho, el principal problema con varios métodos de sumar puntos radica en la elección del equipo. Esta es una contradicción directa en la filosofía. Todos pueden jugar sus propios trucos en el juego y todos deben ser buenos pensando en nuevos problemas y soluciones.

Puntos de bonificación de habilidad por uno a tres círculos de vuelo estándar.

Parte uno: Transferencia de trabajo Ubicación: La columna inferior izquierda del taxi urbano abandonado del NPC. El nivel de condición está por encima de 10 y la agilidad está por encima de 25.

Concentrado: 20 o más||Remoto: 8 o más|||Maldición: 3 (fuera de la invisibilidad)||Invisibilidad: 10 Doble: 0|||Doble Vuelo: 20 o más.

Para el análisis de habilidades, consulte la descripción en la memoria original de Maple Leaf o consulte la tabla estándar de vuelo 1 a habilidades: /Yeats/Yeats/200602125.html

En orden Para obtener puntos de bonificación, se recomienda realizar vuelos dobles completos y luego complementar larga distancia.

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Segunda parte de transferencia: sitio de construcción de NPC en el norte de la ciudad abandonada, punto de transferencia El nivel de condición del nivel inferior de la barra en el lado izquierdo del taxi es 30.

Proceso: Después de hablar con el primer NPC, tomé la carta y fui al sitio de construcción del norte de Dufei para buscar un segundo instructor para tomar el examen de transferencia de trabajo. El entrenador enviará al jugador a un lugar concreto. Si golpeas a un monstruo (ojo de hielo, hongo azul), soltarás chorro. Recoge 30 piezas y dáselas al instructor. Obtendrás el certificado de héroe y luego volverás a buscar un NPC para cambiar de trabajo.

Lanzamiento potente, 30 completos ||Arma oculta precisa, 20 completos||Recuperación 3 (para chupar vida)|||Arma oculta rápida 18 |||Kung Fu ligero, 20 completos ||Drenaje de vida, completo 30.

Vale la pena señalar que la descripción de las condiciones para la fuerza y ​​las habilidades de absorción de vida en el juego es incorrecta. Cuando las armas ocultas de recuperación y precisión alcanzan el nivel 3, puedes señalar la absorción de vida y las fuertes habilidades de lanzamiento (la descripción en el juego es el nivel 5)

Secuencia: muchos jugadores recomiendan hacer todo lo posible primero y luego usa habilidades rápidas y ligeras. No necesariamente. Puedes alterar este orden. Por supuesto, es necesario que estés lleno de fuerzas lo más rápido posible. Cuando tu fuerza alcanza un cierto nivel, puedes agregar algunas armas ocultas rápidas, pero no pueden ser habilidades ligeras. Tomar pastillas para acelerar el ritmo y usar zapatos de baile puede satisfacer sus necesidades iniciales. Es más conveniente agregarlos al mismo tiempo durante el entrenamiento.

Nota:

1. Ocultar rápidamente el arma aumenta la velocidad de lanzamiento de dardos en un nivel, no en un nivel. No importa cuántos niveles tenga esta habilidad, solo aumenta la velocidad en un nivel. Aumentar el nivel de un arma de ocultación rápida sólo ampliará la duración de la habilidad. Algunos aventureros han presentado opiniones diferentes al estudiar el impacto de ocultar rápidamente armas en la velocidad de oferta, pero los resultados de la investigación muestran que el impacto de este nivel de habilidad en la velocidad de oferta es muy pequeño, casi insignificante, en 18. Se puede considerar que esto no tiene ningún efecto o que es un error experimental.

2. Mejorar el nivel de precisión de las armas ocultas aumentará el dominio de las armas. ¿Cómo entender esto? De hecho, podemos ver intuitivamente que la mejora del dominio trae consigo un aumento en el límite inferior del poder de ataque. Puedes abrir los atributos al agregar puntos para ver los cambios en tu poder de ataque.

3. ¿Por qué deberíamos absorberlo durante toda la vida? Es posible que descubras que apenas utilizas esta habilidad al subir de nivel, pero esto se limita a tu situación actual de nivelación. Absorber un objetivo en su nivel máximo puede absorber 60 de 160 de poder de ataque, y la absorción máxima es 50 de tu sangre. El poder de esta habilidad resultará muy útil cuando estés en un nivel alto, y será más emocionante cuanto más salud tengas en el futuro.

Para el análisis de habilidades, consulte la descripción en el trabajo original de "Maple Leaf Memory" o la tabla de habilidades de "Flying Standard 2": /Yeats/Yeats/2006021222.html

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Tres rondas:

Después de tres rondas, Feibiao gradualmente comenzó a mostrar su encanto profesional, Shadow La aparición de habilidades estándar de vuelo, como poderes mágicos, dardos múltiples y saltos dobles, se destacará entre muchas profesiones.

Tres procesos de transferencia: 1. Primero, ve a Elder Mansion en Snowland para encontrar un maestro de tercer nivel de esta profesión. 2. Te pedirá que hables con un profesor primerizo y aceptes la tarea. 3. Habla con un maestro de primer turno y te pide que vayas al pasaje secreto Monkey Swamp 2. Derrota al clon del profesor y obtén el objeto clave: el símbolo negro. Devuelve el símbolo negro al maestro para recibir un collar de poder. 4. Vuelve a la Mansión del Anciano, habla con el Maestro Sanzhuan y dale el Collar de Poder. 5. El maestro de tercer nivel te pedirá que vayas a la misteriosa tierra santa del campo nevado, encuentres la Piedra Sagrada Negra, entregues un cristal negro terminado y respondas correctamente las preguntas sobre la Piedra Sagrada Negra, y podrás obtener el Collar de Sabiduría. 6. Devuelva el collar de sabiduría al maestro del tercer turno y se completará la tarea del tercer turno.

Creo que todo el mundo está familiarizado con las habilidades, por lo que no entraré en detalles sobre sus características aquí. Si es necesario, puedes consultar los viejos recuerdos de Maple Leaf o la lista de habilidades.

Puntos de bonificación: existe cierta controversia sobre los puntos de bonificación por la técnica estándar de vuelo de tres giros. Las dos partes en disputa son las opciones entre "dinero", "red cinematográfica" y "medicina". A continuación proporcionamos cinco formas de agregar puntos para su referencia y análisis.

El primer tipo: clon de sombra: completo|||multi-dardos: completo|||recolección de riqueza: completo|||dinero: completo|||poción mágica: completo|||red de sombras : 1 || Salto de 2 etapas: opcional si es totalmente recomendable.

El segundo tipo: clon de sombra: completo|||multi-dardos: completo|||recolección de riqueza: completo|||dinero: completo|||medicina: 1||||red de sombra : completo|| 2 saltos: completo.

El tercer tipo: Clon de Sombra: Completo|||Múltiples Dardos: Completo|||Recolección de Riqueza: Completo|||Dinero: 21|||Poción: 10|||Red de Sombras: Completo || 2 saltos: completo.

El cuarto tipo: clon de sombra: completo|||multidardos: completo|||recolección de riqueza: completo|||dinero: 21|||poción mágica: completa|||red de sombras : 10||| 2 saltos: Totalmente recomendado y opcional.

El quinto tipo: Clon de sombra: completo|||Múltiples dardos: completo|||Recolección de riqueza: completo|||Dinero: 11 ||Poción: completa|||Red de sombras: completa| || 2 saltos: completo (o agrega 1 punto de dinero para reponer 1 habilidad de invisibilidad.

Estas cinco formas de sumar puntos son relativamente comunes. Comparemos y analicemos estas cinco formas de sumar puntos:

1. El primer y segundo método para sumar puntos son los dos métodos recomendados por la Maple Leaf Memory original. En los primeros días, la actualización del equipo no era tan rápida como lo es ahora, e incluso romper el equipo era un problema. Juego de lujo para ricos. Ganar la oferta y tirarla es casi equivalente a un desperdicio extra.

El papel de Money Dart como sustituto puede reflejarse en gran medida después de pujar. La gente también habla de la capacidad del Qian Dart para devolver monstruos. Pero ahora el mejor equipo de cada profesión vuela por el cielo y el poder de ataque es mucho mayor que hace dos años. El tie-in tiene un límite de tiempo, se juega durante dos horas. Creo que desde el momento en que ingresemos al mercado, no se presentarán 30 juegos de documentos de licitación. ¿Cuántos equipos tardarán dos horas en completar la vinculación? Intentar confiar en el poder de ataque de Money Darts es como rascarse una bota. Entonces están las últimas tres adiciones.

2. La tercera forma de sumar puntos puede considerarse una forma de pensar relativamente moderada. Este método de sumar puntos primero afirma el estado de la habilidad de Money Mark y cree que tiene un papel determinado. También afirma la importancia de Shadow Network. Entonces renunció a su dominio de la poción. ¿Cuál es la diferencia entre 10 pociones y 20 pociones? Esa es la diferencia entre 130 y 150. Hagamos una comparación:

El nombre del medicamento es 10 puntos por 130 efectos, 20 puntos por 150 efectos, 1 punto por 103 efectos.

Agua mineral 800 * 130 = 1040800 * 150 = 1200800 * 103 = 824.

Paleta 2000 * 130 = 2600 2000 * 130 = 3000 2000 * 103 = 2060.

10*130=13 minutos, 10*150=15 minutos, 10*103=10,3 minutos.

Supongamos, por ejemplo, que queremos traer 12.000 medicamentos con suficiente sangre. Dependiendo del efecto de la medicina, la medicina de 1 punto requiere 6 grupos de posiciones de paletas, la medicina de 10 puntos requiere 4,6 grupos y el dominio de la medicina de 20 puntos solo requiere 4 grupos. La ubicación del inventario del objetivo volador es valiosa. Creo que ningún Feibiao sentirá que sus artículos y columnas tienen muchos lugares.

Este efecto es evidente. Al apilar sangre de poción completa con pociones azules y pociones auxiliares, podemos ahorrar muchas posiciones, 5-6 grupos de posiciones en comparación con 1 habilidad, 2-3 grupos de posiciones en comparación con 10 habilidades. No sólo eso, sino que la mayor potencia también significa ahorros significativos.

Se puede ver que aunque este método de sumar puntos parece inofensivo para todos y lo suma todo, en realidad las pérdidas también son muy grandes. No vale la pena recomendar seguir la tendencia. De la misma manera, no se recomienda el segundo método de renunciar al dominio de las pociones y solo agregar 1 punto.

3. La cuarta forma de sumar puntos afirma el estatus de experto en farmacia y, al mismo tiempo, afirma el estatus de Qian Hen hasta cierto punto, lo que debilita relativamente la importancia de Shadow Network, mientras que La quinta forma de sumar puntos es solo una especie de poner el carro delante del caballo al elegir entre Qianhen y Yingwang. El conflicto giró hacia las habilidades de Qian Biao y Yingwang.

Muchas personas en el foro están debatiendo quién debería elegir Qian Biao o la tecnología de pantalla. La causa directa de la contradicción radica en la aparición de la marca invisible de cuarto turno (herir a personas con armas ocultas) y la marca invisible de tres turnos (tres cortes de luz consecutivos). La marca invisible consume 200 dardos a la vez y lanzar la marca en 2 minutos ya no consumirá. Combinado con el efecto de las habilidades de tres vuelos, las estadísticas experimentales muestran que la sombra rápida de doble vuelo es de aproximadamente 400/minuto, y la sombra rápida de tres vuelos es de aproximadamente 600/minuto. Después de agregar la sombra, podemos proyectar alrededor de 1200 marcas en 2 minutos, lo que significa que gastamos 200 marcas. Esto aumenta el daño total de una cierta cantidad de dardos lanzados por el objetivo volador, al mismo tiempo que ahorra enormemente los dardos.

Debido a esto, la habilidad de marcar dinero ahora se considera una habilidad completamente inútil. La habilidad relativa de Shadow Net se ha ganado silenciosamente una buena reputación entre muchos jugadores. Puede dañar la sangre en proporción, colocar monstruos y salvar vidas en momentos críticos. A menudo hay informes de que el equipo Flying Shadow Nets de bajo nivel se mezcló con Bone Dragons, o que el equipo Flying Shadow Nets de bajo nivel jugó contra Shaolin. Creo que algunos jugadores han probado los beneficios de Shadow Net, pero no es necesariamente que Shadow Net sea tan fácil de usar como dice la leyenda. En primer lugar, Shadow Web es ineficaz contra monstruos de bajo nivel y monstruos con poca salud. Si la deducción de sangre de 2 por segundo no es cientos de miles de sangre de monstruo, básicamente se puede decir que el daño es mínimo, en segundo lugar, la duración de Shadow Network es corta y la habilidad es de 8 segundos por vez, pero la sangre; La deducción no es necesariamente 8 veces (consulte el ejercicio en la publicación a continuación Prueba), la actualización monstruosa probablemente sea mucho más rápida que esto. Si el monstruo no puede ser capturado después de salir de la red, será un golpe fatal para el jugador nuevamente, los monstruos atrapados en la red no pueden atacarlos y se despertarán tan pronto como sean golpeados, entonces, ¿cómo hacerlo? Realmente salvar la vida en la pila de monstruos se convierte en un problema técnico.

Aunque Feibao tiene en cuenta la capacidad de microoperación del jugador, la tecnología no la poseen todos. La tecnología no puede cambiar el hecho objetivo de que la supervivencia de áreas de monstruos avanzadas es peligrosa, solo reduce la posibilidad de muertes instantáneas. ¿Y cuántos jugadores avanzados necesitan usar Shadow Net en las últimas cuatro rondas? Me temo que es muy pequeño. De hecho, el atractivo de Shadow Network para los jugadores radica en la posibilidad de acceder a la zona avanzada.

Hay una publicación sobre cómo practicar el análisis de la pantalla de sombra voladora estándar de bajo nivel en el área avanzada: /bbs/dispbbs.asp? boardID = 2 ampID=157762 Lectura y reflexión sugeridas.

Entonces, ya sea que Qian Biao o Shadow Net sean habilidades auxiliares de respaldo para jugadores avanzados o jugadores de 4 turnos, no puedes esperar que estas dos habilidades contribuyan mucho a tu juego. Esto no es bueno. Es todo inútil.

4. ¿A quién debo llevar conmigo? En realidad es muy simple. Si crees que usar Shadow Net para cultivar monstruos de alto nivel te resulta muy tentador, puedes agregar Shadow Net. Si no eres invencible en el futuro, puedes preocuparte si la marca invisible es suficiente para durar hasta el final durante la batalla. Si tienes dudas, puedes elegir dinero. Es mejor lanzar sin objetivo que atacar.

Cuarta transferencia de habilidades, análisis de habilidades y algunas partes recomendadas.

Primero, las habilidades comunes de toda la profesión

1. Voluntad del guerrero

Acceso: Primero, ve al líder de Shenmu Village para completar la misión. Habla con Caleta en Deep Canyon Caleta Cave 1 consume el modo jefe Fish King. Ingresa al mapa de la misión para recolectar 40 testamentos (puedes ingresar como equipo). Una vez completada la colección, entrega la tarea y continúa buscando al alquimista errante en el árbol sagrado para que se haga cargo de la tarea. Derrota a Griffindor para obtener el brazalete deshilachado. Dale el brazalete deshilachado y 10 minerales de litio al alquimista errante para obtener el. Anillo de mineral de litio. Dale el brazalete a Kaleta para obtener el libro de habilidades "Warrior's Will".

Efecto de habilidad: restaura un estado anormal, con mayor tiempo de enfriamiento.

Evaluación de habilidades: Creo que esta habilidad debería ser aprendida no solo por los ermitaños, sino también por otras profesiones. La habilidad "Warrior's Will" se usa para recuperarse de condiciones anormales, pero tiene un tiempo de recuperación. Y es bastante complicado de aprender, ya que tienes que hacer modelos y módulos de peces, hacer pulseras de fénix gordas y, finalmente, necesitas un montón de minerales. Aprender esta habilidad es realmente problemático. El efecto no es muy grande. En general, esta es una habilidad inútil. Incluso si lo aprendo, solo quiero agregar un poquito para ver. No tiene mucho efecto. (Revisor: The Magic of Zero)

Agrega un poco: Puedes agregar un poco o no.

2. MapleStory Warriors

Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.

Efecto de habilidad: Después de su uso, todas las habilidades y atributos de los miembros del equipo mejorarán dentro de un cierto período de tiempo. Cada nivel de mejora de habilidad es efectivo durante 30 segundos y los atributos aumentan en 1 cada 2 niveles. Todos los puntos de atributos aumentan en 10 dentro de los 40 segundos y 600 segundos después del consumo de MP en el nivel 20.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad es muy útil. Todos los puntos de atributo aumentan en 10 en diez minutos. Desafortunadamente, Black Dragon ahora es invencible y los libros de guerreros tienen precios básicamente altísimos, pero esta habilidad es universal para todos los tiempos, así que no la agregue a su propia fuerza ni recursos financieros. Pero lo que sí es seguro es que esta habilidad deberá recuperarse en el futuro. (Evaluador: The Magic of Zero)

Puntos adicionales: Cumplimiento de condiciones recomendado.

2. Habilidades generales profesionales de Flash

1, Provocación

Cómo obtener: Encuentra al capitán de la profesión de héroe de 14 turnos y únete a su equipo para completarla. su héroe de 4 turnos En la misión de habilidad "Trama de secuestro", ingresa a la mansión de 3 rondas, ingresa al mapa de la misión y lucha contra el hombre lobo blanco y el demonio murciélago que aparecen, y puedes luchar contra el libro de habilidades "Provocación".

Efecto de habilidad: Lanzar un arma oculta para provocar a un solo monstruo aumentará la defensa del monstruo, al tiempo que aumentará la experiencia ganada y la tasa de pérdidas. El tiempo efectivo es de 120 segundos, habilidad requerida: Finta Nivel 10. Al cambiar las habilidades en el nivel 1, la defensa del monstruo, el valor de la experiencia y la tasa de pérdida de tesoros aumentarán en 11 al mismo tiempo. Cada vez que se mejora una habilidad, la defensa contra monstruos, la EXP y la tasa de pérdida de tesoros aumentan en 1, y la defensa contra monstruos, la EXP y la tasa de pérdida de tesoros aumentan en 40.

Evaluación de habilidades: es difícil sentir el efecto real de esta habilidad en la mejora de la tasa de pérdidas.

Por ejemplo, la probabilidad general de que un monstruo deje caer equipo repentinamente es del 2‰, entonces el efecto de una habilidad de nivel completo es 0,002*(1 40)=0,0028. No es obvio que esta habilidad no sea válida para los jefes. Pero usar esta habilidad durante la nivelación normal sin duda afectará la velocidad para derrotar monstruos, por lo que es ridículo aumentar la experiencia. Monster plus 40 de defensa es realmente algo terrible.

Agregar puntos: No se recomienda agregar esta habilidad, o no se recomienda agregar esta habilidad rápidamente.

2. Acción falsa

Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.

Efecto de habilidad: las habilidades pasivas pueden aumentar la tasa de evitación. Cuando la habilidad surta efecto, aparecerá una cabeza de madera a tu alrededor. La habilidad 1, la habilidad 11 lanza un ataque evasivo y cuando se alcanza el nivel 30, la habilidad 30 lanza un ataque evasivo.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad se activa cuando el propio Feifei no puede evitar ataques o colisiones de monstruos. La evitación generada por esta habilidad no se superpone simplemente a la propia tasa de evitación de Feifei. Por ejemplo, si no puedes escapar del ataque de un monstruo, entonces tienes 30 posibilidades de activarlo cuando la habilidad esté llena para ayudarte a escapar del ataque. Esta habilidad mejora las posibilidades de Feifei de mantenerse con vida y también es una forma de sobrevivir frente a monstruos de alto nivel.

Punto adicional: Se recomienda realizar recargas.

3. Ninja Ambush

Cómo obtener: Encuentra un instructor de esta profesión de 4 años para asumir la misión, luego ve a la ciudad abandonada para encontrar un 2-. instructor de un año y mata a 6 instructores de 2 años dentro del tiempo de la misión (PD: si no se completa dentro del tiempo especificado, puedes continuar regresando). Al finalizar, recibirán el libro de habilidades "Ninja Ambush".

Efecto de habilidad: al usar esta habilidad, dos ninjas atacarán a los enemigos dentro del rango de habilidad nivel 1, daño 62, duración 4 segundos, rango de ataque 110 y el tiempo efectivo aumentará en 4 segundos por cada. nivel 10. Cada nivel antes del nivel 10 aumenta el daño en 2, 65438. Cada nivel aumenta el poder de ataque en 1 y cada tres niveles aumenta el rango de ataque en 10. En el nivel 30, el daño es 100, la duración es 12 segundos y el rango de ataque es 200.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad ignora la defensa de los monstruos y puede derrotar a los monstruos con defensa absoluta. El poder de ataque es estable, pero no puede matar monstruos. La salud del monstruo no caerá por debajo de 1, por lo que es necesario eliminarlo de otras formas. El poder de ataque único es bajo y el poder de ataque no tiene nada que ver con el poder de ataque del propio personaje. Algunos expertos han estudiado que el poder de ataque de esta habilidad está relacionado con la habilidad. El aumento en los atributos de habilidad obtenidos por los jugadores después de usar la habilidad MapleStory Warrior es directamente proporcional al aumento en el valor de daño de la habilidad. Además, el valor de daño real de la habilidad también está relacionado con el aumento en el nivel de la habilidad (no con el aumento en el porcentaje de daño). Citando la fórmula de investigación preliminar del maestro: daño = parámetro * habilidad * relación de daño (también hay una fórmula de investigación: daño = (fuerza suerte) * 2 * relación de daño. Se descubre que a medida que aumenta el nivel de habilidad, todavía hay una gran error Hay un efecto de parámetro), y el tamaño del parámetro aumenta con el aumento del nivel de habilidad. Esta habilidad no se ve afectada por el arma utilizada por el jugador y los jugadores reaccionan de manera diferente a esta habilidad, por lo que rara vez se usa en la práctica.

Puntos de bonificación: se recomienda agregarlos más tarde y agregar otras habilidades más críticas primero.

Destello de tercer o cuarto turno - Habilidad Ermitaño

1, Impacto Ninja

Acceso: Ve al túnel del tiempo y lucha contra el pirata cornudo para conseguir la carta anónima. , toma la carta y ve. Encuentra al instructor en Baiyun Terrace: te permitirá completar la tarea de las cuentas de hojas de arce (obtén las cuentas de vidrio que absorben las hojas de arce en el techo del Sky City Family Center), encuentra las cuentas de hojas de arce sobre los Héroes; ' Mansión en Sky City; después de conseguirlos, ve a Baiyun Terrace para encontrar al instructor. Quiero que recojas tres ciclones: Dada, Gryffindor y el Espíritu Maligno con armadura negra. Luego busca cuatro instructores para obtener la habilidad Ninja Impact.

Efecto de habilidad: Invoca a un ninja oculto para que gire rápidamente y aleje a los enemigos de izquierda y derecha. Las habilidades de nivel 1 consumen 16 MP, poder de ataque 42, tasa de éxito 42, distancia efectiva 70, distancia de lanzamiento 100, el poder de ataque aumentó en 2 en comparación con el nivel 10, el poder de ataque aumentó en 11 -30 niveles. La tasa de éxito aumenta en 2 por cada nivel de habilidad, la distancia efectiva aumenta en 30 por cada 10 niveles y la distancia de empuje aumenta en 200 para los niveles 1-10 y 11-30. Nivel completo 30, consumo 25MP, poder de ataque 80, tasa de éxito 100, distancia efectiva 130, distancia de lanzamiento 200.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad fue utilizada por el ermitaño, pero ahora es mejor. Porque entre las diez profesiones, solo el arco, la ballesta y el estándar son profesiones de tiro de largo alcance, y cuando el arco y la ballesta atacan al enemigo, incluso si el monstruo está cerca, puede repeler el ataque del monstruo, pero el estándar no, pero con esta habilidad. , puede empujar a los monstruos lejos para atacar. (Crítico: La Magia del Cero)

Añadir puntos: Recomendado para recargar.

2. Herir a personas con armas ocultas (comúnmente conocidas como marcas invisibles)

Acceso: Acceso directo a partir del cuarto turno.

Efecto de habilidad: Después de consumir 200 dardos a la vez, puedes atacar al enemigo sin consumir dardos durante un período de tiempo determinado. La duración del nivel 1 es de 62 segundos, y la duración aumenta en dos segundos por cada nivel, llegando al nivel 30, tiene una duración de 120 segundos.

Evaluación de habilidades: No hay duda de que esta habilidad aumentará la letalidad del número de unidades de dardos a un nuevo nivel disfrazado. Cuando se combinan con vuelo doble, vuelo doble o vuelo triple, 200 objetivos liberan el poder de miles de objetivos. Según las estadísticas de los expertos, en 2 minutos se pueden emitir alrededor de 1.200 marcos. Cuando esta habilidad alcanza el nivel máximo, ahorra 6 dardos, lo que mejora en gran medida los elementos de Flash con problemas de liquidez y la letalidad de los dardos unitarios. Solo difiere el tiempo efectivo de las habilidades completas e insatisfechas y cuántos dardos se salvan.

Punto adicional: Se recomienda realizar recargas.

3. Arma Veneno

Acceso: Accede automáticamente después de 4 turnos.

Efecto de habilidad: Habilidad pasiva, aplica veneno en los dardos para atacar al enemigo, dándole cierta probabilidad de ser envenenado y causar daño continuo. Esto se puede repetir hasta 3 veces sin que el HP del enemigo caiga por debajo de 1. La habilidad 1 dura 2 segundos, tiene una tasa de éxito de 12 y un poder de ataque de 31. Cada nivel de habilidad aumenta el poder de ataque en 1 punto, cada nivel de habilidad aumenta en 2 y cada nivel de habilidad aumenta el tiempo efectivo en 1 segundo; . La tasa de éxito en el nivel completo es 30 y el poder de ataque es 60.

Evaluación de habilidades: Esta habilidad se conoce comúnmente como veneno. Puedes cubrir tus dardos con veneno para atacar a los enemigos. Existe una cierta posibilidad de que el envenenamiento del monstruo continúe y puede repetirse hasta 3 veces. El HP del enemigo no debe ser inferior a 1. Esta habilidad alcanza el nivel 30, dura 4 segundos, tiene una tasa de éxito de 30 y un poder de ataque de 60. Aunque la tasa de éxito de 30 no es muy alta, una vez que el monstruo es atacado con veneno, es absolutamente fatal. Por ejemplo, los monstruos con sangre espesa, como Ren Jin y Gu Long, perderán sangre muy rápidamente, aproximadamente 0,4 segundos, si son golpeados severamente, y la cantidad de sangre perdida también es bastante alta. 4 segundos de daño definitivamente llevarán su HP a 1. Por lo tanto, el ermitaño debe dar prioridad a reponer esta habilidad. Grand Theft Auto también tiene esta habilidad, pero Grand Theft Auto debe usar un cuchillo corto para atacar al enemigo. El Ermitaño envenena a los enemigos con objetivos voladores. (Evaluador: Zero's Magic)

Puntos añadidos: Recomendado para completar

4. Tres rupturas de halo consecutivas (comúnmente conocidas como tres vuelos)

Acceso: una habilidad. Libro, puedes usar esta habilidad jugando a Zakun. Los libros de habilidades no se pueden intercambiar, sólo puedes adquirirlos tú mismo.

Efecto de habilidad: Lanza 3 dardos a la vez, 102 de poder de ataque en el nivel 1, 150 de poder de ataque en el nivel 30.

Evaluación de habilidades: al igual que una versión mejorada de Double Flying, una vez que se lanza esta habilidad, Flying Standard puede mirar toda la isla. Si la velocidad de la sombra de doble vuelo es equivalente a tomar una metralleta MP5, entonces la velocidad de la sombra de tres vuelos es equivalente a tomar un AK47, y la velocidad de ataque de la ametralladora estándar voladora es ametrallar. El poder de ataque por unidad de tiempo aumenta considerablemente. Así que existe un registro inmortal de apagar el jefe del despertador en solo unos minutos.

Agregar: Completo

Sugerencias sobre el orden de puntos de bonificación para las habilidades del cuarto turno.

El orden de los puntos de bonificación de cuatro turnos es diverso y hay dos razones principales para las opiniones diferentes:

1. Es difícil mejorar el nivel, lo que significa que el proceso. El tiempo de obtención de puntos de habilidad se hace más largo, o aumenta. Qué habilidades son particularmente cautelosas.

2. Debido a las limitaciones del manual de habilidades, el manual de habilidades es necesario para aumentar el límite superior del nivel de habilidad. No sólo es difícil obtener manuales de competencias, sino que el precio de mercado también es bastante alto.

Como resultado, el orden de los puntos de bonificación para las habilidades del cuarto turno no se puede unificar. A continuación se ofrece una breve introducción al orden de los puntos de bonificación para un vuelo estándar de 4 turnos.

Lo primero tras los turnos 1 y 4 es obtener la habilidad de los tres vuelos. Sin la habilidad "Tres Voladores", el arma oculta invisible no puede ejercer mucha ventaja en la situación actual.

2, suma puntos, tres volando>Heridas por arma oculta≈Veneno de arma≈Acción falsa>Impacto ninja≈Guerrero Maplestory>Emboscada ninja>Provocación>La voluntad de un guerrero. El orden de prioridad es más o menos este. Este orden de precedencia no significa que se deba cubrir uno y agregar otro. Puede agregarlo de vez en cuando según su propia situación y necesidades. Vale la pena agregar la sección de Sanfei - MapleStory Warriors, y se puede considerar que las últimas tres secciones se agregarán o se agregarán menos en el futuro.

El uso y adquisición del verbo (abreviatura de verbo) manual energético

El uso del manual energético: Generalmente, el manual energético de las habilidades de 4 turnos tiene nivel 2, y el manual energético El manual de nivel 20 corresponde a los requisitos El nivel de habilidad y habilidad está por encima del nivel 5, y la tasa de éxito es 70; el manual de energía de nivel 30 requiere que el nivel de habilidad y habilidad correspondiente sea superior a 15, y la tasa de éxito es 50. Las habilidades que alcanzan el nivel 20 no tienen manuales de energía de nivel 30.

La función del manual de habilidades: el manual de habilidades puede aumentar el límite de nivel de habilidad correspondiente de cuatro rondas.

Manual de Recolección de Energía (Descenso):

1. MapleStory Warrior (20): El Alma del Rey Dragón Oscuro ha caído.

2. Provocación (20): El protector del joven dragón, usando huevos para comandar al dragón guardián.

3. Provocación (30): Caja de misión familiar.

4. Fintas (20): Diablo Dragón, Rey Pez Pias

5. Fintas (30): Rey Pez Pias

6. ): Un pirata, misión familiar, boxeo.

7. Emboscada Ninja (30): Rey Pez Pias

8. Ataque Ninja (20): Anciano Dragón Fósil, Hombrecito Dorado, Hombre Plateado Gigante

>9. Impacto Ninja (30): Caja de misiones familiares.

10, tres luces consecutivas están rotas (20): Señor de Zakun (¿dijo que no se puede dejar caer?), el alma del Rey Dragón Oscuro

11, tres luces consecutivas están roto (30): Señor de Zakun, el alma del Rey Dragón Oscuro.

12. Lesión con arma oculta (20): Dragón Huevo Naranja

13. Lesión con arma oculta (30): El despertador le tiene miedo a Platus.

14. Veneno para armas (20): El despertador le tiene miedo a Platus y al lagarto azul de doble hoja.

15. Veneno para armas (30): Cuerpo principal de Zakun y lagarto azul de doble filo.

Referencia:

/bbs/dispbbs.asp? ID de placa = 2 ampID = 192590