Una colección de los juegos de formación de equipos más populares de Internet.
1. Quite las etiquetas con los nombres
Accesorios del juego: marcas conocidas
Reglas: pegue un nombre en la espalda de todos. etiquetas y luego se desgarran entre sí. El que sea estafado primero pierde. La tarjeta de presentación del jugador contiene un espía. El espía utilizará a otros jugadores para destrozarse mutuamente y finalmente conservar el suyo para ganar. Si alguien lo descubre y lo rompe durante este período, Spy pierde y otros jugadores ganan.
2. Dibuja y adivino.
Accesorios del juego: papel blanco, bolígrafo, tarjeta de título
Reglas: a Dibuja un patrón en el papel blanco de acuerdo con la tarjeta de título.
b continúa dibujando según el patrón dibujado por A y se lo pasa a C.
Después de pasar los dibujos en secuencia, la última persona dará el nombre del contenido dibujado, y gana el equipo con la respuesta correcta.
3. Acupresión loca
Accesorios del juego: acupresión
Reglas: A salta la cuerda 10 veces sobre el tablero de acupresión, B lleva a A a través de una sección de la acupresión. camino del tablero; el equipo más rápido gana.
4. n individuos y n pies
Accesorios del juego: correas
Reglas: combate en equipo. Cada equipo tiene de 2 a 10 personas. Los pies adyacentes están atados. Cuando comience la carrera, corre o camina hasta la meta. Gana el equipo con el menor tiempo.
5. Escuche canciones y aprenda canciones
Accesorios: auriculares, papel blanco, bolígrafo
Reglas: debe adivinar el título de la canción después de escucharla en dos ocasiones. minutos. Dibuja un patrón en el papel blanco según tu propia comprensión del título de la canción. b Diga el título de la canción después de ver el patrón.
6. Todo gira
Accesorios: vasos de papel, agua, línea de meta
Reglas: Todos levantan un vaso de agua hasta la coronilla. Después de que el árbitro anuncia la salida, los concursantes dan 15 vueltas y llevan el agua hasta la meta. Gana el jugador al que le quede más agua en la línea de meta.
7. Pelea de gallos
Accesorios: cordón de tierra
Reglas:
Dos miembros del equipo se paran sobre un terreno predibujado de tres metros cuadrados. En el área cuadrada, levanta los pies y salta sobre una pierna para ahuyentar al oponente. El que cae con los pies por delante pierde.
8. Concurso de comer sandía
Accesorios: sandía, cuchillo
Reglas: Cada concursante tiene 1 centavo de sandía. El personal anunció el inicio del concurso. El que lo consigue gana.
9. Ardilla y árbol
Accesorios: Ninguno
Descripción de la regla:
Sólo se permiten dos "árboles grandes" y uno " Ardilla" no puede cambiar de posición con grupos adyacentes al cambiar de posición.
Finalmente, si no formas una combinación de dos "árboles grandes" y una "ardilla", serás castigado.
La primera orden: el entrenador grita "El cazador está Al llegar" ", el árbol no se mueve, la persona que hace el papel de "ardilla" debe abandonar el árbol original y elegir otro árbol;
La segunda orden: el entrenador grita "fuego", la ardilla lo hace. no moverse. La persona que desempeña el papel de "Gran Árbol" debe dejar a sus compañeros originales y reagruparse en un gran árbol para rodear a la ardilla.
La tercera orden: el entrenador de animales grita "terremoto", y toda la gente que jugaba con grandes árboles y ardillas se dispersa y se reagrupa. La persona que desempeña el papel del árbol puede ser una ardilla, y la ardilla también puede ser el árbol.
10, cincuenta centavos cada uno
Accesorios: Ninguno
Según las reglas, las niñas representan "un yuan" y los niños representan "cincuenta centavos". El organizador dice al azar un número, como "tres dólares y cinco centavos". Los niños y niñas necesitan estar unidos por los valores que representan, y al final los que no consigan formar equipo serán castigados con el juego.
11, The King of K Songs
Accesorios del juego: auriculares
Reglas del juego: A usa auriculares, cierra la boca y tararea la canción para B basándose en su propia memoria, B se la tararea a C según su propio entendimiento y se la transmite a su vez. Gana la última persona que nombre la canción y la cante, y el primer grupo que responda correctamente.
Se actualiza periódicamente y seguiremos compartiendo actividades interesantes y divertidas para formar equipos~
12, el regalo del wasabi
Accesorios del juego: galletas matcha, wasabi.
Reglas del juego: Grupo A y Grupo B adivinan el juego. El perdedor se come las galletas del plato, incluidas las cubiertas de mostaza. Otro grupo juzgó quién se comió la galleta de mostaza observando las expresiones de los demás. Si adivina correctamente, la otra parte gana; si adivina mal, la otra parte gana.
13. Bomba de tiempo
Accesorios del juego: teléfono móvil
Reglas del juego: el personal configura un despertador con temporizador en el teléfono móvil con anticipación y da la alarma. reloj a A y le hace una pregunta.
Después de que A responda la pregunta, le entregará el teléfono a B y le hará una pregunta. Después de que B haga la pregunta, le entregará el teléfono a A (o C) y luego se lo pasará a ellos por turno. Cualquier jugador cuyo despertador suene se considerará que ha fallado el juego y será sancionado.
14. Competición de Bancos
Accesorios de juego: bancos
Reglas del concurso: El número de bancos se determina en función del número de participantes n-1, y el Los bancos forman un círculo. El personal se paró en círculo, aplaudió y cantó, y el personal decidió la hora de inicio y finalización. Después de cantar, los concursantes agarran el banco y los que no pueden agarrarlo son eliminados.
15, Ciego tocando el elefante
Accesorios del juego: venda en los ojos, diapasón
Reglas del juego: El niño se venda los ojos, lleva a la niña en la espalda, y camina bajo el liderazgo de la niña. Cuando el diapasón llega al final, gana el equipo que llegue primero al final.
2. Juegos adecuados para PK para un jugador
1. Creative Master (Clay Master)
Accesorios del juego: plastilina, tarjeta de título
Reglas del juego: a. Según la tarjeta de preguntas, usa plastilina para extruir la forma.
b Continúa sumando y pasa a C según la forma pellizcada por A y la respuesta que adivinó.
Después de pasar las preguntas una a una, gana la última persona que dé el nombre de la forma pellizcada, y el equipo con la respuesta correcta.
(Cada jugador aprieta la plastilina durante 20 segundos)
2. Haz contacto visual
Accesorios del juego: vaso de agua, agua, tapa de olla.
Reglas del juego: Dos personas toman cada una un sorbo de agua, se miran, se tapan los oídos y quieren hacerse reír. La primera persona que ría después de un minuto pierde.
3. Concurso de agarre de edredones
Accesorios del juego: edredón, estera de yoga
Reglas del concurso: Dos concursantes se acuestan y se cubren con edredones. Después de que el árbitro anunció el inicio del juego, comenzaron a competir por las colchas. Ganó la persona que agarró la mayor cantidad de colchas en 40 segundos.
4. Defensor de la hegemonía
Accesorios del juego: taza, agua, tapa de olla.
Reglas del juego: A y B adivinan el juego. El ganador coge el vaso de agua y se lo lanza al oponente. El perdedor debe levantar la cubierta (escudo) a tiempo para protegerse. No proteger es no jugar. El juego exitoso continúa
5. Jingle Bell Challenge
Accesorios del juego: tarjeta de título
Reglas del juego: cada jugador selecciona al azar una tarjeta de título y la completa hasta la mitad. Memorice el contenido de la tarjeta de preguntas en cuestión de minutos (o léalo directamente en la tarjeta de preguntas). El primer jugador que complete con éxito el jingle gana.
6. Concurso de semillas de melón
Accesorios del juego: plato de frutas, semillas de melón, cronómetro
Reglas del juego: Los participantes * * * usan un bote de semillas de melón, cada persona Un plato pequeño. El personal anunció el inicio del juego a tiempo y ambos lados comenzaron a comer semillas de melón al mismo tiempo. Después de comer las semillas de melón, tienen que coger las semillas de melón enteras y ponerlas en el plato. No se pueden comer semillas de melón. Gana el que coma más semillas de melón en dos minutos.
7. Quiz
Accesorios del juego: acupresión
Reglas del juego: A y B saltan la cuerda sobre el tablero de acupresión al mismo tiempo y el árbitro hace preguntas. . Gana la primera persona que responda correctamente a ambas preguntas. No dejes de saltar durante la respuesta. Dejar de saltar intencionalmente es un fracaso.
8. Explosión de globos
Accesorios del juego: globos, bombas, cuerdas o cintas.
Reglas del juego: Cada jugador se ata dos globos a sus pies, y el árbitro anuncia el inicio del juego. Ambos lados pisan los globos del otro y el primero en reventar el globo del otro gana.
9. Lo contrario es cierto
Accesorios del juego: tarjeta de título
Reglas del concurso: el árbitro dice aleatoriamente una frase o una palabra a los concursantes según el tarjeta de título. La primera. El que invierte la frase o palabra gana.
10, muy mareado
Accesorios del juego: vasos de papel, agua, línea de meta
Reglas del juego: Todos levantan un vaso de agua hasta la coronilla . Después de que el árbitro anuncia la salida, los concursantes dan 15 vueltas y aguantan hasta la línea de meta. Gana el jugador al que le quede más agua en la línea de meta.
11. Disparo a la cabeza con pistola de agua
Accesorios del juego: pistola de agua, cubo, cinta adhesiva.
Reglas del juego: El pequeño cubo que lleva cada participante en la cabeza se fija con cinta adhesiva, y la distancia entre ambos es de 1 metro. Ambos participantes se disparan barriles sobre la cabeza con pistolas de agua. El círculo amarillo es un cubo grande que se utiliza para rellenar la pistola de agua. Cada ronda de juego dura 2 minutos. Después de disparar, vierta el agua del balde en el cabezal de la boquilla de agua en un balde blanco pequeño. El resultado del juego se juzga por la cantidad de agua en el cubo, y gana el lado con más agua.
12. Doblar vasos rápidamente
Accesorios del juego: vasos de papel
Reglas del juego: Coloca 50 vasos de papel sobre la mesa. Después de que el árbitro anuncia el inicio, los vasos se apilan y el primero en terminar gana.
13. Desafía al Rey Dragón
Accesorios del juego: vasos de papel, globos
Reglas del concurso: El árbitro alinea los vasos de papel sobre la mesa y dos personas. competir. Los concursantes deben inflar el globo y luego usar el aire del globo para volar el vaso de papel que está sobre la mesa hasta el suelo. La primera persona que complete 20 ganará.
14, dibujar papel a mano es muy rápido
Accesorios del juego: vasos de papel, trozos de papel.
Reglas del juego: Coloca el vaso de papel boca abajo sobre la mesa con un trozo de papel en el medio. Una vez colocados los vasos de papel, los concursantes rápidamente los sacan y los juntan, y la primera persona que termine gana.
15. Dibujar con los ojos vendados
Accesorios del juego: venda para los ojos, pizarra pequeña, bolígrafo, tarjeta de preguntas.
Reglas del juego: Dos personas forman un equipo. Los participantes seleccionaron tarjetas de preguntas al azar, se vendaron los ojos y dibujaron el contenido de las tarjetas de preguntas en la pizarra. Los compañeros de equipo adivinan y el primer equipo que adivine correctamente gana.