Ark: Survival and Evolution——Método de corrección de perfil y optimización del número de fotogramas
Método de modificación: hay un archivo DefaultEngine.ini en ARKshooterGameConfig. Puede realizar una copia de seguridad primero para evitar volver a cambiarlo cuando surjan problemas.
Ábrelo con el Bloc de notas y busca el siguiente texto amarillo para modificar:
[/Script/Engine. Configuración del renderizador]
r.MobileHDR=True
r.AllowOcclusionQueries=True
r.MinScreenRadiusForLights = 0.030000
r.minscreenradiusfor Depthpass = 0.030000
r.PrecomputedVisibilityWarning = False
r.TextureStreaming=True
Compat. UseDXT5NormalMaps=True
r.AllowStaticLighting=False
r.NormalMapsForStaticLighting = False
r.GBuffer=True
r.GenerateMeshDistanceFields = Verdadero
r.shadow . DistanceFieldPenumbraSize = 0.050000
r.TessellationAdaptivePixelsPerTriangle = 8.000000
r.SeparateTranslucency=True
r.CustomDepth=. 0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.función predeterminada AmbientOcclusion = True
r.AutoExposure=True
r .característica predeterminada. desenfoque de movimiento = False
r.DefaultFeature.LensFlare=False
característica r.default = 1
r.EarlyZPass=2<. /p>
r.EarlyZPassMovable=True
r.ClearSceneMethod=1
r.MSAA .composingsamplecount = 0
r.WireframeWireframeCullThreshold = 5.000000<. /p>
Rimal - DS
r.SSAOSmartBlur=0
En teoría, puedes jugar más fluido después de guardar. Por supuesto, aunque la fluidez ha mejorado, no será fácil de volar. La fluidez es sólo relativa. La mala tarjeta gráfica seguirá explotando de vez en cuando.