La fórmula de síntesis de Moonlight Box en Diablo
Coloca los materiales en la caja para sintetizar la fórmula de síntesis 1.10:
Bastón del Rey + Amuleto de la Serpiente = Bastón Cheládico (Misión)
Mayal de Climb + Corazón de Clem + Clem Eyes + Clem Brain = Super Clem Flail (Misión)
1 Pies blancos + 1 Libro de regreso = Entrada a la granja lechera (Misión oculta)
3 pociones de salud + 3 mágicas pociones + 1 gema (cualquier tipo) = 100% poción de recuperación (morado grande)
3 pociones de vida + 3 pociones mágicas + 1 gema rota = 35% poción de restauración (violeta)
3 personajes pequeños = 1 personaje grande
6 gemas perfectas diferentes + 1 collar azul = collar colorido (+ cuatro resistencias)
1 Anillo (Azul) + 1 Rubí Perfecto + 1 Explosivo = Anillo Carmesí (+ Resistencia al Fuego)
1 Anillo (Azul) + 1 Zafiro Perfecto + 1 Agente Fundente = Anillo Azul Oscuro (+ Resistencia al Fuego (Hielo))
1 Anillo (Azul) + 1 Topacio Perfecto + 1 Poción de Resistencia = Anillo Coral (+ Resistencia a la Electricidad)
1 Anillo (Azul) + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Antídoto = Anillo Jaspe (+Antiveneno)
1 Hacha + 1 Daga = Hacha arrojadiza
1 Lanza + 1 Carcaj = Jabalina
3 anillos (azul) = collar
3 collares (azul) = anillo
1.10 nueva fórmula de síntesis de armas mágicas:
3 gemas ordinarias + 1 arma perforada (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (azul) (mismo tipo)
Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva arma con agujeros. El tipo de arma será el mismo que la original, la cantidad de agujeros se generará aleatoriamente y los atributos también habrá cambios. El mayor efecto es convertir, por ejemplo, un arma perforadora negra en un arma azul.
3 gemas impecables + 1 arma mágica (azul) = arma mágica con agujeros.
No existe un método específico para determinar el número de agujeros para las armas azules comunes, y deben generarse aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo.
1 Escudo Mágico (azul) + 1 Maza + 2 Esqueletos = Escudo de Espinas
4 Poción de Vida + 1 Rubí + 1 Espada Mágica (Azul) = Espada Vampiro
1 diamante + 1 daga + 1 palo largo + 1 cinturón = palo largo salvaje.
1 botella de gas venenoso + 1 botella de sangre = antídoto
2 temblores = temblor
2 paquetes de vectores = paquete de flechas
Gemas y Fórmula sintética para huesos.
3Cracked=Agrietado
3Cracked=Común
3Normal=Flawless
3Perfect=Perfect
La fórmula de síntesis relacionado con artículos de oro en 1.09:
6 calaveras perfectas + 1 artículo de oro = artículo de oro de bajo nivel
1 calavera perfecta + 1 artículo de oro + piedra Jordan = artículo de oro de alto nivel
3 Esqueletos Perfectos + 1 Objeto de Oro + Piedra Jordan = Haz un Agujero y 1 Agujero de Objeto de Oro.
La fórmula de composición de las runas:
3 El Al(1 #)= elded(2 #)3 elded(2 #)= TIR ter(3 #)
3 TIR tel(3 #)= Nef Naf(4 #)3 Nef Naf(4 #)= Ethes(5 #)
3 as(5 #)= Ith ise(6 #) 3 ise(6#)= Tal Tal(7#)
3 Tal Tal(7#)=Lal Tal(8#) 3 Tal Tal(8#)=Ot (9#)
3 ort Ott(9#)= Thul Shuer(10#)
3 Thul Shuer(10#)+1 Topacio Roto=Amun AMM (11#)
3 AMM de manganeso (11#)+1 Zafiro morado triturado=Solsol (12#)
3 Solsol (12#)+1 Zafiro triturado=Shael Shaer (13#) (algunos nombres son 'Xia') .
3 Shayershar (13#) + 1 rubí roto = Dordor (14#)
3 Duo Duo Le (14#) + 1 jade roto = Haier (15#)
3Hel Haier (15#) + 1 diamante roto = Io Europeo (16#) (algunos nombres están 'rotos').
3Io Eo (16#)+1 topacio agrietado= Lumlum (17#)
3Lum Lum (17#)+1 zafiro agrietado=Serie Ko (18#)
Familia 3Ko (18#) + 1 zafiro partido = Fal Falfar (19#)
3 Falfar (19#) + 1 rubí partido = Lem Lamb (20#)
3 Cordero Lem (20#)+1 Esmeralda partida=Pul Pulpur (21#)
2 Pulpa (21#)+1 Diamante Roto=Um um (22#)
2Um um um (22#)+1 Topacio= Malmal (23#)
2 Malma (23#)+1 Piedra Púrpura=Ist Esther (24#)
2Ist Esther (24#) + 1 Zafiro = Gurgur (25#)
2 Gurgur (25#) + 1 Rubí = VAX (26#)
2 VAX (26#)+ 1 esmeralda=ohm(27#)
2 ohm(27#)+1 diamante=Rollo(28#) )
2Lo Luo (28#)+1 Topacio impecable=Sur Se (29#)
2 Sur (29#)+1 Zafiro impecable=Berber (30# )
2Ber (30#)+1 zafiro impecable = Jahjo (31#)
2Jah Joe (31#)+1 rubí impecable = Chamcham (32#) p>
2Cham Cham (32#)+1 esmeralda impecable=Zod zodsad (33#)
Fórmula de perforación 1.10:
Taltar (7 #)+Tulshur(10#)+1 topacio perfecto+armadura ordinaria=armadura porosa (1-4 agujeros).
lallal(8 #)+Amn Amm(11 #)+1 zafiro perfecto+arma ordinaria=arma hueca (1-6 agujeros)
lallal(8 #)+Thul Shuer (10 #)+1 zafiro perfecto+casco ordinario=casco con agujeros (1-3 agujeros)
Tal Tal(7 #)+Amn Amm(11 #)+1 rubí perfecto+escudo ordinario= Escudo con agujeros (1-4 agujeros)
La fórmula anterior debe ser equipo ordinario sin agujeros o equipo ordinario sin agujeros para perforar agujeros, y no puede ser súper fuerte.
El número de agujeros perforados es aleatorio y depende principalmente de la calidad del producto y del límite máximo de agujeros perforados.
3 calaveras perfectas + 1 objeto de oro brillante + Piedra del Jordán = 1 objeto de oro brillante agujero.
3 gemas impecables + 1 arma mágica (azul) = arma mágica con agujeros (azul)
1.10 Fórmula de mejora de objetos:
Aide de anciano (2#) +1 gema rota + arma de bajo nivel = arma ordinaria.
El El (1#)+1 gema rota+armadura baja=armadura normal.
Lallal (8#)+Solsol (12#)+Esmeralda Perfecta+Arma Única Básica = Arma Única Extendida.
Tal Tal (7#) + Shael Shaer (13#) + Diamante Perfecto + Armadura Dorada Oscura Básica = Armadura Dorada Oscura Extendida.
* Lumlum(17#)+Pulpur(21#)+Esmeralda Perfecta+Arma Oro Oscuro Extendida = Arma Oro Oscuro Élite.
*Rama Ko (18#) + Lem Lamb (20#) + diamante perfecto + armadura extendida de oro oscuro = armadura de élite de oro oscuro.
Una de las dos fórmulas anteriores sólo es válida en juegos de escalera o de un solo jugador.
ort OTT(9#)+Amn AMM(11#)+Zafiro perfecto+Arma básica de oro brillante=Arma extendida de oro brillante.
lallal(8#)+Thul Shuer(10#)+zafiro perfecto+armadura básica de oro brillante=armadura extendida de oro brillante.
Farfa (19#)+Um um (22#)+Zafiro perfecto+Arma de oro brillante extendida = Arma de élite de oro brillante.
Rama de Ko (18#) + pulpa (21#) + piedra violeta perfecta + armadura dorada brillante expandida = armadura dorada brillante de élite.
Fórmula de reparación 1.10 (no válida para equipos invisibles):
Ort (9#) + arma = reparación completa.
Lallal (8#) + Armadura = Totalmente reparado.
1.10 Fórmula anti-mosaico:
Hel Haier (15#) + desplazamiento a la ciudad + cualquier elemento incrustado = elementos no incrustados (los elementos incrustados desaparecen cuando se destruyen).
Otras fórmulas agregadas en 1.10:
Lallal (8#)+joyas+superarmadura = armadura con atributos específicos.
Lallal (8#) + joyas + súper arma = arma con atributos específicos.
Lallal (8#) + joyería + anillo mágico (azul) = anillo con atributos específicos.
Lallal (8#) + joyería + collar mágico (azul) = collar con atributos específicos.
Amuletos de lavado:
Los símbolos de habilidad no se sintetizan, se lavan. Simplemente coloque [tres gemas perfectas y un símbolo de gran tamaño] en la caja y presione Convertir. El amuleto debe ser azul y se puede sintetizar con él, pero no puede ser algo que se haya lavado. Los amuletos son de alta calidad y no tienen ningún valor de lavado distinto de 99. Generalmente, se pueden usar más de 40 gemas para eliminar un símbolo de habilidad.
Equipo de lavado:
Sintetizar con equipo "azul":
Fórmula sintética de equipo naranja hecho a mano
Magic (azul) ) Equipo + runas + gemas perfectas + joyería (cualquier joyería)
El equipo sintético tiene atributos fijos y atributos aleatorios después de la síntesis (depende de la suerte). La siguiente es la tabla de síntesis específica:
Tipo
Material
Atributos fijos
Atributos aleatorios
Vampiro Casco
Yelmo/Casco de mejilla/Casco móvil+lalal(8)+Rubí perfecto+Cualquier joya
+(10-20) Robo de salud(1-3)% de salud por golpe .
(5-10)% de probabilidad de hacer doble clic
Atributos aleatorios
Zapatos de vampiro
Botas de metal ligero/botas de campo/ botas de espejo + Eth AISI[5]+Rubí perfecto+Cualquier joya.
+(10-20) Velocidad de recuperación de HP +(5-10)
Roba (1-3)% de HP por golpe.
Atributos aleatorios
Guantes de vampiro
Guantes gruesos/Caja de tiburón/Guantes de hueso de vampiro + Neve Funa (4) + Rubí perfecto + Cualquier joya
+(10-20) HP Robo (1-3)% HP por golpe.
(5-10)% de probabilidad provocará un golpe decisivo.
Atributos aleatorios
Cinturón de vampiro
Cinturón con hebilla/Cinturón de malla/Cinturón de mitril+Tal Tal+Rubí perfecto+Cualquier joya.
+(10-20) HP Robo (1-3)% HP por golpe.
(5-10)% de probabilidad de causar daño.
Atributos aleatorios
Escudo de vampiro
Escudo de uñas/escudo de espinas/escudo de hoja+Ith Isis[6]+rubí perfecto+cualquier joya.
+(10-20) vida
El atacante recibe daño de contraataque (4-7) y roba (1-3)% de vida por golpe.
Atributos aleatorios
Armadura de vampiro
Armadura/Túnica templaria/Armadura forjada en el infierno+Libro de Tur ⑽+Rubí perfecto+Cualquier joya
+(10-20) HP Robar (1-3)% HP por golpe.
+(1-3) Vida por cada demonio asesinado.
Atributos aleatorios
Collar de vampiro
Collar+Amn AMM⑾+Rubí perfecto+Cualquier joya
+(10-20) Valor de vida roba (1-4)% de la salud por golpe.
(5-10)% movimiento rápido/carrera
Atributo aleatorio
Anillo vampiro
Anillo + Sol Sol⑿ + Rubí perfecto + cualquier joya.
+(1-5) puntos son más fuertes.
+(10-20) HP Robo (1-3)% HP por golpe.
Atributos aleatorios
Armas de vampiro
Todas las hachas, hachas arrojadizas + tarifa secreta de Ort + rubí perfecto + cualquier joya.
+(35-60)% de daño aumentado.
+(10-20) HP Robo (1-4)% HP por golpe.
Atributos aleatorios
Mostrar casco
Máscara/Máscara de la Muerte/Máscara de Calavera Demonio + Neffuna (4) + Piedra Morada Perfecta + Cualquier joya
p>
+(10-20) puntos de maná
Restaura rápidamente (4-10)% de maná y roba (1-4)% de maná por golpe.
Atributos aleatorios
Muestra tus zapatos
Botas/Botas Mágicas/Botas de Dragón + Turshur ⑽ + Piedra Morada Perfecta + Cualquier joya
+(10-20) puntos de maná
Aumenta el límite superior de maná en un (2-5)% y restaura rápidamente el maná en un (4-10)%.
Atributos aleatorios
Mostrar guantes
Guantes de cuero/guantes de cuero mágicos/guante de espinas + tarifa secreta de Ort + gema morada perfecta + cualquier joya
+(10-20) maná
Cada enemigo asesinado restaurará rápidamente maná (4-10)% + (1-3) maná.
Atributos aleatorios
Usa el cinturón
Cinturón con hebilla ligera/cinturón de piel de tiburón/cinturón con colmillos ardientes de vampiro+Ith Isis[6]+piedra morada perfecta+cualquiera Joyas
+(10-20) maná
Restaura rápidamente (4-10)% (5-10)% de maná y lanza hechizos rápidamente.
Atributos aleatorios
Escudo forjado
Escudo pequeño/broquel/escudo de elfo lunar + Eth Ais (5) + piedra morada perfecta + cualquier joya.
+(10-20) puntos de maná
(5-10)% aumenta la probabilidad de resistencia y restaura rápidamente (4-10)% de maná.
Atributos aleatorios
Armadura forjada
Armadura ligera/Armadura de mago/Armadura de arconte + Tártaro ⑺ + Piedra morada perfecta + cualquier joya.
+(10-20) maná
Cada monstruo asesinado restaurará rápidamente maná (4-10)% + (1-3) maná.
Atributos aleatorios
Mostrar un collar
Collar + Lallal (8) + Piedra Morada Perfecta + Cualquier joya.
+(10-20) maná
Restaura rápidamente (4-10)% (5-10)% de maná y lanza hechizos rápidamente.
Atributos aleatorios
Mostrar anillo
Anillo + Amn AMM⑾ + Piedra morada perfecta + Cualquier joya.
+(1-5) puntos de energía
+(10-20) puntos de maná para restaurar rápidamente el maná (4-10)%
Atributos aleatorios
p>
Mostrar armas
Todas las varitas, Varitas + Título (3) + Gema morada perfecta + Cualquier joya.
+(10-20) puntos de maná
Aumenta el límite superior de maná en un (1-5)% y restaura rápidamente el maná en un (4-10)%.
Atributo aleatorio
Casco
Corona/corona gigante/corona+Ith Isis[6]+esmeralda perfecta+cualquier joya
Anula el daño físico (1-4) (10-30)%, mejora la defensa.
Cancela el daño mágico (1-2) y previene la electricidad +(5-10)%
Atributos aleatorios
Zapatos de seguridad
Leggings/Botas Gigantes/Botas Rápidas + Impuesto Ort OTT + Esmeralda Perfecta + Cualquier Joyería.
Cancela el daño físico (1-4)(10-30)% y mejora la defensa.
Cancelar daño mágico (1-2) Resistencia al fuego + (5-10)%
Atributos aleatorios
Guantes de seguridad
Hierro guantes /Guantes de guerra gigantes/Guantes de hierro de ogro + Laral (8) + Esmeralda perfecta + Cualquier joya
Nega el daño físico (1-4) (10-30)% y aumenta la defensa.
Cancelar daño mágico (1-2) Antihielo + (5-10)%
Atributo aleatorio
Cinturón de seguridad
Cinta/Cinturón mágico/Cinturón de tela de araña+Tal Tal una vez+Esmeralda perfecta+Cualquier joyería.
Cancela el daño físico (1-4)(10-30)% y mejora la defensa.
Cancelar daño mágico (1-2) y antivirus +(5-10)%
Atributos aleatorios
Deflector de seguridad
Escudo ligero/Escudo de dragón/Escudo de gobernante + Neffuna (4) + Esmeralda perfecta + Cualquier joyería
Cancela el daño físico (1-4) (10-30)% y aumenta la defensa.
Negar daño mágico (1-2) Resistencia mágica + (5-10)%
Atributos aleatorios
Armadura de seguridad
Coraza /Pectoral/Pectoral de escamas gigantes+Eth as[5]+Esmeralda perfecta+Cualquier joya
Obvertir daño físico (1-4) (10-30)%, mejorar defensa.
Niega el daño mágico (1-2) y reduce a la mitad el tiempo de congelación.
Atributos Aleatorios
Collar de Seguridad
Collar + Libro de Tur ⑽ + Esmeralda Perfecta + Cualquier Joya.
Cancelar daño físico (1-4)
Cancelar daño mágico (1-2)(1-10)%, aumentar probabilidad de resistencia.
Atributos aleatorios
Anillo de seguridad
Anillo + Amn AMM⑾ + Esmeralda perfecta + Cualquier joya.
Cancelar daño físico (1-4)
Cancelar daño mágico (1-2) + (1-5) vitalidad.
Atributos aleatorios
Armas de seguridad
Todas las lanzas y jabalinas + sol sol⑿ + esmeralda perfecta + cualquier joya.
Cancelar daño físico (1-4)
(5-10)% aumentar defensa y compensar daño mágico (1-2)
Atributos aleatorios p >
Casco de ataque
Casco avanzado/Casco ligero/Casco de concha grande+Ith Isis[6]+Zafiro perfecto+Cualquier joya.
El poder de defensa +(25-50) causa daño de contraataque (3-7) a los atacantes de largo alcance
Hay un 5% de probabilidad de liberar nova helada de nivel 4 cuando se ataca.
Atributos aleatorios
Zapatos de ataque
Botas de cadena/botas de malla/botas de esqueleto + Lallal (8) + Zafiro perfecto + cualquier joya.
(25-60) La defensa del atacante a corta distancia está dañada (3-7)
Hay un 5% de probabilidad de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.
Atributos aleatorios
Guantes de ataque
Guantes de cadena/Pulsera pesada/Guantes de vampiro+Levas Ort OTT+Zafiro perfecto+Cualquier cuenta
Ataque El jugador sufre daño (3-7) y derriba al enemigo.
Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.
Atributos aleatorios
Cinturón de ataque
Cinturón de hebilla pesada/Cinturón de campo de batalla/Cinturón de troll de las cavernas+Tal Tal once+Zafiro perfecto+Cualquier joya.
(5-10)% del daño se convierte en maná. El atacante recibe daño de contraataque (3-7).
Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.
Atributos aleatorios
Escudo de ataque
Escudo gótico/Escudo antiguo/Escudo protector+Eth[5]+Zafiro perfecto+Cualquier joya.
(5-10)% aumenta la probabilidad del atacante de recibir daño (3-10).
Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.
Atributos aleatorios
Armadura de ataque
Armadura de batalla/Armadura de diente de tiburón/Armadura de caparazón+Neffuna (4)+Zafiro perfecto+Cualquier joya
p>
El atacante es golpeado por (3-10) (10-20)% de recuperación rápida.
Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.
Atributos aleatorios
Collar de golpe
Collar + Libro de Tur ⑽ + zafiro perfecto + cualquier joya.
El atacante recibe daño de contraataque (3-10) y ahuyenta al monstruo [(5-15)].
Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.
Atributos aleatorios
Anillo de impacto
Anillo + Amn AMM⑾ + Zafiro perfecto + Cualquier joya.
+(1-5) Los atacantes ágiles reciben daño de contraataque (3-6)
Hay un 5% de probabilidad de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando son atacados.
Atributos aleatorios
Armas de ataque
Todos los garrotes, bastones y varitas + Tel(3) + Zafiro perfecto + Cualquier joya.
El atacante recibe (3-7) + (35-60)% de contradaño, aumentando el daño.
Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.