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La fórmula de síntesis de Moonlight Box en Diablo

¡Aquí está la respuesta! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Coloca los materiales en la caja para sintetizar la fórmula de síntesis 1.10:

Bastón del Rey + Amuleto de la Serpiente = Bastón Cheládico (Misión)

Mayal de Climb + Corazón de Clem + Clem Eyes + Clem Brain = Super Clem Flail (Misión)

1 Pies blancos + 1 Libro de regreso = Entrada a la granja lechera (Misión oculta)

3 pociones de salud + 3 mágicas pociones + 1 gema (cualquier tipo) = 100% poción de recuperación (morado grande)

3 pociones de vida + 3 pociones mágicas + 1 gema rota = 35% poción de restauración (violeta)

3 personajes pequeños = 1 personaje grande

6 gemas perfectas diferentes + 1 collar azul = collar colorido (+ cuatro resistencias)

1 Anillo (Azul) + 1 Rubí Perfecto + 1 Explosivo = Anillo Carmesí (+ Resistencia al Fuego)

1 Anillo (Azul) + 1 Zafiro Perfecto + 1 Agente Fundente = Anillo Azul Oscuro (+ Resistencia al Fuego (Hielo))

1 Anillo (Azul) + 1 Topacio Perfecto + 1 Poción de Resistencia = Anillo Coral (+ Resistencia a la Electricidad)

1 Anillo (Azul) + 1 Esmeralda Perfecta + 1 Antídoto = Anillo Jaspe (+Antiveneno)

1 Hacha + 1 Daga = Hacha arrojadiza

1 Lanza + 1 Carcaj = Jabalina

3 anillos (azul) = collar

3 collares (azul) = anillo

1.10 nueva fórmula de síntesis de armas mágicas:

3 gemas ordinarias + 1 arma perforada (cualquier tipo) = 1 arma mágica perforada (azul) (mismo tipo)

Esta fórmula generará aleatoriamente una nueva arma con agujeros. El tipo de arma será el mismo que la original, la cantidad de agujeros se generará aleatoriamente y los atributos también habrá cambios. El mayor efecto es convertir, por ejemplo, un arma perforadora negra en un arma azul.

3 gemas impecables + 1 arma mágica (azul) = arma mágica con agujeros.

No existe un método específico para determinar el número de agujeros para las armas azules comunes, y deben generarse aleatoriamente. Las propiedades cambiarán por completo.

1 Escudo Mágico (azul) + 1 Maza + 2 Esqueletos = Escudo de Espinas

4 Poción de Vida + 1 Rubí + 1 Espada Mágica (Azul) = Espada Vampiro

1 diamante + 1 daga + 1 palo largo + 1 cinturón = palo largo salvaje.

1 botella de gas venenoso + 1 botella de sangre = antídoto

2 temblores = temblor

2 paquetes de vectores = paquete de flechas

Gemas y Fórmula sintética para huesos.

3Cracked=Agrietado

3Cracked=Común

3Normal=Flawless

3Perfect=Perfect

La fórmula de síntesis relacionado con artículos de oro en 1.09:

6 calaveras perfectas + 1 artículo de oro = artículo de oro de bajo nivel

1 calavera perfecta + 1 artículo de oro + piedra Jordan = artículo de oro de alto nivel

3 Esqueletos Perfectos + 1 Objeto de Oro + Piedra Jordan = Haz un Agujero y 1 Agujero de Objeto de Oro.

La fórmula de composición de las runas:

3 El Al(1 #)= elded(2 #)3 elded(2 #)= TIR ter(3 #)

3 TIR tel(3 #)= Nef Naf(4 #)3 Nef Naf(4 #)= Ethes(5 #)

3 as(5 #)= Ith ise(6 #) 3 ise(6#)= Tal Tal(7#)

3 Tal Tal(7#)=Lal Tal(8#) 3 Tal Tal(8#)=Ot (9#)

3 ort Ott(9#)= Thul Shuer(10#)

3 Thul Shuer(10#)+1 Topacio Roto=Amun AMM (11#)

3 AMM de manganeso (11#)+1 Zafiro morado triturado=Solsol (12#)

3 Solsol (12#)+1 Zafiro triturado=Shael Shaer (13#) (algunos nombres son 'Xia') .

3 Shayershar (13#) + 1 rubí roto = Dordor (14#)

3 Duo Duo Le (14#) + 1 jade roto = Haier (15#)

3Hel Haier (15#) + 1 diamante roto = Io Europeo (16#) (algunos nombres están 'rotos').

3Io Eo (16#)+1 topacio agrietado= Lumlum (17#)

3Lum Lum (17#)+1 zafiro agrietado=Serie Ko (18#)

Familia 3Ko (18#) + 1 zafiro partido = Fal Falfar (19#)

3 Falfar (19#) + 1 rubí partido = Lem Lamb (20#)

3 Cordero Lem (20#)+1 Esmeralda partida=Pul Pulpur (21#)

2 Pulpa (21#)+1 Diamante Roto=Um um (22#)

2Um um um (22#)+1 Topacio= Malmal (23#)

2 Malma (23#)+1 Piedra Púrpura=Ist Esther (24#)

2Ist Esther (24#) + 1 Zafiro = Gurgur (25#)

2 Gurgur (25#) + 1 Rubí = VAX (26#)

2 VAX (26#)+ 1 esmeralda=ohm(27#)

2 ohm(27#)+1 diamante=Rollo(28#) )

2Lo Luo (28#)+1 Topacio impecable=Sur Se (29#)

2 Sur (29#)+1 Zafiro impecable=Berber (30# )

2Ber (30#)+1 zafiro impecable = Jahjo (31#)

2Jah Joe (31#)+1 rubí impecable = Chamcham (32#)

2Cham Cham (32#)+1 esmeralda impecable=Zod zodsad (33#)

Fórmula de perforación 1.10:

Taltar (7 #)+Tulshur(10#)+1 topacio perfecto+armadura ordinaria=armadura porosa (1-4 agujeros).

lallal(8 #)+Amn Amm(11 #)+1 zafiro perfecto+arma ordinaria=arma hueca (1-6 agujeros)

lallal(8 #)+Thul Shuer (10 #)+1 zafiro perfecto+casco ordinario=casco con agujeros (1-3 agujeros)

Tal Tal(7 #)+Amn Amm(11 #)+1 rubí perfecto+escudo ordinario= Escudo con agujeros (1-4 agujeros)

La fórmula anterior debe ser equipo ordinario sin agujeros o equipo ordinario sin agujeros para perforar agujeros, y no puede ser súper fuerte.

El número de agujeros perforados es aleatorio y depende principalmente de la calidad del producto y del límite máximo de agujeros perforados.

3 calaveras perfectas + 1 objeto de oro brillante + Piedra del Jordán = 1 objeto de oro brillante agujero.

3 gemas impecables + 1 arma mágica (azul) = arma mágica con agujeros (azul)

1.10 Fórmula de mejora de objetos:

Aide de anciano (2#) +1 gema rota + arma de bajo nivel = arma ordinaria.

El El (1#)+1 gema rota+armadura baja=armadura normal.

Lallal (8#)+Solsol (12#)+Esmeralda Perfecta+Arma Única Básica = Arma Única Extendida.

Tal Tal (7#) + Shael Shaer (13#) + Diamante Perfecto + Armadura Dorada Oscura Básica = Armadura Dorada Oscura Extendida.

* Lumlum(17#)+Pulpur(21#)+Esmeralda Perfecta+Arma Oro Oscuro Extendida = Arma Oro Oscuro Élite.

*Rama Ko (18#) + Lem Lamb (20#) + diamante perfecto + armadura extendida de oro oscuro = armadura de élite de oro oscuro.

Una de las dos fórmulas anteriores sólo es válida en juegos de escalera o de un solo jugador.

ort OTT(9#)+Amn AMM(11#)+Zafiro perfecto+Arma básica de oro brillante=Arma extendida de oro brillante.

lallal(8#)+Thul Shuer(10#)+zafiro perfecto+armadura básica de oro brillante=armadura extendida de oro brillante.

Farfa (19#)+Um um (22#)+Zafiro perfecto+Arma de oro brillante extendida = Arma de élite de oro brillante.

Rama de Ko (18#) + pulpa (21#) + piedra violeta perfecta + armadura dorada brillante expandida = armadura dorada brillante de élite.

Fórmula de reparación 1.10 (no válida para equipos invisibles):

Ort (9#) + arma = reparación completa.

Lallal (8#) + Armadura = Totalmente reparado.

1.10 Fórmula anti-mosaico:

Hel Haier (15#) + desplazamiento a la ciudad + cualquier elemento incrustado = elementos no incrustados (los elementos incrustados desaparecen cuando se destruyen).

Otras fórmulas agregadas en 1.10:

Lallal (8#)+joyas+superarmadura = armadura con atributos específicos.

Lallal (8#) + joyas + súper arma = arma con atributos específicos.

Lallal (8#) + joyería + anillo mágico (azul) = anillo con atributos específicos.

Lallal (8#) + joyería + collar mágico (azul) = collar con atributos específicos.

Amuletos de lavado:

Los símbolos de habilidad no se sintetizan, se lavan. Simplemente coloque [tres gemas perfectas y un símbolo de gran tamaño] en la caja y presione Convertir. El amuleto debe ser azul y se puede sintetizar con él, pero no puede ser algo que se haya lavado. Los amuletos son de alta calidad y no tienen ningún valor de lavado distinto de 99. Generalmente, se pueden usar más de 40 gemas para eliminar un símbolo de habilidad.

Equipo de lavado:

Sintetizar con equipo "azul":

Fórmula sintética de equipo naranja hecho a mano

Magic (azul) ) Equipo + runas + gemas perfectas + joyería (cualquier joyería)

El equipo sintético tiene atributos fijos y atributos aleatorios después de la síntesis (depende de la suerte). La siguiente es la tabla de síntesis específica:

Tipo

Material

Atributos fijos

Atributos aleatorios

Vampiro Casco

Yelmo/Casco de mejilla/Casco móvil+lalal(8)+Rubí perfecto+Cualquier joya

+(10-20) Robo de salud(1-3)% de salud por golpe .

(5-10)% de probabilidad de hacer doble clic

Atributos aleatorios

Zapatos de vampiro

Botas de metal ligero/botas de campo/ botas de espejo + Eth AISI[5]+Rubí perfecto+Cualquier joya.

+(10-20) Velocidad de recuperación de HP +(5-10)

Roba (1-3)% de HP por golpe.

Atributos aleatorios

Guantes de vampiro

Guantes gruesos/Caja de tiburón/Guantes de hueso de vampiro + Neve Funa (4) + Rubí perfecto + Cualquier joya

+(10-20) HP Robo (1-3)% HP por golpe.

(5-10)% de probabilidad provocará un golpe decisivo.

Atributos aleatorios

Cinturón de vampiro

Cinturón con hebilla/Cinturón de malla/Cinturón de mitril+Tal Tal+Rubí perfecto+Cualquier joya.

+(10-20) HP Robo (1-3)% HP por golpe.

(5-10)% de probabilidad de causar daño.

Atributos aleatorios

Escudo de vampiro

Escudo de uñas/escudo de espinas/escudo de hoja+Ith Isis[6]+rubí perfecto+cualquier joya.

+(10-20) vida

El atacante recibe daño de contraataque (4-7) y roba (1-3)% de vida por golpe.

Atributos aleatorios

Armadura de vampiro

Armadura/Túnica templaria/Armadura forjada en el infierno+Libro de Tur ⑽+Rubí perfecto+Cualquier joya

+(10-20) HP Robar (1-3)% HP por golpe.

+(1-3) Vida por cada demonio asesinado.

Atributos aleatorios

Collar de vampiro

Collar+Amn AMM⑾+Rubí perfecto+Cualquier joya

+(10-20) Valor de vida roba (1-4)% de la salud por golpe.

(5-10)% movimiento rápido/carrera

Atributo aleatorio

Anillo vampiro

Anillo + Sol Sol⑿ + Rubí perfecto + cualquier joya.

+(1-5) puntos son más fuertes.

+(10-20) HP Robo (1-3)% HP por golpe.

Atributos aleatorios

Armas de vampiro

Todas las hachas, hachas arrojadizas + tarifa secreta de Ort + rubí perfecto + cualquier joya.

+(35-60)% de daño aumentado.

+(10-20) HP Robo (1-4)% HP por golpe.

Atributos aleatorios

Mostrar casco

Máscara/Máscara de la Muerte/Máscara de Calavera Demonio + Neffuna (4) + Piedra Morada Perfecta + Cualquier joya

p>

+(10-20) puntos de maná

Restaura rápidamente (4-10)% de maná y roba (1-4)% de maná por golpe.

Atributos aleatorios

Muestra tus zapatos

Botas/Botas Mágicas/Botas de Dragón + Turshur ⑽ + Piedra Morada Perfecta + Cualquier joya

+(10-20) puntos de maná

Aumenta el límite superior de maná en un (2-5)% y restaura rápidamente el maná en un (4-10)%.

Atributos aleatorios

Mostrar guantes

Guantes de cuero/guantes de cuero mágicos/guante de espinas + tarifa secreta de Ort + gema morada perfecta + cualquier joya

+(10-20) maná

Cada enemigo asesinado restaurará rápidamente maná (4-10)% + (1-3) maná.

Atributos aleatorios

Usa el cinturón

Cinturón con hebilla ligera/cinturón de piel de tiburón/cinturón con colmillos ardientes de vampiro+Ith Isis[6]+piedra morada perfecta+cualquiera Joyas

+(10-20) maná

Restaura rápidamente (4-10)% (5-10)% de maná y lanza hechizos rápidamente.

Atributos aleatorios

Escudo forjado

Escudo pequeño/broquel/escudo de elfo lunar + Eth Ais (5) + piedra morada perfecta + cualquier joya.

+(10-20) puntos de maná

(5-10)% aumenta la probabilidad de resistencia y restaura rápidamente (4-10)% de maná.

Atributos aleatorios

Armadura forjada

Armadura ligera/Armadura de mago/Armadura de arconte + Tártaro ⑺ + Piedra morada perfecta + cualquier joya.

+(10-20) maná

Cada monstruo asesinado restaurará rápidamente maná (4-10)% + (1-3) maná.

Atributos aleatorios

Mostrar un collar

Collar + Lallal (8) + Piedra Morada Perfecta + Cualquier joya.

+(10-20) maná

Restaura rápidamente (4-10)% (5-10)% de maná y lanza hechizos rápidamente.

Atributos aleatorios

Mostrar anillo

Anillo + Amn AMM⑾ + Piedra morada perfecta + Cualquier joya.

+(1-5) puntos de energía

+(10-20) puntos de maná para restaurar rápidamente el maná (4-10)%

Atributos aleatorios

p>

Mostrar armas

Todas las varitas, Varitas + Título (3) + Gema morada perfecta + Cualquier joya.

+(10-20) puntos de maná

Aumenta el límite superior de maná en un (1-5)% y restaura rápidamente el maná en un (4-10)%.

Atributo aleatorio

Casco

Corona/corona gigante/corona+Ith Isis[6]+esmeralda perfecta+cualquier joya

Anula el daño físico (1-4) (10-30)%, mejora la defensa.

Cancela el daño mágico (1-2) y previene la electricidad +(5-10)%

Atributos aleatorios

Zapatos de seguridad

Leggings/Botas Gigantes/Botas Rápidas + Impuesto Ort OTT + Esmeralda Perfecta + Cualquier Joyería.

Cancela el daño físico (1-4)(10-30)% y mejora la defensa.

Cancelar daño mágico (1-2) Resistencia al fuego + (5-10)%

Atributos aleatorios

Guantes de seguridad

Hierro guantes /Guantes de guerra gigantes/Guantes de hierro de ogro + Laral (8) + Esmeralda perfecta + Cualquier joya

Nega el daño físico (1-4) (10-30)% y aumenta la defensa.

Cancelar daño mágico (1-2) Antihielo + (5-10)%

Atributo aleatorio

Cinturón de seguridad

Cinta/Cinturón mágico/Cinturón de tela de araña+Tal Tal una vez+Esmeralda perfecta+Cualquier joyería.

Cancela el daño físico (1-4)(10-30)% y mejora la defensa.

Cancelar daño mágico (1-2) y antivirus +(5-10)%

Atributos aleatorios

Deflector de seguridad

Escudo ligero/Escudo de dragón/Escudo de gobernante + Neffuna (4) + Esmeralda perfecta + Cualquier joyería

Cancela el daño físico (1-4) (10-30)% y aumenta la defensa.

Negar daño mágico (1-2) Resistencia mágica + (5-10)%

Atributos aleatorios

Armadura de seguridad

Coraza /Pectoral/Pectoral de escamas gigantes+Eth as[5]+Esmeralda perfecta+Cualquier joya

Obvertir daño físico (1-4) (10-30)%, mejorar defensa.

Niega el daño mágico (1-2) y reduce a la mitad el tiempo de congelación.

Atributos Aleatorios

Collar de Seguridad

Collar + Libro de Tur ⑽ + Esmeralda Perfecta + Cualquier Joya.

Cancelar daño físico (1-4)

Cancelar daño mágico (1-2)(1-10)%, aumentar probabilidad de resistencia.

Atributos aleatorios

Anillo de seguridad

Anillo + Amn AMM⑾ + Esmeralda perfecta + Cualquier joya.

Cancelar daño físico (1-4)

Cancelar daño mágico (1-2) + (1-5) vitalidad.

Atributos aleatorios

Armas de seguridad

Todas las lanzas y jabalinas + sol sol⑿ + esmeralda perfecta + cualquier joya.

Cancelar daño físico (1-4)

(5-10)% aumentar defensa y compensar daño mágico (1-2)

Atributos aleatorios

Casco de ataque

Casco avanzado/Casco ligero/Casco de concha grande+Ith Isis[6]+Zafiro perfecto+Cualquier joya.

El poder de defensa +(25-50) causa daño de contraataque (3-7) a los atacantes de largo alcance

Hay un 5% de probabilidad de liberar nova helada de nivel 4 cuando se ataca.

Atributos aleatorios

Zapatos de ataque

Botas de cadena/botas de malla/botas de esqueleto + Lallal (8) + Zafiro perfecto + cualquier joya.

(25-60) La defensa del atacante a corta distancia está dañada (3-7)

Hay un 5% de probabilidad de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.

Atributos aleatorios

Guantes de ataque

Guantes de cadena/Pulsera pesada/Guantes de vampiro+Levas Ort OTT+Zafiro perfecto+Cualquier cuenta

Ataque El jugador sufre daño (3-7) y derriba al enemigo.

Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.

Atributos aleatorios

Cinturón de ataque

Cinturón de hebilla pesada/Cinturón de campo de batalla/Cinturón de troll de las cavernas+Tal Tal once+Zafiro perfecto+Cualquier joya.

(5-10)% del daño se convierte en maná. El atacante recibe daño de contraataque (3-7).

Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.

Atributos aleatorios

Escudo de ataque

Escudo gótico/Escudo antiguo/Escudo protector+Eth[5]+Zafiro perfecto+Cualquier joya.

(5-10)% aumenta la probabilidad del atacante de recibir daño (3-10).

Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.

Atributos aleatorios

Armadura de ataque

Armadura de batalla/Armadura de diente de tiburón/Armadura de caparazón+Neffuna (4)+Zafiro perfecto+Cualquier joya

p>

El atacante es golpeado por (3-10) (10-20)% de recuperación rápida.

Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.

Atributos aleatorios

Collar de golpe

Collar + Libro de Tur ⑽ + zafiro perfecto + cualquier joya.

El atacante recibe daño de contraataque (3-10) y ahuyenta al monstruo [(5-15)].

Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.

Atributos aleatorios

Anillo de impacto

Anillo + Amn AMM⑾ + Zafiro perfecto + Cualquier joya.

+(1-5) Los atacantes ágiles reciben daño de contraataque (3-6)

Hay un 5% de probabilidad de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando son atacados.

Atributos aleatorios

Armas de ataque

Todos los garrotes, bastones y varitas + Tel(3) + Zafiro perfecto + Cualquier joya.

El atacante recibe (3-7) + (35-60)% de contradaño, aumentando el daño.

Hay un 5% de posibilidades de liberar Frost Nova de nivel 4 cuando se ataca.