StarCraft populariza el conocimiento
Terminología de StarCraft:
1. Campesino: cualquier unidad que pueda recolectar recursos, como SCV, explorador y abeja obrera.
2.6D: La táctica definitiva de los zerg, construir una piscina de incubación directamente en la etapa inicial y dejar 3 huevos para correr.
3. APM: se refiere al número de operaciones por minuto.
4. BG/BB: Puerta de salto/cuartel. Si hay números, representan la cantidad.
5. Cambiar de hogar: Cuando tu gran ejército ataca la base de un jugador, también ataca tu base al mismo tiempo.
6. Buff: La unidad continúa recibiendo efectos de buff.
7. De-Buff: La unidad continúa recibiendo daño.
8. Operación: Las unidades de entrenamiento y el orden de construcción de los edificios pueden mejorar el nivel.
9. Base: Human Star Orbit Center, Star Core Hub y Hatchery. Utilizado por los agricultores para obtener recursos.
10. Alfombra: La Reina utiliza la alfombra de tumores continuamente para conectarlos entre sí, lo que puede acelerar la movilidad de las especies alienígenas.
11. Anti-invisibilidad: Las torretas de construcción o unidades especiales pueden ver el efecto de invisibilidad.
12. Airdrop: aviones de transporte médico, prismas deformantes e insectos rey utilizan habilidades de carga.
13. DT: Templario Oscuro.
14. Ampliación: Construir subbases.
15. Expansión rápida: generalmente en la etapa inicial, se utiliza una pequeña cantidad de tropas para defender y construir subbases directamente.
16. Niebla de guerra: El pequeño mapa está cubierto por una niebla negra. Las áreas negras del mapa son invisibles, mientras que las áreas grises han sido exploradas pero aún están brumosas. Entornos como el terreno se pueden ver a través de áreas grises.
17. GG: Buen juego. Un juego maravilloso.
18.GL/HF: Buena suerte, que te diviertas. Te deseo mucha suerte y que te diviertas.
19. Acoso: Utiliza tácticas para destruir la economía o la capacidad de producción de las unidades del oponente mediante un tiempo de ataque corto y un ritmo rápido.
20. Macrooperaciones: construir nuevos edificios, investigar mejoras, ampliar y entrenar unidades.
21. Microoperación: Dedica tiempo a controlar la unidad para maximizar su efecto.
22. Montaje: Reúne las unidades.
23. MMM: Transporte marítimo/merodeador/médico.
24. Habilidad pasiva: una habilidad que se puede usar activamente sin activación (generalmente con un interruptor de tecla de acceso rápido).
25. Empujar: Tomar la iniciativa para atacar.
26. Rush: Comportamiento de ataque muy temprano.
27. Escaneo: La habilidad central de la órbita estelar humana, que puede usarse para reconocimiento y anti-sigilo.
28. Pathfinding: Utiliza unidades para explorar áreas remotas del mapa para obtener información sobre tus oponentes.
29. Unidades de asedio: Las unidades pueden atacar edificios a distancia, como en el modo de asedio de tanques.
30. Splash: Ataca a varios enemigos mientras atacas a un enemigo.
31. Unidades lanzadoras de hechizos: Por lo general, no tienen ataques normales. Se basan en poderosas habilidades mágicas, como el templo de alto nivel de los protoss.
32. Controla la visión: elimina la niebla de guerra antes de usar habilidades de unidades de largo alcance, para que tus unidades puedan atacar lugares lejanos, como la construcción de tanques.
33. Cerco y represión: Deja que el enemigo sólo tenga una única mina para evitar que se expanda hasta quedarse sin recursos.
34. Límite de población: limita el número de unidades. Por ejemplo, el límite de "StarCraft II" es 200 de población.
35. Tecnología avanzada: selecciona directamente edificios tecnológicos y mejora unidades más potentes.
36. Defensa de torres: construye edificios de defensa automatizados o estáticos, como torretas de fotones, rastreadores de espinas/esporas, torres de misiles y búnkeres.
37. Tortuga: Los jugadores temen que la base no pueda defenderse y construirán demasiado sistemas de defensa para protegerla.
38. Soporta la humillación y sobrevive: al principio y a medio plazo, has estado en una postura defensiva, esperando que tus unidades de alta tecnología tomen forma antes de atacar, generalmente después de la segunda mina. , a los protoss les gusta más esta táctica.
39. Gran movimiento: Una táctica de juego que significa fracaso o fracaso.
Si quieres saber más, ven aquí. De nada sirve por mucho que diga, porque están todos copiados.
Enlace:/special/00314IL1/sc2zs.html
¡Espero adoptarlo! ! ! ¡Bienvenido a hacer preguntas! ! !