Red de conocimientos sobre prescripción popular - Cuidado de la salud en otoño - Quiero volar al diablo con 150 Qingyun. Le pido al diablo que agregue algunas habilidades y un libro celestial. ¡Por favor dame una introducción detallada! !

Quiero volar al diablo con 150 Qingyun. Le pido al diablo que agregue algunas habilidades y un libro celestial. ¡Por favor dame una introducción detallada! !

Soy un jugador de demonios voladores con más de 4 años de experiencia matando inmortales. Empecé a jugar tan pronto como salí. La siguiente es mi experiencia sumando puntos después de jugar. Puedes consultarlo. Antes me sentía mareado, ahora me siento como una mierda. Todo el mundo estaba mareado y tenía miedo a las alturas, así que había una nueva forma de sumar puntos. En la actualidad, este es el punto de bonificación principal;

Novato: slam 2 alerta 7 (definitivamente solo se completarán las alertas +6 a 150...) Novato *** 9 puntos

Primer nivel: Decapitación del demonio loco 3 (Excesivo) Maldición de tierra gruesa 8 Juramento de sangre 3 Maldición que persigue el viento 5 Cinismo 6 Primer nivel *** 25 puntos.

Doble: Tajo Trueno 9 Control Aéreo 3 Maldición Nube Oscura 6 Maldición Fuego Feroz 7 pares* * 25 puntos Triple: Tajo Divino 3 (Excesivo) Orden de Impermanencia 3 Maldición Enamoramiento 8 Maldición Desesperación 6 Maldición Madera Muerta 8 Demonio Celestial Posesión 5 Danza del Demonio Celestial 1 Triple Nivel*** 34 puntos

Cuarto Nivel: Matar al Señor Supremo Celestial, Matar en el Vacío, Matar bajo el Gran Mañana, Matar al Dragón Demoníaco, Matar al Dragón Demoníaco , Maldición en el Espíritu, Hambre El corazón no tiene tranquilidad, 7 cuádruple *** 44 puntos.

Quinto nivel: Maldición del alma del diablo, 6 espíritus locos, 5 cortes desconocidos, 2 cinco niveles * *13.1* *150, recién agotado.

Hablemos primero de algunas habilidades controvertidas:

Primer nivel: hechizo de persecución del viento y cinismo

El hechizo de persecución del viento, combinado con defensa aérea, puede perseguir a el último segundo Ponte encima de alguien o evacua rápidamente el campo de batalla. Estas habilidades ofensivas y defensivas te harán mucho más flexible a la hora de batirte en duelo, ayudar en batallas, sacar monstruos y mazmorras. El Rey Fantasma con esta habilidad combinará perfectamente fuerza y ​​velocidad.

Ironía: El Rey Fantasma es un guerrero. Cuando luches contra el BOSS, debes sujetarlo y no permitir que golpee a tus compañeros de equipo. El alma del equipo. Esta habilidad también es exclusiva del Rey Fantasma. Burla de un solo objetivo. (La 'burla' de los soldados en World of Warcraft es un efecto). Cuando el nivel 6 está lleno, hay un 95% de posibilidades de que los monstruos te sigan golpeando. Tiempo de enfriamiento 60 segundos, distancia de lanzamiento 20 metros. Si eres el Rey Fantasma, siempre que copie y luche contra el BOSS, esta habilidad definitivamente estará completa. Sin esta habilidad, no eres un soldado. Debido a que el DPS (producción de ataque) del Rey Fantasma es relativamente bajo, Hehuan y Qingyun son propensos a OT (superando el odio del primer objetivo) al copiar. Si no elogia al jefe, esta copia no se producirá. En cuanto al segundo "señalar al cielo y regañar a la tierra", simplemente hablar de vencer al BOSS no es tan bueno como el "sarcasmo". Cuando lo llenas, los monstruos solo tienen un 88% de posibilidades de golpearte todo el tiempo, pero puedes detener a un grupo de monstruos. Es decir, ridículo grupal. Si no queréis entrenar juntos para monstruos, es mejor elegir "Cinismo".

Doble: Thunder Slash y Ferocious Fire Curse

Thunder Slash: Añade 9 niveles para cooperar con el Libro del Cielo. Hay un 48% de probabilidad de sacar el 84% del azul del oponente. ¡En el nivel 150, el valor azul de todas las profesiones es muy impresionante! ) y no es una habilidad nacional. No hay resistencia al bombeo azul. El tiempo de recuperación es corto, sólo 3 segundos. Si tu oponente no usa el azul grande cuando hace PK, puedes hacer que pierda sus habilidades (igual al estado de encanto). El primer ataque furtivo despejó el azul del oponente y, a veces, no aparecía ni siquiera cuando quería contraatacar. Juega más en el área de las hadas. Después de beber big blue, el oponente no te matará ni por un segundo. Se acostará o gastará 20 yuanes para consumir 1 big blue, y su habilidad de segunda persona será restaurada. Además, Thunder ahora tiene un efecto desarmador. Me centraré en esto en la parte inferior.

Maldición de fuego de fuego: antes de 105, era de hecho una habilidad inútil. El enemigo sufrió una pérdida de 1.000 y nosotros una pérdida de 800. Pero después de cuádruple, hay muchas habilidades que se pueden usar con Fierce. Agni instantáneamente cambió de un patito feo a un cisne. Habilidades de colaboración: 1. Turn Hungry Heart: abre los puntos de defensa perdidos en fuego intenso y convierte a Hungry Heart al nivel 8. Tu defensa se restaurará después de ser golpeado por 1. Esto no es un problema en absoluto. 2. Wang Ming llega a este mundo: después de la actualización, incluido Huashan de Qingyun, todo el daño de habilidades y DEBUFF (estado dañino) son inmunes. 3. Curse of Infatuation: en el nivel completo, Curse of Infatuation eliminará el 85% del daño que recibas dentro de los 11,000 puntos de daño. Después de la actualización, los hechizos espirituales han mejorado los efectos del hechizo Obsesión. Cuando combinas estas habilidades, vuelves a ser popular. (El nivel 7 de Feroz está lleno, el ataque aumenta en un 12%, la defensa disminuye en un 24%, dura 20 segundos) Ya no es una habilidad inútil. Hará que no puedas dejarlo. En el nivel completo, el arma con True Immortal +8 tiene una tasa de ataque del 12%, lo cual es bastante impresionante, ¡y sus efectos negativos pueden considerarse inexistentes! ¿Por qué no simplemente cortarlo sin pensar? El efecto de Guilty Killing realmente no es muy bueno.

Al final, la técnica de Wu Mingzhan fue mucho mejor que la suya. No es necesario que vuelva a aparecer la combinación de Qian Shen y Wei Ming. ¿No debería Jia Zun Guo considerar el impacto del Libro del Cielo? ¡También podrías renunciar al hechizo de fuego! Si no sumas 6 puntos y los llenas de almas perdidas, estos 6 puntos serán el mayor desperdicio y una habilidad inútil. Comparado con ellos, te rindes y aumentas el número de almas perdidas. En general, es más práctico renunciar al cuchillo flameado debido a la adición de agua inversa. Además, la debilidad de la habilidad máxima "Nameless Slash" supera con creces la capacidad de aturdimiento del cuchillo de fuego. Después de alcanzar el nivel máximo de 150, ¡el espacio habitable para los mareos es realmente demasiado pequeño!

Mree: Curse of the Deadwood

Básicamente no hay controversia sobre esto, no son más que tres puntos. ¿Solo las 5 en punto son suficientes? ¿A las ocho, por si acaso? Mi consejo es llenarlo. Una puntuación de 3 significa que no existe tal habilidad. A las 5 en punto, si te encuentras con Ghost y Hehuan que continúan tomando la ruta del vértigo, también te sentirás mareado. A menos que estés bien equipado, todo es aturdimiento. Las 8 son casi el arma mágica para decir adiós a los mareos. Una madera muerta de nivel 8 puede soportar la resistencia del equipo, lo cual es muy adecuado. El dispositivo se puede reemplazar con otras resistencias.

Después de cuadriplicarse, básicamente nadie tiene controversia. Según mi propia puntuación, juego principalmente en el área de Zhuxian. Hay 7 habilidades de ataque en el nivel 150. Hay ocho armas mágicas. Si dices que tus ocho principales habilidades de ataque no son suficientes, me quedaré sin palabras. En el combate real, 8 habilidades de ataque efectivas son suficientes para mantenerte ocupado. Ellos son: Dance of the Demon (3 ataques son bastante impresionantes. 105 pueden causar alrededor de 5000 daños). Domina el cielo y mata (reduce los ataques). Reuniendo espíritus (habilidad de segunda persona). Gira al dragón y mátalo. Maldición del alma demoníaca. Decapitación sin nombre (técnica final). Básicamente, todas son habilidades de ataque efectivas después de cuatro veces. Además de mi habilidad mágica "Espejo Yin Yang". PK es suficiente para que usted pueda operar.

Habilidades débiles

El Weiming Slash debe ser un 30% menos efectivo (el nivel 1 es muy fuerte, el nivel 2 se desconoce, pero solo se puede aprender 150) El Libro del Cielo soporta la ira niveles, con poder de ataque adicional en cada nivel, la proporción de maldiciones débiles aumenta en un 5%. El segundo nivel debería ser poder de ataque adicional en cada nivel, y la proporción de maldiciones débiles aumentó en un 10%. El problema es que no conozco el aumento del 5% en las proporciones de hechizos débiles. Esto siempre es del 5% o aumenta en un 5% por cada nivel de Wuming Slash. Las otras habilidades del Libro Celestial son solo ataques auxiliares, así que no diré la conclusión. Después de agregar la habilidad Libro Celestial a Weiming Zhan, existe una cierta probabilidad de ser vulnerable. 30%+10%=40% del oponente. Ahora puedes comprender el efecto final de la debilidad. El efecto debilitante del Tajo Inocente de Nivel 9 es 26% + 16% = 42%. El Nivel 1 Nameless Slash tiene una cierta probabilidad de debilitar al oponente en un 30% + 10% = 40%, lo que demuestra además que agregar Innocence Slash es absoluto.

Las anteriores son mis habilidades para el fantasma de nivel 150 completo. Una vez más, no es perfecto ni invencible. Sólo un pasatiempo personal. Por favor compártelo con todos. Si te gusta, pruébalo. Si no estás satisfecho, no me regañes. Mi unión subvirtió la ruta habitual del Rey Fantasma y eligió una nueva salida para los fantasmas de nivel máximo. Sólo para demostrar que los mareos no lo son todo para el Rey Fantasma. Ser invencible antes de los 90 es suficiente. No esperes demasiado ~ Este es mi mensaje para todos los fantasmas. ¿Está cambiando la marea? (Además, todas las habilidades profesionales se equilibrarán tarde o temprano. Tenga paciencia y espere).

El cálculo matemático del ataque de 2 etapas del Trueno de nivel 9 es 1, y la probabilidad de quemar azul es 1-40. %*40%=quemar el 84% de la cantidad de azul, la probabilidad de quemar azul. En otras palabras, dos tiempos de validez son 60%*60%=36%, y la probabilidad del 90% es 84%-36%=48% 2. Asimismo, la probabilidad de desarmar es 1-40% * 40% = 84%. Verás, existe una variante de Pili que es más feroz que una calabaza, y cuando se activa, Guigui será la habilidad súper repugnante de Pili, que realmente equilibrará los platos sin Pili.

Artículos oficiales

Matar almas: 8 puntos. Mad Demon 2 - Dance of Fire 2 - Heat 2 - Fire of Karma 2 - Fury 2 Este es un libro celestial que sirve principalmente a las dos habilidades de Curse of Fierce Fire y Unnamed Fire Slaughter: El efecto de ataque de Curse of Fierce Fire aumenta en un 4%: cada nivel de debilidad de Weiming Tuhuo aumenta en 18 puntos y el poder de ataque de otros objetivos se reduce en un 10%.

Canción mágica: 20 puntos. War Will 2-Tiansha 2-Natural Disaster 2-Tianyi Seamless 2-War Will La transición de 2 puntos no tiene sentido La probabilidad de activación de Tiansha 2 aumenta en un 6% y la duración aumenta en segundos que afectan las habilidades: Burning Heart Slash, Aprovechando God Slash, Killing Sky Slash, Demon Soul Curse. La razón por la que agregué este libro celestial fue por la capacidad de Tiansha de decapitar a los dioses y maldecir las almas de los demonios de un solo golpe. La capacidad de Tiansha para reducir la defensa con un solo golpe aumenta en un 6% y hay un 10% de posibilidades de producir un efecto de reducción de la maldición de defensa extremadamente efectivo. Habilidades de influencia: Burning Heart Slash, Seizing God Slash, Killing Heaven Slash, Demon Soul Curse. Del mismo modo, las capacidades de reducción de defensa de Holy Slash y Demon Soul Curse son perfectas.

2. Antes de corregir el efecto pasivo, el tiempo total que el objetivo está inmovilizado aumenta en un 15% y el tiempo total que el objetivo está inmovilizado se reduce en 1 segundo. ¡Después de la modificación, el tiempo total para determinar el objetivo aumentó en un 60%! ¡Y otro efecto es que al oponente no se le permite usar habilidades! Debe agregarse. Al final, yo era el único atacante del grupo, pero el efecto seguía siendo elección del jugador. Después de la actualización, el poder de ataque se puede aumentar temporalmente. Blood Blood 2-Miyun 2 Originalmente, esta línea debería estar llena de Wang Ming, pero después de pensarlo en los últimos 2 segundos, es demasiado pronto para que Wang Ming se resista, por lo que no la agregaré por el momento, y Tengo una actitud de esperar y ver qué pasa, pero si los ricos compran un amuleto divino, consideren completar esta línea. El azul sangre agrega un hechizo de recolección de espíritus y Miyun aumenta la resistencia al aturdimiento. No diré mucho sobre Bingfeng 2-Machine 2-Crazy 2-Spell 2. El frente de hielo transforma la máquina para aumentar la resistencia y se transforma en una loca pasiva. El efecto total de la posesión demoníaca para aumentar el límite superior de vitalidad y sangre aumenta en un 60%, y el efecto total del poder de ataque aumenta en un 2%. Lo importante es que el poder de ataque de las habilidades de sangre espesa y los hechizos de alto poder mental reúnen el 30% del poder de ataque básico de los hechizos de poder mental para realizar tareas. La decapitación de Weiming reduce aleatoriamente la probabilidad de autolesión en un 30%; , ¡se agregará el efecto del hechizo de obsesión! Empuja fuerte. Fortalece el hechizo de recolección de espíritus y mejora la capacidad de reducción de daño por decapitación sin nombre.

Destino: 12 puntos. Wilder 2 - Trueno 2 - Shipwreck 2 - Fury 2 - God of Destruction 2 - Determination 2 - Destiny 2 El salto sin sentido de Wilder a Shipwreck aumenta la tasa de golpe crítico contra el hechizo actual en un 2%, y cada nivel de poder de ataque aumenta en. 6 puntos. Esta es una rara habilidad de golpe crítico del Rey Fantasma, ¡sin mencionar matar dos pájaros de un tiro en el punto de transición! La habilidad de transición de ira no tiene sentido. Esta habilidad significa mucho. Weakliu confía en él para apoderarse del dios y matarlo. Cada nivel reduce la habilidad en 4 puntos y aumenta la duración del efecto en 2 segundos. El tiempo de reutilización del hechizo de Djinn se ha reducido en 2 segundos. ¿Por qué se vuelve más débil si le quitas el Corte Divino? Para permitir que la habilidad máxima Weiming Zhan ejerza mejor su poder, ¡es posible usar el poderoso tiempo de recuperación del hechizo de recolección para causar daño fatal al oponente nuevamente! No es necesario explicar la decisión de agregar azul sangre a esta habilidad. Todos los puntos frente a Destiny son por los puntos de inversión de esta habilidad en las habilidades pasivas de cada secta, lo que te proporcionará un 4% adicional. Límite de daño por golpe crítico.

¿Ves si los métodos anteriores para sumar puntos se basan todos en habilidades pasivas? ¡El Rey Fantasma te matará si no explotas!