¿Cuáles son algunos buenos programas de posprocesamiento de vídeo? en la computadora
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1. Digital Fusion/Maya Fusion: Digital Fusion es un software de síntesis profesional basado en una plataforma de PC desarrollado por Canadian Eyeon Company. Cuando AliasWavefront lanzó el famoso software de animación 3D Maya en la plataforma de PC, no portó su software de síntesis Composer a la PC al mismo tiempo. En lugar de eso, eligieron trabajar con Eyeon, utilizando la fusión digital como un software de composición que coincide con Maya, llamado Maya Fusion. Este software es uno de los mejores programas completos disponibles actualmente en la plataforma de PC. Y unirse a Maya es aún más poderoso. Adopta un modo operativo orientado a procesos y proporciona herramientas profesionales como comparación de colores, incrustación, seguimiento y procesamiento de canales. También tiene profundidad de color de 16 bits, tabla de búsqueda de colores, procesamiento de campo, coincidencia de grano de película, generación de red, etc. , que generalmente solo están disponibles en funciones de software profesionales grandes que solo se proporcionan. Además, la función de producción manual de deflectores también es única y muy poderosa. A través de la exclusiva función de canal adicional, puede trabajar estrechamente con software 3D como Maya para modificar el material, la textura, la iluminación y otras propiedades de los objetos 3D en un entorno 2D. Maya Fusion no especifica la resolución del material, los usuarios pueden procesar imágenes de cualquier resolución y combinarlas. Esto significa que Maya Fusion puede realizar una variedad de tareas de composición, desde programas multimedia y de video de baja resolución hasta acrobacias cinematográficas. En la actualidad, en Hollywood, que siempre ha respetado el software a gran escala como la plataforma SGI e Inferno, Maya Fusion también ocupa un lugar, y ha sido responsable de una gran cantidad de películas de acrobacias como "Dr. Oolong", "Little Mouse". ", "La tormenta del siglo", "Ártico", etc. Tareas sintéticas. En términos de programas de televisión, Mayan Fusion se siente aún más a gusto. Muchas agencias de producción pequeñas y medianas en América del Norte han comenzado a utilizar Maya Fusion como su principal software de composición, y muchas agencias de producción grandes también utilizan Maya Fusion como complemento del software a gran escala. Digital Fusion3.0 lanzado en la conferencia NAB 2000 es la última versión de este software. En esta versión, se proporciona una herramienta de dibujo basada en vectores, que mejora en gran medida sus funciones de dibujo originales y mejora en gran medida la eficiencia de este software. La aparición de la nueva versión consolida aún más la posición de Maya Fusion. Nota: La última versión es Digital Fusion 4.03b
2.Infino */Flame */Flint *: Canadian Discreet Logic siempre ha sido líder en la industria del software de síntesis digital y sus principales productos se ejecutan en Plataforma SGI Familia de software Infino*/Flame*/Flint*. Estos tres software son los productos de gama alta, media y baja de esta serie. Inferno** se ejecuta en la estación de trabajo de súper gráficos multi-CPU Onyx. No sólo puede producir efectos especiales de películas de 35 mm, sino que también satisface diversas necesidades de producción de programas, desde televisión de alta definición (HDTV) hasta vídeo normal. Flame* *puede ejecutarse en múltiples estaciones de trabajo como Octane, O2, Impact, etc. , utilizado principalmente en la producción de programas de televisión. Este software se distribuye ampliamente en empresas de producción de publicidad grandes y pequeñas en Beijing y actualmente es la fuerza principal en la producción de publicidad televisiva nacional. Aunque la escala, el hardware de soporte y las capacidades de procesamiento de estos tres software son muy diferentes, las funciones que proporcionan son bastante similares. Todos ellos tienen funciones de síntesis muy potentes, funciones de dibujo completas y ciertas funciones de edición no lineal. En términos de síntesis, utilizan funciones de acción como núcleo y proporcionan un método de síntesis orientado a capas, lo que permite a los usuarios manipular las imágenes de cada capa en un espacio tridimensional real. Desde el módulo de acción, puede invocar una gran cantidad de contraste de color, incrustación, seguimiento, estabilización, deformación y otros efectos de síntesis, lo cual es muy conveniente y rápido. Los usuarios también pueden cargar archivos de modelado 3D o crear subtítulos 3D, asignarles texturas en el módulo de acción y hacer que se muevan. La acción también permite a los usuarios configurar varias luces.
En sistemas de alta gama, con el soporte de hardware de las estaciones de trabajo SGI, las imágenes compuestas se pueden reproducir en tiempo real. En las nuevas versiones de Inferno 3.0, Flame 6.0 y Flint 6.0, se proporciona una nueva herramienta de codificación modular, que puede lograr excelentes efectos de codificación para situaciones de codificación complejas y realizar la función de deflector manual semiautomática. Al utilizar su módulo de dibujo, los usuarios pueden definir pinceles libremente, decorar, copiar y retocar imágenes fácilmente y también pueden animar efectos en los trazos. Aunque sus funciones de edición no lineal son relativamente débiles, son más que suficientes para la producción de comerciales, títulos, programas cortos como MTV y escenas de acción de películas independientes. Además de esta serie, Discreet Logic también ofrece la serie Fire/Storm de software de edición no lineal basado en estaciones de trabajo SGI. Las funciones de edición de estos dos programas son bastante potentes, suficientes para manejar una larga tarea de producción de programas, y las funciones de síntesis que proporcionan son similares a las de la serie de software Infino/Flame/Flint, pero se limitan a la síntesis de imágenes de cuatro capas, por lo que Son especialmente adecuados para programas más largos, ocasiones en las que las acrobacias no son demasiado complejas. El software profesional Discreet Logic se ha convertido en el principal software para instituciones de postproducción profesionales a gran escala con sus potentes funciones, excelentes efectos y una eficiencia de trabajo extremadamente alta. Sin embargo, debido a su alto precio, no sólo los aficionados, sino también muchas pequeñas organizaciones de producción se ven disuadidas.
3. Edición/efectos/pintura: Discreet Logic ocupa una posición dominante en el software de síntesis de alta gama y, naturalmente, se niega a abandonar el mercado de gama baja. Edit/Effect/Paint es una serie de software lanzado en la plataforma de PC. Edit es un software de edición no lineal profesional, solo superado por Avid Media Composer equipado con la serie Digi Suite o Targa de tarjetas de captura de video de alta gama. Effect es un software de composición basado en capas, algo similar al módulo de acción de "Hell/Fire/Flint". Los usuarios pueden configurar acciones para cada capa de la imagen, realizar operaciones como comparación de colores, incrustación y seguimiento de imágenes y configurar la iluminación. Uno de los grandes beneficios de Effect es que puedes utilizar directamente los filtros diseñados por Adobe After Effect, lo que complementa enormemente las funciones de Effect. Desde que Autodesk se convirtió en la empresa matriz de Discreet Logic, Effect ha puesto especial énfasis en la colaboración con 3DMax, lo que resulta particularmente atractivo para muchas pequeñas agencias de producción y entusiastas que utilizan 3DMax como su software 3D principal. Sin embargo, como software de composición, Effect todavía es un poco inmaduro. Muchas funciones importantes, incluidas la incrustación y el guardabarros manual, no son lo suficientemente profesionales, quedando muy por detrás de Infino/Flame/Flint y Maya Fusion. Paint es un software de dibujo, equivalente al módulo de dibujo del software Inferno/Flame/Flint. Con este software, los usuarios pueden decorar fácilmente imágenes en movimiento. Algunas personas lo llaman "Photoshop para gráficos animados". Debido a su naturaleza vectorial, los trazos se pueden animar fácilmente para cumplir con los requisitos de dibujo de las imágenes en movimiento. Este software es compacto y potente. Es un excelente software de dibujo en la plataforma de PC y una herramienta auxiliar necesaria para otros programas de síntesis. Discreet Logic Co., Ltd. mejora en gran medida la eficiencia del trabajo, como llamar efectos y dibujar a partir de la edición, al hacer que estos tres software funcionen juntos, lo cual es una de las soluciones de posproducción más competitivas en la plataforma de PC. Este año, Discreet Logic lanzó un nuevo software de síntesis Combustion, que integra efectos y pintura. Se basa en la serie de software Infino/Flame/Flint en términos de interfaz y funciones. Realmente se puede llamar "Flint en la plataforma de PC". . Queda por ver si este software agregará una pesada carga a la batalla del software de composición de Discreet Logic en la plataforma de PC, y si Combustion o Maya Fusion se convertirán en el rey del software de composición en la PC.
Pero este tipo de competencia ha llevado a la introducción continua de software de síntesis mejor y más nuevo, lo que es realmente una bendición para la mayoría de los productores.
4. After Effects se refiere al software de composición en la plataforma de PC. Parece difícil no mencionar el famoso After Effect de Adobe. Quizás muchos amigos sepan algo sobre este software. El software ha ganado seguidores por su facilidad de uso, su facilidad para trabajar con el software de gráficos de Adobe y su gran cantidad de complementos. Muchos amigos que hacen principalmente animación 3D y editores que usan Mac para edición no lineal lo usan para síntesis simples. Pero en comparación con los distintos tipos de software mencionados anteriormente, este software sólo puede considerarse como un producto básico. Ciertamente es competente usarlo para sintetizar algunos títulos simples o sintetizar materiales tridimensionales generados por separado, pero para algunas tareas de síntesis altamente exigentes, como incrustaciones finas y detalles de imágenes complejos, es un poco reacio. Pero a juzgar por la tendencia de desarrollo del software, la brecha entre el software amateur y el software profesional siempre se está reduciendo. Con la fortaleza de Adobe, tenemos razones para creer que After Effect se convertirá en un poderoso desafío para el software de síntesis en un futuro cercano. Arriba presentamos brevemente varios programas de síntesis, por supuesto, hay muchos programas de síntesis excelentes, como AliasWaveront's Composer, Media lllusion, Ouentel's Henry and Domino, Softlmage DS, etc. Debido a limitaciones de espacio, no los presentaré uno por uno. Si domina el uso específico de uno o dos software de síntesis y comprende los principios de la tecnología de síntesis digital mencionados en esta sección, encontrará que todos estos software son medios específicos para implementar estos principios. No hay mucha diferencia en esencia, excepto. para la forma de la interfaz. Muy diferente de la forma en que opera. Si puede darse cuenta de esto, será fácil aprender otro software de síntesis. En la exposición BIRTV2000, Bell Technology Group lanzó Combustion*, el último sistema de producción de efectos visuales en la historia de Discreet, y lo integró en el sistema de edición, renderizado y empaquetado no lineal de Bell Group. Es un potente software de síntesis de efectos visuales que puede resolver la eficiencia y visibilidad del trabajo que necesita en plataformas NT y Mac. Proporciona un entorno único de pintura, animación y composición 3D para la creación de efectos visuales. CB: 1. Los sistemas de edición no lineales son definitivamente una tendencia importante en la producción con todas las funciones. Los sistemas de edición simples ya no son un tema candente en el desarrollo. El sistema de producción multifuncional que integra potentes edición, renderizado y producción de animación 3D se convertirá en la columna vertebral de la creación de programas. Combustion* combina el sistema original de pintura y animación basado en vectores paint* y el sistema de producción de efectos especiales effect*, e integra las características de producción y la arquitectura de almacenamiento en caché ultrarrápida del galardonado sistema inferno* de Discreet para desarrollar un sistema para crear efectos visuales especiales. en un sistema de escritorio nuevo entorno interactivo. La combustión* no solo completará todos los efectos de producción de la pintura* y el efecto* originales, sino que también proporcionará muchos métodos de producción de alta gama trasplantados de SGI de alta gama. La estación de trabajo enriquecerá los métodos de renderizado de las tareas y hará que los efectos sean más deslumbrantes. Las herramientas de producción avanzadas incluyen: varias incrustaciones, seguimiento de movimiento, ajuste de color, animación de pintura sin pérdidas basada en vectores, síntesis de imágenes tridimensionales reales, generación de imágenes en red y compatibilidad con complementos de Adobe Photoshop y After Effects. Combustion* es una solución de software de alto rendimiento que es independiente de la resolución y puede generar una variedad de formatos de archivo. Se puede integrar con 3D Studio MAX y edit*, así como con los sistemas inferno*, flame*, flint*, fire*, fire* y smoke* de Discreet. Mejore los flujos de trabajo integrando sistemas discretos y productos de software en una plataforma de escritorio que se puede utilizar de forma interactiva en cualquier dispositivo. Si utiliza una PC como plataforma operativa de combustión*, descubrirá que está utilizando la misma herramienta de renderizado de imágenes que la estación de trabajo SGI. .
2. Como sistema de producción para producir efectos visuales de alto nivel, la conveniencia de operación y la característica WYSIWYG son sin duda la búsqueda incansable de los usuarios.
El diseño de interfaz artística optimizado y personalizable de Combustion* te permite concentrarte en crear arte. Art Cache te permite ver efectos y reproducir imágenes en tiempo real. Todos los elementos existen en una infraestructura en forma de árbol con canales de gestión totalmente personalizados. Permite operaciones de UI al generar imágenes continuas y efectos de reproducción en tiempo real. Obtenga reproducción y composición en pantalla completa utilizando la memoria básica. La arquitectura altamente equilibrada admite múltiples procesadores y utiliza memoria RAM para aumentar la interactividad visual y mejorar la productividad. La arquitectura informática eficiente garantiza el tiempo real y la interactividad del sistema de escritorio.
3. Como sistema avanzado con renderizado y empaquetado como características principales, la combustión* absorbe las tecnologías clave de dibujo, corrección de color y seguimiento dinámico de sistemas galardonados como discrimino*, flame* y flint*. y muchas funciones de producción que antes solo estaban disponibles en las estaciones de trabajo SGI se han trasladado a nt. No solo tienen los mismos métodos y procesos de producción que las estaciones de trabajo SGI, sino que también pueden compartir parámetros de producción con estaciones de trabajo avanzadas. La exitosa migración permite a los usuarios crear efectos visuales de alta calidad en plataformas de escritorio. (1) La combustión de incrustación* supera las limitaciones anteriores del color de fondo en la incrustación, ya sea incrustación de croma o incrustación de contorno, varias herramientas y modos de incrustación de color proporcionan una alta calidad de incrustación. . Combustion* es totalmente compatible con parámetros clave de otros sistemas de edición de efectos especiales de Discreet (incluyendo entrada y salida); tiene modos de manipulación de color RGB, YUV, HLS, brillo y RGB-CMYK controlables; Erosionar y desenfocar; crear una máscara curva animada; adoptar una excelente escultura a mano alzada; las máscaras pueden utilizar operaciones booleanas de suma, resta, intersección y reemplazo para comparar dos imágenes arrastrando la tecla. (2) Corrección de color La corrección de color permite a los productores no preocuparse demasiado por la calidad de la imagen original, sino controlar libremente los cambios de color para obtener el efecto de imagen que desean. Todas las funciones de corrección de color están controladas por canales, con una interfaz unificada totalmente compatible con la corrección de color de otros sistemas de efectos especiales de Discreet, que incluyen balance de color, brillo/contraste, niveles, gamma, ecualización, tono, curvas y sombras; /ajuste de medios tonos/resaltados, etc.; restricciones de color NTSC y PAL, modos de espacio de color RGB y HSV, función de coincidencia de color automática y precisa de diferentes materiales. (3) El seguimiento de movimiento y el seguimiento de movimiento estable son efectos de producción únicos de los sistemas de producción de alta gama. A los usuarios que utilizan tecnología de seguimiento dinámico, lo que más les preocupa es la velocidad de seguimiento y si el cálculo se puede compensar una vez que se pierde la trayectoria. Los usuarios que utilizan combustión* no tendrán esta preocupación, porque el rastreador dinámico y el estabilizador de Discreet son conocidos por su precisión y flexibilidad, y muchos años de trabajo de optimización han beneficiado a los usuarios de alto nivel. Ahora, más usuarios pueden disfrutar de este método de producción de alta gama en NT. Una herramienta de seguimiento completa y discreta de alta gama con la capacidad de ajustar parámetros de fotogramas clave en cualquier punto de seguimiento; análisis de movimiento preciso para movimiento, rotación, seguimiento con zoom, inferencia automática de objetos borrosos y fuera de la pantalla e infierno*, llamas*, pedernal*; , fuego*, humo**** * Comparta datos de seguimiento, envíe datos de seguimiento a otros sistemas de composición, introdúzcalos como modo de seguimiento ASCII; función de estabilización de imagen para controlar vibraciones y fluctuaciones innecesarias de la cámara;
4. Es obvio que la red puede mejorar la eficiencia de la producción. Para efectos de renderizado que requieren operaciones complejas, la generación de red es sin duda el mejor método. La combustión* tiene capacidades de renderizado en red. Ya sea que se haga solo o en colaboración con otros, Combustion* satisface las necesidades de muchos diseñadores* para producir proyectos a gran escala que cubran numerosos detalles digitales, permitiendo que múltiples profesionales colaboren en cada detalle preciso de un proyecto. Los diseñadores y animadores de televisión podrán trabajar de forma más rápida y sencilla que antes, y la calidad y la eficiencia de producción de los programas mejorarán enormemente. La tendencia de desarrollo futura es integrar sistemas de edición, renderizado y animación no lineales para múltiples producciones.
Utilizando tecnología de red, puede soportar la interconexión, anidamiento y llamada de diversos equipos profesionales, el intercambio de materiales, la producción segmentada de programas, la generación de redes y la síntesis unificada. El contenido de producción no se limita a la edición audiovisual y los efectos especiales, sino que también incluye la renderización y empaquetado de programas y la producción de animaciones tridimensionales. Combustion* aplica tecnología madura de renderizado en red en estaciones de trabajo de animación 3D para la generación de efectos especiales de vídeo, lo que representa la última dirección de desarrollo. Generación: admite espacios de trabajo de combustión* múltiples y únicos de RenderQueue; la salida de nodos de generación múltiple puede enviar notificaciones por correo electrónico, estadísticas de parámetros, archivos de diario, gráficos de parámetros y películas cortas una vez finalizado; puede ejecutar el software de forma independiente en combustión* y combustión*; RenderQueue se puede instalar de forma independiente en el sistema para la generación de red. Además de las potentes funciones anteriores, combustión* también tiene excelentes métodos de procesamiento de texto, gráficos, animación, sonido y otros. , especialmente para el procesamiento de animación 3D y síntesis de imágenes multicapa, proporcionando iluminación 3D, fotografía 3D, efectos de volumen 3D, etc. Combustion* es el último sistema de renderizado y empaquetado lanzado oficialmente por Discreet en NAB'2000. El sistema de empaquetado de renderizado y edición no lineal edit* lanzado por Bell Group se lanzó en China. Su impactante diseño y sus características de renderizado gratuito le dan al sistema edit* una vitalidad ilimitada para la creación artística. La integración de combustión* y edición* proporciona una interpretación más perfecta del concepto de sistema de "sistema de edición no lineal: integración de edición, empaquetado de renderizado y animación 3D" propuesto por Bell Group. Los videoartistas tendrán poderosas herramientas para crear impresionantes efectos de video. Nota: El último CB 3.05d cyberborg...5d es un software de efectos visuales que se ejecuta en IRIX, Linux y Windows 2000. El 5D es un producto extremadamente importante en el mundo del arte digital y se utiliza cada vez más en la producción de cine y televisión. 5d CyberBorg es un nuevo entorno de efectos especiales integrado que integra tecnología avanzada, resolución independiente y herramientas de procesamiento de imágenes en un nuevo entorno de trabajo central temporal, lo que puede mejorar en gran medida la eficiencia del trabajo de posproducción. En entornos de postproducción de cine y televisión digitales, la reproducción/salida de películas y vídeos 2K de 2D CyberBorg aumentará su productividad y mejorará su flujo de trabajo. 5D Colossus es una solución de software definitiva basada en la dimensión digital. 5D Monster es un software complementario con hasta 350 efectos especiales de vídeo que se pueden utilizar en sistemas avanzados de síntesis de animación, incluidos Avid D|S, Avid Media Illusion, Fusion, Discreet y el avanzado sistema de postproducción Jaleo. 5D Masher es un sistema de conexión de red y efectos especiales fuera de línea utilizado en el sistema Quantel. Puede conectarse directamente a efectos especiales de terceros, como monstruos 5D, para conexión de red y almacenamiento. Nota: La última versión: 2.5 Shake es el software para componer efectos especiales en la película "El Señor de los Anillos". Shake (SK) es un poderoso software para producir efectos especiales de composición producidos por Nothing Real. Al igual que en DF, la idea de operación también se basa en la arquitectura del nodo. Pero es más abierto y las funciones se pueden ampliar arbitrariamente escribiendo scripts. Por eso cada vez hay más partidarios. SK tiene siete herramientas de codificación integradas. Están agrupados bajo la etiqueta Llaves en el estante de herramientas. ChromaKey (incrustación de saturación) es una herramienta de incrustación universal que utiliza información de saturación de color para la incrustación. DepthKey es una herramienta de codificación única que crea un canal alfa basado en la información de profundidad de una imagen. DepthSlice es similar a una herramienta de codificación de profundidad que puede establecer un canal Alfa en cualquier posición o área de profundidad en función de la información de profundidad de la imagen. LumaKey (incrustación de luminancia) es una herramienta de incrustación general que crea un canal alfa en función de la diferencia de brillo de la imagen. primatte: la pesada herramienta de codificación externa incorporada en Shake, que se analizará más adelante. Supresión de derrames: al igual que otras herramientas que limitan (clarifican) el color derramado, se utiliza para limpiar el color de fondo residual (reflejos de fondo azul o verde) en un tema clave.
Keylight (Light Keying): un nuevo complemento de codificación ganador del Oscar. Controla con precisión los reflejos de las cortinas azules o verdes que permanecen en los objetos en primer plano y los reemplaza con la luz ambiental del fondo recién sintetizado. Un buen software de composición. La última versión: 2.51 After Effect de uso común > cumbtion gt digital fusion gtshake gt5d Cyberborg experiencia personal, recopilación de datos múltiples.
Referencia:
/bbs/read.php? tid = 3191. fpage=3
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