Cómo luchar contra el jefe Sachi en Shadow Fight 3
La estrategia de Sachi en Shadow Fight 3
Estrategia con arma de lanza
Sin mencionar la primera forma, es muy fácil de pasar, con Sachi a la derecha, por ejemplo. , cuando estés lejos de Sachi, usa "→?" para usar un movimiento para apuñalar hacia adelante con dos disparos mientras acortas la distancia, cuando estés cerca de Sachi, usa "?" para ampliar ligeramente la distancia y luego usa "←; "?" Ataque de lanzamiento de lanza inverso. Utilice estos dos movimientos para pasar la primera forma.
La segunda forma y la tercera forma son similares. No hay diferencia después de aprender las habilidades. (Tomando también a Saatchi a la derecha como ejemplo)
En este momento, Saatchi debe prestar atención a tres movimientos:
1. Después de dominar el cuerpo, camina hacia ti y. luego establece directamente un combo
Hay dos formas de esquivar:
① Cuando se acerque a ti, presiona "→" dos veces seguidas para esquivar.
La desventaja es que es fácil presionar teclas por error (por ejemplo, a menudo presiono accidentalmente "↗")
②Cuando se acerque a ti, presiona "↙" y luego rueda y él no lo hará. Si continúas avanzando, no podrás jugar ese combo.
La ventaja es que la distancia entre tú y Saatchi es relativamente grande en comparación con ①, lo que significa que es más fácil esconderse. Además, si no escapas una vez, Saatchi seguirá avanzando y tú. Aún podrás avanzar. Puedes continuar retrocediendo, a diferencia de ①, si no lo pasas una vez, solo GG.
El momento del giro hacia atrás se puede determinar por la distancia o el movimiento. El primero se puede estimar golpeándolo unas cuantas veces. Para el segundo, presiona "↙" cuando Sachi se acerque y levante ligeramente la mano. ”, No importa si es un poco antes o un poco después. En el peor de los casos, si lo intentas de nuevo, la tasa de tolerancia a errores sigue siendo bastante alta.
2. Overlord Throwing Hammer
Esta acción de lanzar un martillo suele ocurrir después de Overlord + un conjunto de combo (si lo evitas como se menciona en el punto 1, es Overlord después de terminar). caminar hacia atrás y luego lanzar el martillo), es decir, Sachi te arrojará un martillo después de terminar el combo. En las pruebas reales, es más difícil ocultar si se trata de un giro hacia atrás o un salto hacia atrás. tasa de falla (debido a que el martillo está en el aire por un tiempo, el momento de presionar el botón para esquivar también debe considerar la distancia entre ustedes).
Mi forma de afrontarlo es
①Después de esquivar ese combo, si estás cerca de Sachi, el primer golpe de "→?" ¿Entonces usas "→?" para interrumpir directamente su martillo. acción de lanzamiento.
② Si estás lejos de Sachi después de esquivar el combo, sigue presionando "↙", es decir, retroceder continuamente. Hay dos beneficios: primero, puedes evitar el martillo, segundo; Si usas un giro hacia atrás para crear una cierta distancia de Sachi, el martillo no puede golpearte (siempre que la distancia sea lo suficientemente grande, el martillo no puede golpearte incluso si estás de pie).
3. Combo no hegemónico
El último combo de este set tiene una acción similar a golpear el núcleo (cerebro) melocotón (bolsa), que aparecerá en el no hegemónico. estado. Es muy doloroso, pero generalmente se usa cuando estás cerca de ti, así que trata de mantenerte alejado cuando ataques.
Resumen de Saatchi en la segunda y tercera etapa:
1. Usa el retroceso para evitar el combo de dominación
2 Usa "→?" acortar la distancia Interrumpe la habilidad de lanzar martillos
3. Intenta usar "←?" en situaciones de lucha normales para no hegemones, ataca asegurando una cierta distancia y reduce el uso de "→?" para evitar acercarse demasiado.
Todo el proceso es:
①Al principio, usa "←?" para dar el primer golpe.
②Usa ". ←?" al hacer un movimiento normal. Si estás a distancia, puedes usar "→?" para causar más daño
③Una vez que el cuerpo de Sachi entre hacia ti, quédate quieto, acorta la distancia y presiona "↙" cuando las habilidades de Sachi están a punto de ser liberadas. Gira, hazlo de nuevo si no esquivas
④ Esquiva el combo de Sachi, Sachi regresa (o tal vez no regresa)
⑤Usa "→?" para perseguir Sube e interrumpe la habilidad de lanzamiento de martillo de Sachi que está a punto de ser liberada (en resumen, aprovecha la oportunidad para golpear la salida inmediatamente después de que el cuerpo termine)
②Ataque normal
Juego con arma de espada a dos manos
La primera forma: la primera forma es relativamente simple, solo mira la distancia y el nivel A. Si te golpean en el cara, puedes usar tus piernas para repelerlo o retroceder.
Forma de Sombra: Puedes dibujar A al principio, normalmente puedes realizar el primer ataque o retroceder para ganar distancia.
A continuación, toma la distancia (alrededor de 2-3 posiciones del cuerpo), presiona y mantén presionado el botón de ataque y usa el empuje de pescado salado. Debido a la distancia de las armas, puedes golpear al jefe, pero el jefe no puede golpearte a ti.
Después de un golpe, el jefe generalmente será derribado. Si el jefe levanta la mano y está listo para atacar, entonces recibe el golpe inmediatamente. Tenga en cuenta que el jefe puede retirarse y golpear al objetivo vacío. Si el jefe pierde el objetivo, simplemente retroceda para distanciarse un poco.
Para Overlord, no te preocupes, si la distancia es demasiado corta (dentro de 1,5 posiciones del cuerpo) ↙ retrocede para distanciarte. Luego continúa empujando. Por supuesto, el jefe no se verá afectado si lo apuñalas de repente, pero no importa, simplemente mantén presionado ↙ y retrocede después de apuñalar, y el jefe no te golpeará. Y así el ciclo se repite.
Para el martillo volador: a través de pruebas de combate reales, el jefe necesita levantar la mano para usar el martillo volador, y puede romperse empujando, así que simplemente controla la distancia y empuja como loco. No importa si te golpea el martillo de vez en cuando. De todos modos, ¿el jefe ya no puede derrotarte (_?)?