Red de conocimientos sobre prescripción popular - Cuidado de la salud en otoño - Cómo agregar asesinos a Diablo Lord of Destruction

Cómo agregar asesinos a Diablo Lord of Destruction

1. Habilidades elementales

Habilidades: MAX Phoenix, Electric Claw, African Claw o African Tail (dependiendo de tu preferencia, pero recomiendo la African Claw), siempre y cuando la garra controle suficiente AR. Si te gusta DS, puedes usar MAX y un poco el resto de BOS, MB, COS y WB.

Atributos: El equipo STR, DEX es suficiente, el resto son todos VIT. Además, si está utilizando AR del que carece Weilong, es posible que deba agregar algo de DEX para AR.

Maridaje: Bardock + Garra de Jade, Ropa Resuelta o Shabby, Zapatos UP 74 o Shadow Dancer, Collar Militar, Guantes Sintéticos, Cabeza CB o Antou, Cuervo + Anillo Amarillo 1.10.

Si Dragon Tail carece de AR, puedes considerar traer un AR para agarrarlo. Es mejor tener algunas habilidades de artes marciales de uso común, de modo que el cerdo del arma no necesite estar en DE, lo que básicamente no tiene ningún efecto.

Ventajas: Magníficos gráficos, gran operatividad y muy entretenido.

Desventajas: Ineficiencia. Es un poco problemático recolectar rayos en la segunda etapa del Fénix, tal vez porque carece de un AR con cola de dragón.

2. Clase de educación física

La idea central de la física es recoger la cola del dragón y soltarla con un golpe de tigre, porque el golpe del tigre no sólo puede potenciar el físico. Daño de la cola del dragón, pero también mejora el rango de daño del Departamento de Bomberos.

Hay muchas diferencias en los detalles de este enfoque, que se discutirán por separado a continuación.

Habilidades: MAX Tiger Strike, Dragon Tail, African Claw, Claw Tyrant, DS, un poco BOS, un poco de MB, un poco de COS, un poco de WB. Si te gusta, puedes hacer +1 SM, pero es de poca utilidad. Aquellos que practican artes marciales puras y no les gusta DS pueden + eliminar el veneno para romper cosas y evitar usarlo.

(1) Para ASN con dos garras

Colocación: básicamente el mismo tipo de elemento

Atributos: los equipos STR y DEX son suficientes, y el resto son todos Es VIT. Alguien parece recomendar aumentar STR y DEX para soportar DAM y AR. Si tienes suficiente vida en CHARM+, también puedes considerar usar STR y DEX para equilibrar DAM y AR.

La desventaja de esta combinación es la falta de AR, y el AR de la cola del dragón en sí es muy pobre. Si reemplazas el Jasper con una garra AR, te faltará el 4R, y si lo reemplazas con un Badtke, será un poco antieconómico. El BM no es demasiado alto, y la exención material en sí misma tampoco lo es. Pero cómo decir que sostener dos garras es como ASN.

(2) ASN es para gente pobre con una sola garra o una sola arma.

Partidas: Eagle o Enforcer o Ripper, Stormshield, Age, Thor y el resto son iguales que los anteriores.

Atributos: El equipo STR es suficiente, DEX alcanza BLOCK75 y el resto son todos VIT, o STR y DEX aumentan para soportar DAM y AR. Misma premisa que la anterior.

Esta combinación es obviamente mucho más segura que la combinación de doble agarre, y los objetos altos también pueden deshacerse del bloque alto, pero no es lo suficientemente atractivo.

(3) El tercero ASN de una sola arma

p>

Colocación: Bestia + Tormenta o Fénix, el resto es igual que arriba.

Atributos: Igual que el anterior. Aquellos que toman Phoenix no necesitan buscar un bloqueo del 75%.

Esta combinación es muy violenta... Es más violenta cuando se usa Phoenix, y gastar dinero es la violencia de la violencia... Pero el bloqueo de Phoenix es insatisfactorio, inseguro y tiene un efecto molesto. retrasos por tormentas de fuego. No es muy fácil de usar.

Habilidades de ataque principales: LS+DS

Habilidades de ataque auxiliares: FB

LS: Daño 1~8.1K

DS: Daño 1 ~ 3,1K, rango de explosión del cadáver 16,3 yardas.

FB: Daño 5.1~6K (incrustado con cuentas de fuego)

Otras habilidades auxiliares:

WB: La probabilidad de bloquear es del 53%

SO:Vida 1109. Puedes sobrevivir al tiempo de reutilización contra la mayoría de los monstruos en dificultad Infierno.

MB: El aturdimiento dura 4,4 segundos y la tasa de conversión es del 33%.

Este set de Trap_sin tiene dos características:

1. Trampa pura

2 Vitaminas completas

Además, elegí el. set to also Hay una gran razón: el asesino del traje es realmente guapo...

En términos de equipamiento, para lograr Vit completo, la necesidad de Str y Dex es la primera prioridad. Todo el equipo se enumera a continuación:

1. Casco: casco de traje 20Str/29Dex/14Res, perforado con cuentas de fuego 5/-4.

2. Collar: Collar azul 3Trap/25Str

3. Mano derecha: garra de traje, perforada con 5/-4 cuentas de fuego.

4. Mano izquierda: 09 garras de oro oscuro, perforando 4/-3 cuentas de fuego.

5. Ropa: armadura de traje 3S, 2*UM, 4/-4 cuentas de fuego.

6. Guantes: 11Str/11 dex/9LR/17FR gold (pueden ser reemplazados por Mage's Fist para aumentar el daño del FB en 200 puntos, pero tiene poca importancia).

7. Anillo: 3% anillo de bodas, cuervo 19Dex

8. Cinturón: Thor

9. Zapatos: zapatos de traje 24CR/25LR.

10: 20/17 USC, 7*Trap GC, 6*Life SC, 1*Life LC

En Charms, tener un Life SC carece un poco de resistencia al fuego. Entre los siete GC trampa, hay cuatro con +30~40 de vida, dos con +Str y 1 con +Dex.

11. Segunda columna de armas: Actualmente usando varita LR + escudo basura y preparando escudo verde de Rob. Al cambiar a la segunda arma, la barrera no es baja.

Cálculo de fuerza: Básico 20 + Cabeza 20 + Collar 25 + Garra izquierda 20 + Guantes 11 + Cinturón 20 + Todos los amuletos 43 = 159, la ropa es la más necesaria, ni siquiera Str Bug.

Cálculo de agilidad: Básico 20 + Cabeza 29 + Garra Izquierda 20 + Guantes 11 + Cuervo 19 + Todos los Amuletos 39 = 138, el más exigente es Garra Verde 118.

En el futuro, consideraré quitarme las garras doradas y usar garras azules JP (si puedo escribir...-#).

Es realmente un relato detallado. La vida que Vit sacrificó por esto en realidad no vale la pena. Por ejemplo, el GC de Trap/6Str se puede cambiar a +30 de vida, mientras que el manual correspondiente +6Str solo pierde 18 de vida. Se trata simplemente de sentirse cómodo, al menos es puro... aunque las propiedades reales se pierden un poco.

Mascotas:

Si puedes usar halos duales, puedes usar DYACT3 de electricidad o fuego (equipado con sueños duales, justicia y dragón volador). Si no puedes usar EMACT2 para defender (equipo ilimitado + cabeza MM + dureza).

Los resultados reales del combate pueden explicarlo todo. En pocas palabras:

Ubicaciones principales: Running Barr, KP, Ancient Road, Ice Chamber, Chaos.

De hecho, no hay ningún lugar al que este Asn no pueda ir. Lo único complicado es la doble exención de fuego y electricidad, esto depende de la mascota. Los Señores del Caos también son molestos. Este tipo de monstruo no tiene fuego/alta resistencia eléctrica y es lento para luchar...

No hace falta decir que si no está sin energía, usa LS+DS y estará listo en unos pocos. minutos.

Cuando te encuentres con inmunidad a la electricidad, ve primero a MB, gira uno o dos para atraer fuego, pon cinco d y ataca con FB al mismo tiempo. El daño de 6K aún puede generar rápidamente uno o dos mechas, y luego el DS explota en serie, terminando...

K Boss es más problemático. Primero cambia de arma, baja Res, luego 5 LS, haz clic izquierdo en FB.

En general, el efecto es bastante bueno y el coste no es elevado. Es adecuado para LRS como yo, que no somos ricos pero buscamos la belleza.