Red de conocimientos sobre prescripción popular - Como perder peso - ¿Cómo jugar a la máquina del gancho?

¿Cómo jugar a la máquina del gancho?

Mismo tamaño que el cartel original. Del 3 al king size solo se pueden regalar números a partir del 1. Por ejemplo, si das cuatro seises, otros jugarán cuatro seises o más y dos coincidirán con el rey.

10, J, Q, K, A, 2 son cartas suficientes. Cinco 10, cuatro J, tres Q, dos K, dos Ases y dos 2 son las cartas iniciales básicas, que pueden ser más o menos. No puedes jugar con el rey. Cuando tu mano está particularmente bien, puedes quemarla. Simplemente juega despacio. 3 es el último.

Explicación de términos de la máquina de gancho

1. Naipes: naipes en la anterior. Si tienes cartas en la mano, puedes jugar la carta de la familia. Después de jugar en este momento, se llama "jugar a las cartas". En otras palabras, hay que eliminar o superar las cartas de otras personas.

2. Pasar: Después del repartidor o repartidor anterior, si el siguiente repartidor no puede conseguir las cartas, se considera un “paso”. Haga clic en el botón "Verificar" para confirmar. En este momento, junto a él se mostrará PASS. Después de comprobarlo, no se permite jugar ninguna carta hasta que comience de nuevo una nueva ronda.

3. Ceder el paso: Cuando tu oponente (la persona sentada frente a ti) está jugando a las cartas. Si no desea "pasar" o jugar a las cartas inmediatamente, puede elegir "dejar". Es dejar que las siguientes dos compañías jueguen las cartas primero o verificar las cartas para ver si las juegan de acuerdo con sus propias condiciones de juego.

4. Mano (un conjunto de cartas): Cuando se juega cualquiera de las cinco primeras cartas, se llama mano.

5. Quema de cartas: Cuando se juegan cartas de nivel, generalmente sólo el lado contrario puede hacerlo. Si la mano del jugador es tan fuerte que no sólo puede ser más alta que la carta del nivel actual, sino que también puede traer al menos un rey en cada mano posterior (no es necesario que la última mano lo sea), el jugador puede solicitar un nivel incorrecto. carta del oponente.

Esta situación se llama "quemar la tarjeta", y la parte golpeada se llama "quemar la tarjeta". El momento de quemar las cartas es muy importante. Si lo quemas tarde, tu oponente puede intentar robar el título. Si juegas temprano, a veces no podrás quemar las cartas importantes de tu oponente. ¡Hazlo cuando sea el momento de hacerlo!

6. Salir del campo: Cuando se juegan todas las cartas de la mano, se llama "salir del campo".

7. Sin cabeza: Durante el juego, las personas que van a casa para hacer negocios o hacer una revolución se llaman "sin cabeza". El hombre sin cabeza también puede jugar cartas de nivel, pero las cartas que él juega no se queman y las cartas que juegan otros no se queman. Cuando dos personas abandonan el juego, las reglas para las cartas de nivel ya no se aplican y el derecho a jugar las cartas siempre gira en el sentido de las agujas del reloj.

8. No puntos de apertura: En juegos avanzados, si las cartas de nivel de un grupo no se han jugado, o todas las cartas jugadas han sido destruidas, se llama "puntos de no apertura". De lo contrario se llama "punto abierto".