¿Qué debo estudiar después de graduarme de la escuela secundaria?
Los principiantes deben prestar atención a los siguientes puntos:
El primer punto: preparación para aprender a diseñar UI
Antes de estar listo para aprender una tecnología, debes tener conocimiento de ello Comprensión total. Comprender y revisar su origen, desarrollo, aplicación y futuro. La interfaz de usuario no es una excepción. Como parte del diseño gráfico, la interfaz de usuario está subordinada al arte. Por tanto, primero debemos comprender el desarrollo de toda la historia del arte.
Desde las distintas etapas del origen humano, qué cambios ha experimentado el arte, qué papel jugó en sus respectivas épocas, qué idas y venidas ha experimentado la historia del arte moderno y cómo se desarrolló el arte del diseño gráfico. e ingresar a miles de hogares, ¿qué experiencias se transfirieron con éxito al diseño de interfaz de usuario posterior? ¿Cuáles son las ventajas de los artistas famosos nacionales y extranjeros, qué contribuciones han hecho al desarrollo del arte y cuáles son las características conmovedoras de sus obras representativas?
Comprende la historia del arte y aprende a apreciar el arte desde el principio, para que puedas ver las cosas correctamente. Aprenda a pensar en la estética desde múltiples dimensiones, aprenda a ver los problemas en un nivel más profundo y aprenda a mirar la industria desde una perspectiva macro... Solo así podrá comprender el proceso de desarrollo de la interfaz de usuario de manera más objetiva. Este conocimiento e ideas iluminarán su carrera y le facilitarán convertirse en un diseñador con connotación y profundidad. Esto todavía tiene muchos beneficios, debe confiar en su propia experiencia.
La filosofía tiene tres preguntas filosóficas: "¿Quién eres?" "¿De dónde eres?" "¿Adónde vas?". Constituye el marco básico para que los filósofos exploren la verdad del mundo. También deberíamos plantearnos tres preguntas en esta etapa y dedicar al menos un mes a buscar respuestas:
¿Qué es el diseño? ¿Cómo surgió el diseño? ¿Qué puede hacer el diseño?
Segundo punto: comprensión de las habilidades de dibujo
Muchos colegas y yo hemos argumentado que el diseño de UI requiere capacitación en dibujo a mano. Como todos sabemos, muchos diseñadores de UI conocidos en China, como los grandes maestros del sitio web Cool, UI.CN y Zhuilang, tienen experiencia de base y provienen de otras industrias. Su excelencia es obvia para todos, y parece confirmarse en algún nivel que pueden hacer bien la interfaz de usuario o que son maestros incluso sin una base de pintura.
Hay tres materias principales en el examen de ingreso a la Facultad de Arte: dibujo, dibujo y color. Estos son los tres temas básicos para iniciarnos en la pintura, y nuestro proceso de aprendizaje también se va cubriendo poco a poco en este orden. Si ha leído esos primeros libros, sabrá que en el proceso de aprender dibujo básico, representamos meticulosamente y con precisión objetos del mundo real en papel, lo que requiere que miremos las cosas con más atención.
Puedes echar un vistazo más de cerca a estos diseñadores de UI que no tienen habilidad para dibujar. Su trabajo tiene fuertes limitaciones. Aunque pueden completar muy bien el diseño de campos familiares y estilos populares, la situación es muy simple y carece de creatividad real. Una gran capacidad para dibujar a mano no solo mejora su conocimiento, sino que también le brinda más posibilidades para diversificar sus creaciones futuras.
El tercer punto: comprender el significado de software.
Este paso inicia oficialmente el paso de aprender el software. Si estás aprendiendo UI, el siguiente software es imprescindible:
PS, AI, DW, sketch... El resto lo puedes complementar según tus aficiones.
Hablemos contigo primero. Todos sabemos que el diseño artístico se ha convertido en un término insultante y despectivo para los diseñadores. A los diseñadores les gusta replicar que usted es un diseñador de arte y que toda su familia es diseñadora de arte. Los aspirantes a jóvenes están llenos de desdén por este título, pero tengo que echarle un jarro de agua fría a la mayoría de las personas, porque la mayoría de los diseñadores ni siquiera son artistas calificados.
Sabemos que los artistas representan una especie de personal técnico, que tiene ciertas habilidades pero ninguna creatividad. Sin embargo, la mayoría de las personas no tienen suficientes habilidades, lo cual es un hecho que la industria del diseño actual debe afrontar. Muchos diseñadores no se han visto afectados por los dos primeros pasos, por lo que es fácil ser complaciente en el proceso de aprendizaje del software. Cuando su dominio del software aún es superficial, descaradamente ingresan "competente" dos veces en su currículum (¡desgraciadamente! ¡Parece que estoy hablando de mí!).
Su perspectiva es estrecha. Solo piensan que han aprendido diseño después de aprender PS, pero también ignoran que están lejos de alcanzar el umbral del diseño artístico. Digan conmigo en silencio que estos son algunos de los comentarios más estúpidos realizados en diseño en este siglo.
No dejes que te sucedan. Una vez más, el software es sólo un medio, no sabes cómo diseñarlo. ¡Deja de alardear!
El cuarto punto: práctica de la teoría del diseño
A grandes rasgos, este paso es cuando realmente empiezas a aprender diseño, y también es cuando le das pleno juego a una o dos funciones. .
Por haber leído la historia del arte, sabrás que la creación de arte popular de cada época tiene sus propias características y características, por lo que se puede resumir, para que los mismos escritores puedan ser enseñados y cultivados. . En otras palabras, los artistas pueden producirse en masa. Hoy en día, a medida que las teorías se mejoran constantemente, se puede producir un buen diseño mediante el aprendizaje teórico y la práctica. Nunca pienses que esto es una brecha de talento, que otros son más artísticos que tú. Los grandes artistas que pueden ser recordados por la historia son grandes por su trabajo pionero, o por el espíritu humanista y la gran alma contenida en sus obras, no sólo por una pintura excelente.
Los puntos anteriores te proporcionan una base práctica suficiente, por lo que en esta parte podrás visualizar correctamente tu potencial y no dejar de perseguir el progreso fácilmente. Sólo los mejores diseñadores compiten por el talento y convertirse en un buen diseñador requiere trabajo duro. El diseño es un trabajo duro, no un diseñador, no un diseñador.
Punto 5: Apreciar, imitar y trascender.
Hay una razón para exponer este punto más adelante. Los pasos anteriores son la realización de las cualidades básicas de un diseñador. Un buen diseñador necesita desarrollar su propia rutina y estilo, apoyándose en los hombros de gigantes.
Es necesario aprender a identificar trabajos excelentes y recopilar trabajos y casos excelentes de múltiples canales.
Aprenda a leer casos excelentes, utilícelos como combustible para el diseño y luego ¡todo lo que tendrá que hacer será copiarlos! recibir. recibir. Utilice la teoría del diseño que ha aprendido para analizar casos de implementación. Sólo si descubre sus ventajas y las experimenta usted mismo, le resultarán de utilidad práctica para su promoción.
Copias un caso cada día, BANNER, ICONO, interfaz de la APLICACIÓN. En unos meses, podrás comprender bien las rutinas de diseño existentes y diseñar un borrador de diseño de interfaz de usuario seguro sin demasiados problemas. Puedes hacer esto fácilmente:
Al mismo tiempo, debemos recordar que nuestra búsqueda de la belleza durante el proceso de diseño a menudo es inconsistente con la implementación real y las necesidades del usuario. Esto es un peligro y necesitamos tener suficiente experiencia para juzgar qué tipo de diseño es suficiente y qué tipo de diseño es excesivo y no tiene importancia práctica. No sólo debe buscar casos excelentes en Internet, sino también prestar atención a los sitios web y aplicaciones más simples pero más populares. Por ejemplo: Zhihu, INS, WeChat, Taobao, etc. Discuta y consulte continuamente para comprender por qué el estilo de presentación actual no es tan bueno como esperaba. Por ejemplo, escribí otra forma de pensar en las respuestas:
Debes progresar en la práctica y el pensamiento, y no perseguir ciegamente la expresión visual. Es difícil para estos diseñadores de UI crecer realmente.
El objetivo final del diseño es resolver problemas, en lugar de simplemente expresar la búsqueda de la belleza. Así que espero que los novatos no visiten sitios web que solo cargan manuscritos de aviones.
Esta es una carrera y una habilidad que pueden durar toda la vida. De la manera correcta, cuanto más acumules, más maduro serás y más viejo serás. ¡No piense superficialmente que esta es una etapa excesiva de comer arroz verde!
El diseño es una habilidad que requiere acumulación. El método es correcto, cuanto más acumulas, más maduro y mayor te vuelves. ¡No creas que esta es una etapa de transición hacia el pensamiento superficial y el arroz gratis! Diseñe carreras y habilidades que puedan durar toda la vida. Todo el proceso desde la falta de familiaridad hasta la familiaridad puede llevar 65,438+0 años, pero creo que siempre que haya suficiente paciencia, un novato puede convertirse en un diseñador de UI calificado. Por favor, disminuya la velocidad de su perspectiva y no se apresure.