Introducción a 36 juegos en actividades de team building de la unidad
Actividades, sin juegos. A continuación se muestra un juego que comparto con ustedes como actividad de team building. Espero que esto ayude.
Introducción al juego de actividad 1, Happy Hula Hoop
Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Hua Hoop, alfiler, cuerda de plástico)
Características del juego: Se puede jugar en interiores y exteriores.
2. Adivina modismos de memoria
Reglas: Trabajar en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)
3. Ocupar posición
Reglas: Después de que comience el juego, 6 personas de cada equipo deben pararse juntas sobre un periódico y cualquier parte de él. El cuerpo de cada persona no toca el suelo. Después del éxito, ¿arrancar la mitad de la estación y luego arrancar la otra mitad? Hasta el fracaso, gana el equipo que pueda defenderse de la mejor manera en el periódico más pequeño. (Periódico)
4. Tres personas apiñadas
Reglas: 10 personas participan en la actividad cada vez. Escuche la orden del presentador "Tres personas forman un grupo" en la música. Los participantes pueden encontrar dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!
5. Es difícil saber si esto es cierto o falso.
Regla: Sólo una de las cuatro copas idénticas es vino blanco y las otras tres son agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.
6. Juego de la cerveza
Accesorios del juego: varias botellas de cerveza. Cada jugador viene con dos pajitas y un rollo de plástico transparente.
Reglas del juego: Todos los concursantes se paran frente al escenario. El presentador puede empezar a chupar cerveza bajo algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y succione la cerveza más rápido.
7. Juego Bubblegum
El presentador llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El presentador grita "Bubble Gum" y todos responden "¿Qué está atascado?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario se tocarán el pie izquierdo en parejas y aquellos que no encuentren pareja serán eliminados.
Cuando el número de personas en el escenario es par, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantendrá un número impar de personas, y las dos últimas personas que queden ganarán.
Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador recibe el premio, también puedes poner las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se suba a una silla y exprese una palabra (podría ser la suya). nombre) o dejarle realizar un espectáculo.
Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.
8. Juego de pasos en globo
Objetivo: activar el ambiente y mejorar las capacidades de coordinación y cooperación.
Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.
Pasos: Seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Después de que comienza la actividad, pisan los globos de los demás y evitan que los suyos exploten, o que exploten lo mínimo, para ganar.
9. A través del juego de hula-hoop
Este juego requiere un lugar más grande y más gente para participar, por lo que me temo que no es particularmente adecuado. Varias personas se agrupan, cogidas de la mano, formando un círculo cerrado, y le colocan un hula-hoop a uno de ellos. El juego comienza y cada grupo se mueve al mismo tiempo. Sin manos permitidas, el hula-hoop pasa por el cuerpo de cada persona y gana el grupo que lo complete primero. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil pasar por encima, y no puede ser demasiado pequeño, para que todos puedan usarlo.
10. Juego de transporte de paja
Igual que el juego anterior, es necesario dividir a varias personas en grupos. Todo el mundo tiene una pajita en la boca. La primera persona coloca un pesado llavero sobre la pajita.
Cuando comienza el juego, todos no pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.
11. Juego de correr con globos
En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen globos espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más. Por lo general, la tarea de reventar globos la realiza el maestro Wang. En este momento, la Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr lo mejor es que mantenga los brazos juntos y sujete el globo en todo momento. Esta es mi experiencia.
12. Juego sarcástico
Elija algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dice una frase y las personas que quieran participar en el juego la repetirán, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o actúen de forma agresiva serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.
13. Juego de Sujeción de Cuentas
Reglas: Dos personas juegan en el campo, ambas en una pequeña palangana, para ver quién consigue más bolas en el menor tiempo, quien gana. ! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas, vasos de papel, palillos sanitarios)
14. Juego de Solitario de Acción
Reglas: Dos personas compiten en el campo, un grupo realiza una acción primero y el otro. la otra parte sigue. Añade una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! Si no puedes atraparlo, ¡Oblivion está disponible!
15. Juego de hablar al revés
Reglas: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier palabra. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.
16. Juego de creación de frases en grupo
Reglas: Dividir en grupos. El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel en blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra al azar en una hoja de papel y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. ¿Se le pide a la segunda persona que escriba una palabra y se la dé al tercer miembro? hasta que se forme una frase.
Requisitos: si la oración al final de la cola no se ha completado, el miembro del equipo al final de la cola completará la oración y la elevará después de terminar, a medida que la oración fluya sin problemas. , gana el equipo que primero complete la frase.
17. Relevo Doble Dragon Pearl
Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán para competir en la carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.
18, juego de agarrar el banco
Reglas: Elige 11 personas para que se paren alrededor de 10 sillas y una persona tocará el tambor. Cuando suena el tambor, la gente se da vuelta, y cuando el tambor se detiene, es hora de ver quién agarra el asiento. Elimina una persona a la vez y resta una silla. Este ciclo continúa hasta que gana la última persona.
19, un juego sin características
Reglas: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!
20. Adivina el tamaño del juego
Accesorios del juego: 20*25 tarjetas magnéticas, 21, una pizarra blanca grande y unos sobres rojos.
Reglas del juego: Coloca las cartas en el gran tablero blanco formando una pirámide (es decir, una en la capa superior, dos en la segunda capa, etc.). Si es mayor a 10 puntos, entonces es menor a 10 puntos. Los empleados pueden adivinar el tamaño. Si adivinan desde el nivel inferior, pueden obtener 10 yuanes del nivel inferior, o pueden continuar adivinando el segundo nivel y obtener 20 yuanes, pero si no adivinan correctamente, no obtienen el dinero. Pero si adivinas en el segundo nivel, tienes dos opciones. La primera es dejar de adivinar y obtener una bonificación de 20 yuanes. La otra es seguir adivinando, pero si adivinas mal no obtendrás el sobre rojo. Por analogía, si sigues adivinando el nivel más alto, puedes obtener 60 yuanes. El ambiente animado de este juego es bastante bueno.
36 juegos creativos para actividades clásicas de formación de equipos
21, juego de solitario idiomático
El nombre de este juego es solo para confundir a todos, en realidad no se usa. Ven al Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "mi primer amor, mi boda, mi noche de bodas, mi relación extramatrimonial" delante de los cinco modismos, y se convertirá en "mi primer amor (el primer modismo), mi noche de bodas" (el tercer modismo ), mi relación extramatrimonial (el cuarto modismo). A veces el efecto es inesperadamente divertido (una vez, la persona escribió "上下", que resultó ser el tercer modismo).
22. /p>
Tres jugadores de cada equipo eligen al azar gorros de animales. Después de que comienza la música, el anfitrión llama aleatoriamente a un animal "XXX Squat, XXX Squat, XXX Squat", lo cual es incorrecto. el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) El anfitrión, especialmente el líder, puede decir el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, definitivamente revelará la noticia. 23. Juego de tira y afloja del periódico
Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja
Accesorios: periódicos viejosMétodo:
1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico;
2. Dos personas se sientan en sus respectivas portadas de periódico y tiran de la cuerda (también puedes tirar mientras estás de pie). ) ; p>
Reglas del juego:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj respectivamente.
2. Las personas juegan con el reloj, respectivamente, el segundero, el minutero, el horario, palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes (manecillas que representan el reloj) se paran en una fila frente al reloj (preste atención a la parte posterior de la pizarra). o pared, que los jugadores no pueden ver) al modelo de reloj);
3. El anfitrión nombrará un momento al azar, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y pedirá a tres personas que lo hagan rápidamente. apunte el accesorio que representa el puntero a la posición correcta para indicar errores o instrucciones. Las personas lentas serán castigadas.
4. Puedes tocarlo repetidamente, o puedes tocar el minutero y el horario del reloj. al mismo tiempo entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.
Comentarios:
1 El juego es muy adecuado para jugar en fiestas nocturnas o durante los descansos en las clases de entrenamiento. la atmósfera.
2. También puedes utilizar este juego en cursos de gestión del tiempo. Puede entrenar la capacidad de reacción de las personas.
Juego de adivina los cinco sentidos. descripción:
1, dos personas se enfrentan
2. Comienza con una persona al azar, señala cualquier parte de tus rasgos faciales y pregúntale: "¿Dónde está esto? " ”
3. La otra parte debe responder a la pregunta del interrogador en muy poco tiempo. Por ejemplo, si la otra parte señala su nariz y pregunta dónde está, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del acompañante deberá señalar cualquier otro rasgo facial excepto la nariz.
4 Cualquier parte que cometa un error durante el proceso será sancionado después de tres preguntas, ambas partes se comunicarán. ;
26. Super Model. Juego de competición
Cada equipo selecciona a dos jugadores, uno de los cuales debe ser un jugador masculino. Después de que comienza el juego, el jugador masculino se pone una peluca femenina. y espera en el campo otro jugador toma seis. Después de atar seis coletas, el jugador que lleva la peluca corre hacia los accesorios y se pone el delantal, el tocado, el colorete y el lápiz labial para el jugador de la peluca. , el jugador de la peluca tiene que regresar al jugador de la diadema como un modelo. El punto de partida es qué equipo es el mejor (elementos: peluca 3, diadema 18, delantal 3, tocado 3, colorete 3, lápiz labial 3, mesa larga 1). La parte más emocionante de este juego es que los jugadores masculinos usan pelucas y maquillaje, el efecto de la escena es muy cálido y divertido.
27. El sonido de los petardos y el juego de tragar huevos a ciegas
De cada equipo se sortearán dos integrantes. El juego comienza cuando un jugador infla cinco globos lo más rápido posible. Después de soplar, otro jugador se vendó los ojos para buscar huevos de Pascua. Después de encontrarlos, se come dos huevos lo más rápido posible para ganar el juego. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)
28 Juego de recordar al bebé
El tiempo es de 5 minutos y cada equipo dibujará. Equipo de 4 personas. Una jugadora se puso un pañuelo en la cabeza de antemano para desempeñar el papel de "Abuela Lobo", llevando una pequeña canasta con tres botellas de leche dentro. La leche debe estar en un biberón con tetina. Después de que comenzó el juego, el miembro del equipo que llevaba un pañuelo en la cabeza corrió hacia los otros tres miembros del equipo con un babero y una botella de leche y les puso el babero primero, y luego dejó que los tres miembros del equipo se turnaran para beber leche fresca del biberón. El primer equipo en terminar gana. (Accesorios: 3 pañuelos en la cabeza, 9 baberos, 9 botellas de leche, 9 leche fresca, canasta pequeña.
29. Juego de cambio de combinación
Todo el personal se divide en dos formaciones cuadradas (O divididas en cuatro cuadrados, correspondientes entre sí). Tome cuatro personas de cada cuadrado, escriba las respuestas y recójalas
Sin ventilación entre ellas.
a. Escribe el nombre del otro miembro de la falange a voluntad.
b. Escribe un adjetivo sobre la expresión y el movimiento a voluntad.
c. una acción a voluntad
Ding, escribe en cualquier momento (no más de 2 minutos)
Juntar los nombres de cuatro personas es ordenar el cuadrado del oponente Haz lo que la persona cuyo. El nombre está escrito.
Recoge todas las preguntas, combínalas y deja que los dos cuadrados (o cuatro cuadrados) las realicen por separado.
Por ejemplo: A, estupefacto. aprende a saltar rana, 88 segundos
30. Juego Qi Guan Changhong
Encuentra n cajas de embalaje de licor y n botellas de leche (nuevas, con agujeros en la boca), llénalas. cada botella con bebida, cerveza o leche de coco (elige una), colócala en una caja de embalaje de licor y cúbrela con un paño.
Cuando juegues, primero encuentra n personas si puedes beber. En el escenario, puedes sentarte en n sillas. Hay dos formas: primero, cada persona toma una caja de licor y la abre para beber. La segunda es seleccionar N lesbianas y pararse detrás de N sillas de hombres homosexuales. caja, saca las botellas de vino y dáselas a los concursantes masculinos
31, Juego del robo del día
Consigue cuatro palos largos (preferiblemente conectados con flores), encuentra n. personas en el escenario, n personas se paran una al lado de la otra, tiran de la cuerda larga horizontalmente frente a usted (dos personas a ambos lados de cada cuerda larga la sostienen con las manos, presten atención a la longitud de cada cuerda larga). Las cuerdas son diferentes, un poco como el canal infrarrojo en cambios repentinos de clima. N personas necesitan cruzar cuatro cuerdas pero no pueden tocarlas, por lo que deben dar un paso, ponerse en cuclillas o cruzar (. Luego, deje que N personas se vendan los ojos. Esto Es el paso más importante. Las ocho personas que tiran de la cuerda deben avisarles con antelación. Después de que las N personas tengan los ojos vendados, colocarán la cuerda en el suelo según los gestos del anfitrión. el anfitrión dejará que las n personas pasen la cuerda. El efecto es: todos ven a N personas con los ojos vendados, haciendo varios movimientos con cuidado para avanzar, pero sin tropezar.
Veamos quién aprende como en un juego. /p>
33. Juego
Algunas órdenes de persuasión interesantes que pueden ser útiles si las conoces:
1. Todos somos amigos cercanos.
2. Si el camino es irregular, grita: "¿Quién beberá si tú no bebes?" - Deja que el bebedor beba.
3. El día del deshierbe, y el sudor goteó por la tierra, tres copas seguidas. Se acabó el vino. ¿Te sientes amargado?
4. Una mañana de primavera, me desperté relajado, con los pájaros cantando por todos lados. Levanté mi vaso y le pregunté a la señora, ¿cuánto debo beber? -La señora tiene la última palabra.
5. Cuando salga de casa, le pediré a esta señorita que me acompañe. -Tomar una copa con las damas presentes.
6. Sigue tu corazón. Esta vez bebo. -No puedo controlarlo. Bébelo.
7. Vino mi esposa y me dijo que bebiera menos y comiera más.
8. ¡Un héroe vitivinícola que se niega a aceptar el control de su esposa! ! !
9. Si no bebes lo suficiente, tienes miedo de perder la cabeza, por eso tienes la autodisciplina de no beber.
10. ¡Una pequeña cantidad no es un caballero, y una no tóxica no es un marido!
11. Competencia en economía de mercado, bebe una copa de vino rápidamente.
12. Cuando sale el sol, el río está rojo Deseo que tu negocio sea más próspero. -Cómprele una bebida al empresario.
13. Haz nuevos amigos y no olvides a los antiguos. -Brindemos por nuestros viejos y nuevos amigos.
14. Las nubes de colores que se despiden de Bai Di son medio maliciosas. -Sé un buen bebedor y tómate una copa.
15. Muestra tus habilidades en tiempos de crisis, y la hermana (hermano) le da de beber al hermano.
16. Un río grande tiene olas anchas. Tomemos esta taza y hagámoslo. - Tómate una copa tú mismo.
17. Sopla el viento del este y suenan los tambores de guerra. ¿Quién tiene miedo de quién bebe hoy?
18. Miles de montañas aman miles de aguas. ¿Qué tal un trago menos?
19. Si quieres que tus invitados beban bien, ¡bebe bien primero!
20. La economía mercantil está en circulación. Después de dos tragos, estarás abierto y renovado.
34. Juego de Pasos con Globos
Reglas: Cada persona tiene uno (dos) globos atados a sus pies. Después de que suene el silbato, todos deben pisar el globo del equipo enemigo para evitar que pisen el suyo.
Repartir utilería: un (dos) globos y gomas a cada persona, por favor inflarlos y atarlos.
Inicia el juego: Recuerda anunciar la hora y empezar y terminar con el silbato.
Juego divertido:
Una de las formas de cambiarlo: todos los procesos se llevan a cabo de forma individual, sin formaciones.
La segunda forma se puede cambiar: las personas de un mismo grupo trabajan en parejas (preferiblemente un hombre y una mujer), enganchando sus hombros o atando sus manos.
La tercera forma que se puede cambiar: el mismo equipo se alinea en fila y juega uno al lado del otro.
La cuarta forma de cambiar esto: todos se reúnen en un círculo y cada equipo envía a tres personas a competir, un poco como en la lucha libre.
La quinta forma que se puede cambiar: entrega a cada persona cuatro globos, atados a sus pies y muñecas respectivamente.
El sexto método se puede cambiar: un grupo de hombres, un grupo de mujeres, solo las niñas tienen globos, dejar que los niños se encarguen de pisar los globos de los demás por un lado y proteger a sus parejas. por el otro.
35. Juego del papel para rascar
1. Preparar un trozo de papel de 2-3 cm de ancho y 50 cm de largo.
Sujeta la parte superior de la nota con los dedos índice y medio.
Tu tarea es utilizar el movimiento mutuo de tus dedos índice y medio para mover la nota hacia arriba hasta que tus dedos índice y medio pellizquen la parte inferior de la nota.
4. Pueden competir varias personas. Tenga cuidado de no utilizar otras partes del cuerpo como ayuda. Utilice únicamente los dedos índice y medio.
5. Este es un pequeño juego para entrenar la flexibilidad de los dedos.
36. Juego de baile de monedas
Resumen: Un juego en el que se coloca una moneda en un tablero de respaldo y se golpea desde debajo del tablero de respaldo para darle la vuelta.
Preparación: Un bloc y tres monedas.
1. Cada persona sostiene un bloc con tres monedas.
2. Usa la otra mano para golpear el tapete desde abajo y lanzar tres monedas. La persona más rápida gana.
Nota:
Si la moneda cae al suelo, deberás empezar de nuevo.
? ? Para resumir estos 36 juegos creativos de team building, se puede decir que son muy divertidos. Independientemente de los estudiantes universitarios, departamentos corporativos, miembros del equipo o instituciones educativas, todos pueden divertirse. También puedes organizar a tus amigos para que experimenten estos 36 juegos creativos clásicos en el interior de un hotel o al aire libre, aptos para 10 personas, de 20 a más de 50 personas, dependiendo del juego que juegues.
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