¿Cómo desafiar misiones en Assassin's Creed?
Hay ***4 barriles colgantes en esta misión, y el último barril colgante puede matar directamente a 2 enemigos. Los cuatro cubos están ubicados de la siguiente manera.
1. Después de alcanzar las imponentes alturas, puedes ver su lado izquierdo.
2.3. Después de hablar con los NPC, ve al techo, uno a la izquierda de la viga de madera y otro a la derecha de la viga de madera.
4. Continúe caminando por la casa. En el techo, encima de la "entrada", debajo hay un cubo. Este cubo puede matar a 2 personas.
Desafío 2: Asesina a Brewster en el aire
Solo ve a un lugar alto para asesinarlo. Puedes despejar completamente al enemigo y luego lanzar bombas de humo y luego ir a un lugar alto para. asesinarlo.
Secuencia 3
Memoria: Justo en el lugar verde.
Reto 1: Llegar antes que Evie.
Sigue corriendo hacia adelante. Cuando veas una tabla inclinada, corre hacia arriba y básicamente podrás completarla.
Memoria: Medios propios
Reto 1: La altura de instalación del fusible no deberá ser inferior a 30m.
Siempre hay tres fusibles que se pueden arrastrar por el techo con una tirolina, lo cual es fácil de hacer sin tocar el suelo.
Reto 2: Asesina a un guardia desde la tirolesa.
Construye una tirolesa entre dos edificios y luego asesina a un enemigo desde lo alto de la tirolesa.
Secuencia 4
Memoria: Una cucharada de poción.
Reto 1: Roba el mapa sin ser descubierto.
Después de encontrar el objetivo, sigue el carruaje. Después de que el carruaje se detenga, ingresa al campo de batalla inmediatamente antes de que el objetivo entre al campo de batalla y luego roba.
Reto 2: No ser descubierto.
De hecho, la dificultad no es alta y hay relativamente pocos enemigos dentro. Se acercan al objetivo desde la azotea y luego bajan para secuestrarlo.
Memoria: Contra la Selección Natural
Reto 1: Mata a todos en el edificio con gas venenoso.
Es decir, no mates a ningún enemigo después de entrar al edificio. Aquí se recomienda aturdir al enemigo y usar bombas de humo para escapar si lo encuentran.
Memoria: Noticias por cable
Desafío 1: Usa dardos contra fuentes de fuego cercanas a los enemigos.
Hay un problema con la descripción del desafío aquí. De hecho, alucinó con nueve enemigos. Dispara 2 o 3 dardos psicodélicos a la estufa una vez. Los dardos psicodélicos se reponen en el cofre del tesoro y la cantidad de dardos debe ser suficiente.
Memoria: Sobredosis
Reto 1: No disparar ni un solo tiro.
El significado literal no se explica mucho.
Reto 2: Terminar las clases de ejercicio.
La ubicación del motor es la que se muestra en la figura. Simplemente mata al enemigo.
Memoria: Improvisación de oído
Reto 1: Encuentra toda la colección conmemorativa de Kenway.
***Hay 7 en total, las ubicaciones específicas son las siguientes. No vayas a la sala de destino hasta que hayas encontrado la colección completa y no podrás regresar una vez dentro. Se recomienda eliminar enemigos y deambular lentamente. La habitación es pequeña y fácil de encontrar.
1. La mesa en la esquina superior derecha del segundo piso
2 La mesa en el pasillo del pasillo central del segundo piso
3. La mesa en la habitación inferior izquierda del segundo piso.
4. En la mesa del pasillo izquierdo del primer piso.
5. En la pared izquierda de las escaleras del primer piso
6. En la pared derecha de las escaleras del primer piso
7. mesa en el pasillo derecho del primer piso Anterior
Desafío 2: Completa el rompecabezas del piano sin tocar las notas equivocadas.
En la pared al lado del piano, podrás ver el orden correcto con tu ojo de águila, para que puedas tocar en orden.
Secuencia 5
Memoria: Competencia de Amigos
Reto 1: Rescatar a la conductora del autobús Miss Edwin que está siendo perseguida.
Date prisa y mata al conductor antes de que el enemigo lo mate. Se recomienda utilizar una pistola potente para conducir el carruaje y correr para matar al enemigo.
Memoria: Investigación y Desarrollo
Reto 1: No mates a ninguno de los guardias del convoy.
Ve directo al objetivo, la policía viene y se amotina. No los mates. Pon una bomba de humo y el coche objetivo escapará por sí solo y luego irá a rescatar a los rehenes.
Reto 2: Separar el vehículo de apoyo secundario.
Los vehículos de apoyo están todos cerrados, uno al inicio y último tramo, y otro detrás del tercer cajón.
Memoria: La supervivencia del más fuerte
Reto 1: No toques el Támesis.
Usa la tirolesa para moverte entre embarcaciones sin tocar el río.
Desafío 2: Destruye 2 objetos de contrabando al mismo tiempo.
Se recomienda eliminar al enemigo primero, luego distribuir uniformemente los explosivos entre los dos contrabando y luego encender los explosivos desde el medio.
Memoria: Noticias de última hora
Desafío 1: Electrocutar al villano con una bomba electrónica.
Cuando bajó el carruaje, había dos personitas a la derecha. Simplemente lanza una bomba a motor para completar el desafío.
Memoria: Terminal
Reto 1: Liberar al jefe de estación
Después de hablar con el revisor, aparecerá la ubicación del horario. El jefe de estación será donde esté el. El horario está al lado de la habitación.
Reto 2: Utilizar canales secretos.
Baja por la entrada al centro de la estación y verás dos enemigos custodiando la puerta. Después de matarlo, entrarás al pasadizo secreto.
Memoria: La Dama de la Lámpara
Reto 1: No matar al vendedor.
Entra furtivamente y roba la medicina.
Desafío 2: Secuestra el carruaje del farmacéutico en 1 minuto.
Después de rescatar al farmacéutico, simplemente encuentra un carruaje para interceptar el coche objetivo. 1 minuto es suficiente.
Recuerdo: Hay un cielo azul fuera de la ventana
Reto 1: Saltar de la tirolesa al pajar.
Sube a lo alto de la torre y coloca la tirolesa encima de la casa. Simplemente presione ○ mientras se desliza.
Desafío 2: Contrarresta todos los ataques de Lucy.
De hecho, significa matar al BOSS sin sufrir ningún daño. Se recomienda utilizar un arma con alto poder de ataque y usar □ y △ para atacar juntos. No le des la oportunidad de defenderse. Pudo completar el desafío sin ningún contraataque. Si eso falla, lea el archivo directamente. Esto está sacado directamente de la pelea del jefe.
Secuencia 6
Memoria: El misterio de la identidad
Desafío 1: No mates a ningún guardia.
Hay cuatro aliados en la puerta. Convoca la reunión antes de iniciarla. A medida que te acerques al objetivo, haz que tus aliados ataquen a los guardias más alejados. Después de ser guiado, el guardia inmediatamente secuestrará al objetivo y luego se marchará. Los aliados son débiles. No te preocupes, matarán a los guardias.
Memoria: Un invitado no invitado
Reto 1: Encuentra el pasadizo secreto.
Después de matar al objetivo, una habitación en la parte inferior que requiere una pala es un pasaje secreto.
Memoria: Un buen contrato
Reto 1: No dejar que el objetivo salga de la fábrica.
Después de entrar en la fábrica, utiliza tus ojos de águila para encontrar el objetivo. Se recomienda correr para matar al objetivo inmediatamente después de descubrirlo. No importa si te descubren durante mucho tiempo, pero escaparás.
Memoria: Por favor encuentra a Thorne.
Desafío 1: No mates a más de 5 Jinyiwei.
Cinco baños son relativamente cómodos, por lo que básicamente puedes considerar la impresionante belleza exterior del edificio. Los enemigos que entran al edificio no pertenecen a Jinyiwei y pueden ser asesinados.
Secuencia 7
Memoria: Manipular la política
Reto 1: No mates a ningún guardia del club de billar.
La forma más aproximada es saltar directamente desde las escaleras hasta el destino y básicamente serás descubierto. Después del Gameover, naturalmente seguirá sin ser descubierto en el club. En este momento, el modo sigiloso puede estar al borde del objetivo. Si viniera el guardia, daría la vuelta al círculo con él.
Desafío 2: Evita todos los disparos de francotirador.
Ve directamente al objetivo y pulsa Delta en cuanto lo veas. Si es rápida, básicamente sólo tiene una oportunidad, lo cual es muy simple.
Memoria: Guardaespaldas
Desafío 1: Mantener el daño del carruaje por debajo del 50%
El carruaje es muy grueso y básicamente puede completar el desafío sin dar golpes. al azar.
Desafío 2: Secuestra el carruaje en 1 minuto.
Es mejor coger un coche y luego apresurarse a secuestrar el vehículo objetivo. Un minuto es suficiente.
Memoria: Escoltando a Lady Disraeli
Desafío 1: Utiliza aliados para distraer a los reporteros.
Hay una niña frente al reportero. Habla con ella.
Desafío 2: No ser descubierto por los villanos de los barrios marginales.
Camina despacio con tu esposa. Una vez que estés alerta, presiona ○○○○○○○○○○○○○○○○○○○
Memoria: El movimiento de acusación
Desafío 1: No Mata a cualquier oficial de policía.
Después de ingresar al edificio, use su ojo de águila para descubrir que los guardias no pueden matar al objetivo rojo a voluntad, por lo que se recomienda ingresar al edificio directamente desde el techo.
Reto 2: No ser descubierto por el objetivo.
Esta tarea implica robar la contraseña, luego darla frente a la puerta objetivo y el desafío se completa de forma natural.
Memoria: Previniendo el colapso bancario.
Desafío 1: Quemar monedas falsas
Sigue al objetivo hasta la sala de destino, que está sobre la mesa del segundo piso.
Reto 2: Dejar entrar a los ciudadanos al banco.
Ve directamente al banco y mata al guardia.
Memoria: Cambio de Planes
Reto 1: Usa a Henry para desviar la atención dos veces.
Primero habla con Henry, luego presiona R1 sobre el enemigo para iniciar la distracción, solo dos veces.
Desafío 2: Mata a dos guardias con un cubo.
Salva la habitación de Henry, escóndete al frente y a la derecha, luego golpea el cubo con un dardo cuando el enemigo llegue a la posición que se muestra.
Secuencia 8
Memoria: Compañeros extraños
Desafío 1: Usar un tren en movimiento
Súbete al tren. Muy sencillo.
Desafío 2: Destruye todas las bombas encendiéndolas.
Simplemente presiona ○ cerca de la bomba. No dispares con un arma.
Memoria: Triple Robo
Reto 1: No mates a nadie en el lugar objetivo.
Desafío 2: No dejes escapar ningún objetivo mientras mantienes presionado.
El significado del desafío es claro, pero es un poco difícil. Con tres personas como rehenes, ambos desafíos existen en todo momento. Para conocer métodos específicos, consulte la secuencia 8 de la guía de video y la dirección del video se encuentra en el prefacio.
Recuerdos: Diversión y Entretenimiento
Reto 1: Colocar explosivos sin matar gente.
Simplemente elimina a los enemigos uno por uno, de arriba a abajo, y usa bombas de humo para escapar cuando los encuentres.
Reto 2: Salva a todos los niños en 2 minutos.
Son 3 niños en total. No se apresure a levantar al bebé, abra la puerta de entrada de una patada y cruce la puerta de entrada. Los niños todavía están a 2 minutos de su destino, por lo que tienen tiempo de sobra.
Memoria: El Acto Final
Reto 1: No mates el cebo con armas a distancia.
Es bastante simple, literalmente. Puedes asesinar por la fuerza.
Reto 2: Escapa de la Sala de Conciertos Alhambra en 90 segundos.
Vaya directamente desde la entrada principal, los dos caminos laterales están intransitables. Para acceder a la entrada principal, primero debes subir al segundo piso y luego bajar 90 segundos es suficiente.
Secuencia 9
Memoria: Doble Problema
Reto 1: No mates a ningún guardia.
Es mejor usar el coma, no es difícil lidiar con algunos guardias. Después de eso, debes esperar a que el objetivo se siente en el taburete y luego ir al lado inferior izquierdo del taburete detrás de ella para robarlo.
Reto 2: No dañar el carruaje de Gladstone.
Simplemente conduce despacio, no hay ninguna amenaza.
Memoria: Vestido encantador
Reto 1: No matar a nadie.
Reto 2: Ocultar a la persona en el carruaje.
Ambos desafíos se pueden completar juntos. Primero, camina desde la azotea hasta el lugar que se muestra en la imagen y espera a que lleguen los Guardias Reales. Luego baja, secuestralo y envíalo fuera del área de seguridad. Luego lo dejaron inconsciente cerca del carruaje, lo desnudaron y lo metieron directamente en el carruaje.
Memoria: Política del Clan
Reto 1: Roba el carruaje sin entrar al patio.
No entra al patio de la azotea. Mientras haya un poco de conmoción, el carruaje escapará del patio y luego perseguirá y robará.
Reto 2: No dejes que el carruaje real baje del 50%
La distancia es relativamente larga y se divide en dos situaciones: cuenta atrás y sin cuenta atrás. Cuando no haya cuenta atrás, conduce despacio y trata de no chocar. Cuando haya una cuenta atrás, ve un poco más rápido. No importa si hay daños menores. El cuero del habitáculo es bastante grueso.
Recuerdos: Una Noche de Recuerdos
Reto 1: Entra en Whitehall con la llave.
Puedes robar la llave directamente cuando subas, luego llevar al portero hasta el segundo piso, ver la puerta a la izquierda y entrar con la llave.
Desafío 2: Liberar a todos los Jinyiwei capturados.
En el proceso de resolución de productos falsificados, básicamente se puede liberar a 8 personas en ***2 lugares. Los puntos verdes en el mapa indican que son fáciles de encontrar.