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Información del juego en línea Decisive Battle

1. Ventajas del jugador

El atributo de dominio del jugador es un atributo basado en el físico de la mascota. Se requiere que el valor de dominio del jugador sea mayor que el número total de mascotas que trae el jugador, de lo contrario, el jugador lo hará. no podrá configurar con éxito una mascota para el combate.

2. Valor de control

El valor del control de un jugador solo está relacionado con el nivel del jugador. Ningún equipo o accesorios puede aumentar el control del jugador, por lo que el control del jugador es del mismo nivel. La fuerza tiene el mismo valor.

3. Crecimiento del poder de control

El poder de control de un jugador en el nivel 6 es de 4 puntos. Antes del nivel 35, el poder de control es +1 por cada nivel de jugador adicional después del nivel 35. , el nivel de cada jugador aumenta en 1. , el valor de control es +2. Cuando un jugador alcanza el nivel 60, su poder de control es de 84 puntos.

4. Restricciones de nivel

En los modos PvP y experiencia de adquisición de mazmorras, los jugadores pueden mejorar hasta el nivel 40 como máximo. Entonces el jugador ya no obtendrá experiencia adicional. Debes encontrar a una niña sentada sobre un libro en el medio de la aldea, gastar 200 monedas de pomelo o un conjunto de páginas de libros para superar el límite de 40 niveles y continuar mejorando.

5. Nivel máximo de jugador

En esta versión, el nivel máximo de jugador se puede elevar a 60. La velocidad del viento aumenta en 10 puntos.

Su Xu Rulin añadió 20 caballos de fuerza.

El fuego ofensivo aumenta el ataque en 10.

Aumenta la defensa en 10 puntos y permanece inmóvil.

Wind Forest y Mountain Fire aumentan cada uno el ataque, la defensa y la velocidad en 5 puntos.

La protección de la armadura reduce el daño en un 15 %

La danza de la espada aumenta el daño directo de las armas de espada en un 50 %

La fuerza excesiva del brazo aumenta el daño directo de las armas pesadas en un 50%

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Toma la puerta lateral y sal de la puerta lateral para aumentar el daño directo de otras armas en un 50%.

Master It All aumenta el daño directo de todas las armas en un 30%

Desperado Throwing aumenta el daño del lanzamiento de armas en un 40%

Con las manos desnudas, el el daño causado con las manos desnudas aumenta en un 60%

La violenta tormenta aumenta la posibilidad de tres impactos en un 15%.

La probabilidad de que los soldados bloqueen aumentará en un 15%.

La vista rápida y las manos rápidas aumentan la probabilidad de un ataque preventivo en un 10%.

Un golpe fuerte aumenta la posibilidad de que tu oponente quede aturdido en un 40%

El Señor de la Destrucción aumenta la posibilidad de que el arma de tu oponente salga volando en un 50%.

Las habilidades de ataque fantasma tienen una probabilidad del 40% y el daño del ataque aumentará en un 50%.

El daño del rayo durante Thunder Dance es de 25~50.

Ahuyenta a todas las mascotas y puede ser boicoteado.

La probabilidad de destruir las armas enemigas es del 50%

El Rey de las Bestias aumenta la salud de las mascotas en un 30%

Furia Sangrienta aumenta el daño de las mascotas en un 30%

Aquellos que sobrevivan podrán resistir otro ataque más allá de su vida actual. Lanzamiento al 100% Qiankun lanza múltiples armas a la vez para dañar al oponente (mango).

El hada voladora del exterior del cielo usa su energía verdadera para proteger su espada, y la espada vuela hacia el enemigo, causando daño grupal (puntos).

Puedes tratarte como una brisa primaveral (HP) en la batalla

Dar un golpe crítico a tu oponente probablemente causará el doble de daño (%).

Lingbo Microstep aumenta la probabilidad de evitar el ataque del oponente en la batalla (%)

Tit for Tat aumenta la probabilidad de contraatacar (%)

El muro de hierro reduce la probabilidad de ser golpeado Daño (%)

La Furia del Meteoro de Fuego invoca al Meteoro de Fuego, causando un solo daño (punto).

Blood Bat's Kiss tiene una cierta probabilidad de absorber la mitad del HP causado por los ataques normales.

Después de que el guardia apuñalado sea golpeado por un ataque normal, habrá una cierta probabilidad de rebote.

Thunder Strike golpea al oponente con un calor atronador, causándole daño. Se puede utilizar varias veces (puntos).

Mata de un solo golpe y puede activarse cada vez que golpea al oponente. Matar de un solo golpe (%)

Para restablecer los talentos se requiere una cierta cantidad de monedas de pomelo o dinero de regalo. Restablecer un talento reembolsará el costo del talento anterior y las monedas de pomelo se devolverán en forma de dinero de regalo. 1. Tipos de moneda

En el sistema económico de batalla decisiva, las monedas autorizadas incluyen los siguientes tipos: monedas de oro, monedas de pomelo, regalos, billetes de lotería y ladrillos de oro. Se utilizan en diferentes campos.

2. Monedas de oro

Las monedas de oro se utilizan para comprar comida para mascotas, medicinas y huevos de Pascua, aprender talentos, comprar y reparar armas, reparar equipos e intercambiar ladrillos de oro. ser utilizado con jugadores en comerciantes de consignación Realizar transacciones de moneda de pomelo. Principalmente derivado de recompensas de misiones, trofeos de batalla y artículos vendidos.

3. Monedas de pomelo

Las monedas de pomelo provienen principalmente de la recarga y se utilizan para agregar talentos, lavar talentos, comprar armas, huevos de mascotas, comida para mascotas, píldoras de experiencia para mascotas, piedras rúnicas, ropa de moda y pociones, equipos, materiales sintéticos, actualizaciones de tarjetas, registro de una cuenta alternativa, contratación de personas para colgar, formación de una pandilla, intercambio de monedas de oro a través del sistema de consignación, intercambio de ladrillos de oro y apertura al nivel 40 de restricciones. Puede hacer casi cualquier cosa.

4. Dinero de regalo

El dinero de regalo es otra moneda muy utilizada en las batallas decisivas. El dinero del regalo es 1=1 moneda de pomelo y no se puede intercambiar. Se puede usar para agregar talentos, lavar talentos, comprar armas, huevos de mascotas, comida para mascotas, píldoras de experiencia para mascotas, piedras rúnicas, moda, pociones, equipos, materiales sintéticos e intercambiar por ladrillos de oro. En el caso de dinero de regalo, se dará prioridad al dinero de regalo.

5. Lotería

En cierto sentido, la lotería también es un tipo de moneda. No tiene propiedades de circulación y solo se puede usar cuando los jugadores intercambian con NPC. Los billetes de lotería se utilizan principalmente para canjear artículos en Dabao Dabao Mall, como juegos PK, monedas de oro y series de cofres del tesoro, principalmente a partir de tareas de creación de copias y recompensas.

6. BRIC

BRIC es una moneda relativamente especial que no tiene atributos de comercio ni circulación y solo puede usarse para consumo relacionado con el gremio, como mantener la durabilidad del gremio y mejora del gremio, etc.

7. Sistema de suministro

En la aldea central, puedes ver un NPC jugando con monedas de oro. Haga clic para seleccionar el método de recarga y siga las indicaciones para completar la recarga.

8. Método de carga

Puedes elegir Shenzhouxing móvil, recarga de banca móvil o recarga directa de teléfono, pero no se admite la recarga con tarjeta China Unicom.

9. Recarga educada

Cada cuenta puede recibir recompensas dobles al recargar por primera vez. Sólo tienes una oportunidad, ¡no la pierdas! Cada vez que recargues, se regalará una cierta cantidad de monedas Yuzi adicionales.

10. Sistema de envío

El sistema de envío es una función recientemente lanzada que proporciona una plataforma para el cambio de moneda entre jugadores. Tiene dos funciones: envío de monedas de oro y compra de monedas de oro.

11. Envío de monedas de oro

El envío de monedas de oro requiere que los jugadores completen la cantidad de monedas de oro que se enviarán y la cantidad de monedas de pomelo que se espera vender. El tiempo de negociación es de 8 horas. Si las monedas de oro no se venden exitosamente después de 8 horas, serán devueltas. Una vez finalizada la operación de envío, no se podrá cancelar.

12. Tarifa de envío

El envío requiere una tarifa de manejo del 1%, que se liquida en monedas de oro y es pagada por el remitente. La tarifa de manejo se deducirá inmediatamente después de completar el envío. Operación de monedas de oro. Independientemente de si la venta de monedas de oro es exitosa o no, no se reembolsará la tarifa de manejo.

13. Compra de monedas de oro

Los jugadores que necesiten monedas de oro pueden ir a la página de compra de monedas de oro para seleccionar monedas de oro y comprarlas. La clasificación automática de la interfaz de compra de monedas de oro se basa en el tiempo restante. Cuanto más corto sea el tiempo restante, mayor será la posición. Busque la moneda de oro que desea comprar y haga clic en Aceptar para completar la compra.

14. Sistema de empleo

El sistema de empleo proporciona a los jugadores una forma de ganar monedas de pomelo. Los jugadores ponen a sus personajes en la lista de contratación, esperando que otros jugadores los contraten. Al contratar a otra persona, debes pagar monedas de pomelo de acuerdo con el precio de la otra persona. A este comportamiento lo llamamos "colgar".

15. Duración del colgado

Cada colgado tiene una duración de 8 horas y se puede colgar tres veces al día. Puedes venderlo tanto como quieras en 8 horas para atraer jugadores que te contraten.

16. Precio de cotización

La fijación del precio de colgado se basa en el valor N, donde N=nivel+5. Hay cinco opciones para los precios de colgado, a saber: N*60%, N*80%, N*100%, N*120%, N*140%. Si encuentra un decimal, agregue 1 directamente para calcularlo.

17. Tarifa de agencia de colgado

Se debe pagar una determinada tarifa de agencia por colgado. La tarifa de agencia es el precio de colgar * 1/5, que se sumará directamente al decimal. La tarifa de intermediación la paga el jugador después de que cuelga con éxito. Después de colgar con éxito, si está en línea o no, no afectará el estado de colgar.

18. Ingresos de jugadores AFK

Si el AFK tiene éxito no se puede cancelar. Una vez que se contrata al jugador inactivo, su nombre desaparecerá inmediatamente de la lista de empleo y el jugador inactivo recibirá inmediatamente la tarifa por inactividad. Puede consultar Menú-Información-Información del sistema. La durabilidad del arma del jugador inactivo y la saciedad de la mascota no se consumirán en el estado inactivo.

Así que los jugadores con buenos números no deben esconder sus números, colgarlos y venderlos a buen precio.

19. Restricciones en la contratación de jugadores

Solo se podrán contratar 2 compañeros como máximo.

20. Tiempo de empleo

El tiempo de empleo normal es de 6 horas. Después de 6 horas, el jugador contratado desaparece. También puedes disolver mercenarios por adelantado en la página de propiedad, pero no se reembolsará la comisión.

21. Ingresos por empleo

La duración de cada empleo es de 6 horas, lo que no tiene nada que ver con las actividades en línea y fuera de línea de los jugadores en línea y no afectará las actividades normales de los jugadores en línea. jugadores. Los empleadores pueden llevar a los jugadores contratados al Bosque y Cementerio Perdidos. Durante el empleo, todos los beneficios de experiencia y beneficios de productos básicos pertenecen al empleador, más la experiencia laboral.

22. Empleo Consumo

Recuperar la salud en el empleo requiere de medicamentos por parte del empleador, no del empleado. La durabilidad del arma y la saciedad de las mascotas de los jugadores contratados no se consumirán en la mazmorra. Hay tres formas en que los jugadores pueden ganar experiencia: ganar experiencia a través de Arena PVP, ganar experiencia copiando y ganar experiencia completando tareas.

1. Sistema PvP

Los jugadores pueden ganar experiencia realizando PvP en la arena de Double Hammer NPC Village todos los días. Las batallas PvP son una forma importante de ganar experiencia.

2. Ganancias de batalla

Los resultados de la batalla se pueden dividir en: victoria completa, victoria y derrota. El valor de la experiencia adquirida es victoria completa>victoria>fracaso.

3.Sesión PVP

Los jugadores tienen un número limitado de batallas por día, que es de 5 veces. Sin embargo, los jugadores pueden gastar una cierta cantidad de dinero en Dabao Mall para canjear batallas y pueden obtener hasta 10 batallas adicionales. Además, pueden ganar puntos de combate adicionales abriendo misteriosos cofres del tesoro en la aldea. Sin embargo, el RP es importante.

4. Sistema de combate de mazmorra

También puedes ganar experiencia en combate de mazmorra, obtener objetos de mazmorra, cepillar materiales para la mazmorra y desafiar a BOSS para verificar tu fuerza.

5. Conferencia de Artes Marciales

Un lugar para determinar el más fuerte, dividido en 1 capa con 10 en cada capa. El registro está disponible de 7:00 a 22:00 todos los días y los resultados de la batalla del día anterior se anuncian a las 4:00 a. m. todos los días. Después de registrarte, pasarás al nivel Breakthrough. La inscripción no es válida y no puede participar.

Upgrade Flop

Upgrade Flop es una forma importante de obtener recompensas de mejora. Subir de nivel no activará el mecanismo de caída de cartas hasta que el jugador alcance el nivel 7. Del 6 al 7, cada mejora activará el mecanismo de caída de cartas y el sistema distribuirá aleatoriamente 6 cartas al jugador.

7. Atributos del Flop

Mejorar cada carta tiene recompensas, que incluyen ataque, defensa, velocidad, habilidades, sangre y huevos de runas. Antes del nivel 40, serás recompensado con 6 puntos de velocidad de ataque y defensa, y después del nivel 40, serás recompensado con 10 puntos.

8. Voltea las cartas nuevamente

Si no estás satisfecho con la recompensa después del lanzamiento, también puedes optar por gastar 10 monedas de pomelo para voltear las cartas nuevamente. una oportunidad para voltear las cartas nuevamente por cada mejora. El primer fracaso y el segundo fracaso son eventos completamente aleatorios.

9. Ring Tower

La Endless Tower es un lugar para desafiarte a ti mismo y a tus límites. Se puede desafiar una vez cada hora, hasta 24 veces al día, y puedes obtener algunas monedas de oro por cada desafío exitoso. Por supuesto, cuanto más alto sea el piso, más generosas serán las recompensas. Sólo el primer desafío de cada día puede conseguir monedas de oro.

10. La recompensa más alta

Cada día, el sistema contará los jugadores que hayan subido al piso más alto ese día, y les dará una bonificación determinada, y también pueden serlo. incluido en la lista para que otros lo admiren. El sistema de copia es otra forma de jugar. Hay tres mazmorras en la batalla decisiva, que son adecuadas para jugadores de todos los niveles y satisfacen las necesidades de los jugadores en cuanto a monedas de oro, materiales y gemas.

Al cambiar de mapa en una mazmorra, puede aparecer el mensaje "Experiencia insuficiente" porque no hay suficientes monstruos en este mapa.

1. Tres copias

Hay tres copias en la batalla decisiva. Los niveles de menor a mayor son Twilight Cave, Lost Forest y Mass Grave.

2. Dificultad de la copia

La copia de batalla decisiva contiene dos modos de dificultad, el modo normal y el modo heroico. Twilight Cave solo tiene el modo normal, y los modos Lost Forest y Mass Grave están disponibles.

3. Número de batallas repetidas

La mazmorra de la Cueva del Crepúsculo se puede librar 5 veces por hora, y las mazmorras del Bosque Perdido y Tumba masiva se pueden luchar 2 veces por hora. Presta atención a la cantidad de veces que no usas el modo heroico y el modo normal, es decir, puedes jugar dos copias normales y dos copias heroicas por hora.

4. Twilight Cave

Twilight Town es la primera instancia que juegan todos los jugadores. Su JEFE definitivo es el legendario bandido Mechón de Cabello, y la gente lo llama cariñosamente "Hermano Mao".

El crecimiento de cada jugador es inseparable del amor del hermano Mao.

5. Teletransporta al NPC a la Cueva Crepuscular.

Teletransporta al NPC a la aldea de la izquierda. Este es un NPC sin camisa con un cuchillo grande en la espalda. Cuando pases, te dirá: "Joven héroe, por favor quédate, no conseguiré lo que pides".

6. Nivel de monstruo de Twilight Cave

Los monstruos en la mazmorra se nivelan cada 5 niveles, y el nivel del monstruo debe ser múltiplo de 5, hasta el nivel 50. Cuando un jugador ingresa a una mazmorra, los monstruos que encuentra son como máximo 2 niveles más bajos o 2 niveles más altos que el jugador. Por ejemplo, si ingresa a la mazmorra en el nivel 8, el nivel del monstruo será 10. Si ingresa a la mazmorra en el nivel 17, el nivel del monstruo será 15.

7. La posición del hermano Mao

La posición del hermano Mao en la cueva Luoxia es incierta. Hay cinco lugares donde pasa el rato, y sólo pasa el rato allí. Vale la pena mencionar que solo puedes encontrarte con un hermano Mao en una copia.

8. Vuelve a casa después de la pelea

Si tienes que perderte en la mazmorra y no puedes encontrar el camino a casa, o si quieres regresar rápidamente después de luchar contra el BOSS, puede ingresar a la opción de menú, ingresar a "Acerca de la ayuda", seleccionar la función "Salir del dilema" y podrá regresar rápidamente a la aldea.

9. El Bosque Confundido

El Bosque Perdido es la segunda mazmorra con la que los jugadores entran en contacto. Tiene un modo héroe. Hay dos BOSS en el bosque, a saber, Escape Blade y Power Overlord. Ya no son tan astutos como un mechón de pelo, sino que permanecen en un lugar fijo esperando un desafío.

10. NPC de Teletransportación del Bosque Perdido

El NPC de teletransportación está ubicado en el lado derecho de la aldea en la esquina superior izquierda del mapa. Es él quien parece un hada. Al pasar, te dirá: "¡Bosque Perdido, esta es la entrada!". "Aquí puedes elegir dificultad normal y dificultad heroica.

11. Nivel del monstruo del Bosque Perdido

Modo normal 20-30, modo Héroe 60-75

12. Modo Copia

Twilight Cave es un modo de mazmorra para un jugador, y otras mazmorras son modo de equipo en el modo normal. , puedes contratar hasta dos mercenarios para participar en la batalla y puedes usar tónicos grupales. En el modo normal, no puedes contratar jugadores y no puedes usar tónicos grupales

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Luanfen Gang es la mazmorra definitiva de la versión de batalla final, y también es una mazmorra en equipo con modo héroe. Hay tres BOSS sin precedentes, a saber, Bone Eater, Soul Eater y White-haired Witch. También están parados en lugares fijos esperando el desafío del jugador

14 Envía al NPC fuera de la tumba caótica

Ubicado en el extremo izquierdo de la aldea izquierda, un NPC vestido como. un funcionario siempre dice: "Estoy muy feliz". Avergonzado, ¿me ayudarías? "Aquí se ingresan tanto el modo normal como el modo heroico.

15. Nivel de monstruo

El modo normal es el nivel 40-50 y el modo heroico es el nivel 80-100. La misión de batalla decisiva cubre a todos los jugadores El viaje desde la primera trompeta hasta el nivel completo, habrá muchas tareas en el camino

1 Tareas de novato

Las tareas de principiante son una serie de tareas que. Los jugadores deben completar las misiones cuando ingresan por primera vez al juego. Estas misiones enseñarán a los jugadores las operaciones básicas y el contenido de la misión para principiantes.

Esta serie de misiones será. enviado directamente a los jugadores en el nivel 6, incluido PvP, después de una serie de tareas como luchar, comprar armas, incubar mascotas, adquirir talentos y ganar premios para Dabao, los jugadores básicamente se familiarizarán con la jugabilidad de la batalla decisiva. p>

3. Precauciones

Al realizar tareas para principiantes, no puedes realizar otras operaciones excepto seguir los requisitos de la tarea y no puedes interactuar con otros NPC. Esto no es un ERROR, es un configuración.

4. Tareas principales y tareas secundarias p>Esta parte de la tarea es la tarea más común en el sistema de batalla decisivo, habrá muchas tareas en cada nivel. lo que contribuirá con muchos puntos de experiencia a la mejora del jugador. Hay muchas tareas principales y secundarias, sin mencionar otras generosas recompensas

5. Como sugiere el nombre, las tareas diarias son tareas que se pueden realizar todos los días. Puedes hacerlo de nuevo y puedes obtener la recompensa de la tarea todos los días.

Recuerda hacerlo todos los días ~~ Dabao es el más adorable. NPC en toda la batalla decisiva y es famoso por su caridad.

Dabao declaró con orgullo: Si tienes alguna pregunta, ¡ven a Dabao!

¡Nos vemos mañana, nos vemos todos los días!

1. Dabao Lucky Wheel

Un lugar donde puedes sacudirlo gratis una vez al día. Puedes sacudir regalos, páginas de libros, runas, gemas, elixires, monedas de oro y. muchos otros tesoros. ¡No te pierdas lo que todo jugador de Showdown debe hacer todos los días!

2. Dabao Mall

Algunos bienes y servicios de alta calidad proporcionados por Dabao, como juegos PK, monedas de oro, billetes de lotería, cofres del tesoro, etc., ahora están disponibles en línea. Dabao tiene suficiente suministro y garantía de reputación, ¡no aumentará los precios a voluntad! Ten en cuenta que los cofres del tesoro sólo se pueden abrir en las aldeas.

3. Actividades del festival Dabao

Dabao traerá innumerables riquezas y tesoros en algunos festivales importantes. Recuerde, en vísperas del festival, debe recordar visitar aquí con más frecuencia. Quizás la sorpresa esté escondida en ello. Por supuesto, también debes estar atento a los anuncios del foro en cualquier momento.

4. Paquete de regalo para novatos

Para dar la bienvenida a muchos nuevos jugadores, este evento es válido por un largo tiempo. Los jugadores pueden recibir paquetes de regalo para principiantes, 10 paquetes de regalo, 15 paquetes de regalo y 20 paquetes de regalo respectivamente. Hay muchos regalos en el interior y todo tipo de tesoros emergen sin cesar, lo que brinda a los jugadores novatos un feliz punto de partida.

5. Recibe el código interno del premio

El código de activación de la beta interna se otorga para agradecer a los muchos jugadores que participaron en la beta interna por sus generosos obsequios y su enorme contribución. la batalla final. Dabao una vez más ofreció enormes recompensas una por una.

6. Código de invitación para recibir premios

El código de invitación es un amuleto. Ingrese el código de invitación del jugador, haga clic en él y recibirá 1000 monedas de oro, mientras que el jugador que ingresó el código de invitación recibirá 200 monedas de oro. Cada jugador solo puede ingresar el código de invitación de otra persona una vez, pero varias personas pueden ingresar su código de invitación. ¡Encanto invencible, monedas de oro ilimitadas! 1. El establecimiento del gremio

Hay una intersección a la izquierda del Pandaren Dabao, y el mapa del gremio es la entrada.

En el nivel 20, cualquier jugador puede gastar 200 monedas de pomelo para formar un gremio con el mismo nombre que otras bandas.

2. Estado de la pandilla

Una vez establecido el gremio, el fundador del gremio se convierte automáticamente en el líder. Los puestos en la pandilla incluyen: líder adjunto de la pandilla, anciano, miembro de la pandilla y junior. El líder es único, puede haber hasta tres cargos suplentes, y no hay límite para el resto de cargos.

3. Ingresos de pandillas

Los jugadores pueden unirse a un gremio después de alcanzar el nivel 6.

Puedes agregar miembros del gremio cuya posición esté por encima de la de hermano menor, y la posición más alta puede ascender a un nivel inferior al tuyo. Los miembros del gremio pueden expulsar a los jugadores de estatus inferior.

3. Moneda del gremio

La moneda del gremio son los ladrillos de oro, que se pueden usar para mantener la durabilidad del gremio, restablecer los talentos del gremio y reducir el tiempo de actualización del gremio.

Los ladrillos de oro se pueden obtener mediante tareas de pandillas, recolección e intercambio.

4. Intercambio BRIC

Todos los días los jugadores pueden intercambiar monedas de oro para obtener ladrillos de oro, hasta 10 piezas, y se pueden cambiar 100 monedas de oro por una pieza.

Las monedas Youzi y el dinero de regalo también se pueden canjear por ladrillos de oro. 1 oro de regalo = 5 ladrillos de oro, sin límite superior.

5. Nivel de gremio

El gremio se puede actualizar al nivel 5 como máximo. Los colores del gremio corresponden a blanco, verde, azul, morado y naranja respectivamente. Puedes obtener mejoras de nivel acumulando puntos de crecimiento. Cada mejora requiere una cierta cantidad de tiempo. Puedes gastar ladrillos de oro para reducir el tiempo. Gastar 20 ladrillos de oro puede ahorrar una hora.

6. Actualización de pandillas

Después de que el valor de crecimiento del gremio alcance el 100%, es necesario actualizarlo manualmente. La actualización lleva tiempo, que son 1, 16, 72 y 144 horas respectivamente. . Durante el período de promoción, no se pueden acumular puntos de crecimiento y no se pueden realizar actividades del gremio.

7. Entusiastas del club

Cada vez que el gremio mejora a 1, puedes obtener 1 punto BUFF del gremio. El líder de la pandilla y el líder adjunto de la pandilla pueden asignarlos al árbol BUFF de la pandilla para obtener beneficios adicionales. Para obtener más información, puede consultar directamente el árbol BUFF del gremio.

8. Durabilidad del gremio

La durabilidad del gremio es uno de los atributos del gremio. Automáticamente consumirá el 10% todos los días y el valor total es del 100%. Los diferentes valores de durabilidad afectarán la función de BUFF del gremio, así como el inicio de actualizaciones del gremio y PK del gremio. Los ladrillos de flores doradas necesitan mantenimiento.

9. Misiones de pandillas

En la esquina superior izquierda del mapa del gremio, el NPC gordo puede aceptar misiones del gremio. Solo puedes participar en ellas una vez al día. Dificultad SABCD, siendo S la más alta. Para las tareas del gremio, los jugadores solo necesitan registrarse antes de las 19:00 y no es necesario que los jugadores participen manualmente en la batalla.

10. Recompensas de las misiones del gremio

Completa las misiones del gremio para obtener recompensas y el gremio puede obtener valor de crecimiento, ladrillos de oro y puntos. Los cofres del tesoro individuales pueden abrir monedas de oro, ladrillos de oro, y piedras rúnicas, varios huevos de Pascua debajo de los huevos rúnicos. Cuanto mayor sea la dificultad, mayores serán las recompensas.

Los gremios pueden participar en múltiples misiones de gremio, siempre y cuando puedan derrotarlos.

11. Colección del gremio

El NPC de tareas del gremio también emitirá tareas de colección del gremio, lo que requiere que los jugadores ingresen a la mazmorra para recolectar elementos de la tarea y luego entregárselos al NPC. Las recompensas se otorgan según la cantidad de artículos recolectados. Todos los elementos de la misión se copian.

12. Liquidación de tareas de recolección

Cada mañana, las 5:00 es la hora de liquidación de las tareas de recolección. El sistema calcula la cantidad de artículos recolectados por el jugador y otorga recompensas de acuerdo con el. nivel de cantidad. Tenga en cuenta que las tareas que no se hayan entregado a las 5 en punto se borrarán.

13. Obtén recompensas de misión

Los jugadores y gremios que participen en misiones de recolección recibirán recompensas. Los gremios pueden obtener valores de crecimiento, puntos y ladrillos de oro. Los ingresos de los jugadores son monedas de oro y las recompensas de los jugadores se calculan en función de la cantidad. No hay recompensas de gremio por partes que superen el 100%, pero sí hay recompensas para los jugadores.

14. Fuente de los elementos de la misión

Hierba luminosa: Dusk Cave, 6 G/pieza; Hongo: Bosque común, 6 G/pieza; Brotes de bambú: Hero Forest, 8 G/pieza; : Fosas comunes ordinarias, 6G/pieza de cristal: fosas comunes de héroes, 10G/pieza.

15. Puntos de gremio

Los puntos de gremio son el único factor que determina la clasificación de la pandilla. Los puntos de gremio se pueden obtener a través de PK de gremio, registro en línea de miembros, tareas de gremio y recolección de gremio.

16. Clasificación del gremio

Los puntos del gremio son la única base para la clasificación del gremio. Puedes verificar la clasificación del gremio en el MM morado en la esquina superior derecha del mapa del gremio. La clasificación del gremio no afectará los demás atributos del gremio.

17. PK del gremio

Cada gremio puede iniciar PK activo del gremio todos los días, y cada vez se consumirá el 5% de la durabilidad del gremio. El PK activo puede ganar puntos de gremio Independientemente de la victoria o la derrota, hay puntos, y los puntos por la victoria son mucho más altos que los del fracaso. Responder al PK del gremio significa no consumo ni ingresos.

18. Obtener puntos PK

Los puntos obtenidos por el gremio PK están relacionados con el número de personas, el número de supervivientes y el nivel de la banda participante.

19. Número de PK del gremio

El número de PK del gremio está limitado por el nivel del gremio y la persistencia del gremio. Si la persistencia es inferior al 20%, no se puede iniciar PK. Además, las pandillas de nivel 1 y 2 pueden iniciar PK dos veces, los niveles 3 y 4 pueden iniciar PK tres veces y las pandillas de nivel 5 pueden iniciar PK cinco veces.

20. Forma PK de las pandillas participantes

Los líderes adjuntos de las pandillas y niveles superiores pueden iniciar PK por iniciativa propia. Una vez que se inicia PK, los datos de batalla de todos los miembros del gremio se copiarán y se ingresarán en el espacio PK del gremio, y las batallas de ruedas comenzarán automáticamente sin ninguna operación. Los resultados de la batalla se enviarán al buzón de correo y los miembros podrán ver el vídeo de la batalla. 1. Clasificación de los huevos de mascotas

En Battle.net, las mascotas no se pueden comprar directamente y deben nacer de huevos de mascotas.

Los huevos de mascotas incluyen: huevos de bronce, huevos de plata, huevos con cuernos dorados, huevos con manchas moradas, huevos de sol y huevos de runas.

2. Obtener huevos de mascotas

Los jugadores pueden comprar huevos de bronce, huevos de plata, huevos con cuernos dorados y huevos de color púrpura directamente de los comerciantes de mascotas. Los huevos de mascotas anteriores también se pueden obtener en las mazmorras. y las tareas; los huevos de Yang Yan se abren desde el cofre del tesoro diario de la pandilla; los huevos de runas solo se pueden obtener actualizando las cartas.

3. Incubación de huevos de mascota

Cuando tengas un huevo de mascota en tu mano, busca un NPC con un látigo en el medio de la aldea y podrás incubar tu huevo de mascota. por categoría de forma gratuita. Hay todo tipo de huevos en él.

4. Atributos de la mascota

Ataque: El daño físico que afecta el ataque de la mascota es opuesto al atributo de defensa del oponente. Cuanto mayor sea el ataque, mayor será el daño físico causado al oponente.

Defensa: Afecta a la reducción del daño físico de las mascotas. Cuanto mayor sea la defensa, mayor será el efecto de reducción de daño;

Velocidad: La velocidad afecta la transmisión de los ataques de las mascotas. Cuanto mayor sea la velocidad, más oportunidades de entrega de mascotas.

Daño de maná: Afecta al daño causado por los ataques de hechizos de mascotas. Cuanto mayor sea el atributo de daño de maná, mayor será el daño causado por los ataques con hechizos de la mascota.

Resistencia: Afecta la resistencia de la mascota al daño de hechizos y las habilidades del oponente y algunas habilidades pueden desencadenar la reacción del mecanismo de resistencia.

Si se activa la propiedad de resistencia, es inmune a los ataques o efectos del hechizo. Si no se activa, puede resistir completamente este tipo de daño y efecto. La resistencia no tiene ningún efecto de reducción del daño de los hechizos.

Físico: El valor físico lo determina la propia mascota. La constitución de todos los cerdos rojos es 3, y la constitución de otras mascotas del mismo tipo es la misma. En términos generales, cuanto más alta es la mascota, mayor es el valor base de su atributo. En el entorno, la suma de las propiedades físicas de las mascotas traídas por el jugador no puede exceder el valor de control del jugador, por lo que se debe prestar atención a la combinación de mascotas;

Evitación: afecta la probabilidad de que las mascotas eviten daño físico del oponente. Los ataques físicos, los talentos y las habilidades del oponente activarán el mecanismo de evitación. Si se activa el mecanismo de esquiva, se evadirá todo el daño de este ataque. Si el gatillo falla, se asumirá todo el daño de este ataque. El mecanismo de esquiva no tiene reducción de daño. El valor del atributo de evitación afecta la probabilidad de activación;

Tres ataques consecutivos: cada ataque de la mascota puede desencadenar tres ataques consecutivos, que serán juzgados cuando la mascota actúe. Si se activa con éxito, la mascota lanzará tres ataques consecutivos contra el oponente en esta ronda de ataque. El daño de cada ataque está determinado por el poder de ataque de la mascota y el poder de defensa del oponente. El mecanismo de contraataque, interrupción o choque del oponente no puede activarse antes del final de tres ejercicios. Al mismo tiempo, tres golpes consecutivos no pueden activar el mecanismo de tres golpes consecutivos, es decir, no hay un efecto de seis golpes consecutivos, pero tres golpes consecutivos pueden activar otros mecanismos propios, como los golpes críticos.

Choque: El efecto es similar a sacar un cubo de un cubo. Este ataque exitoso tiene una cierta probabilidad de desencadenar el efecto de vuelo. Si el gatillo tiene éxito, matará el arma en la mano del oponente y puede activar el mecanismo de resistencia del oponente, lo que provocará una falla. La probabilidad de activación se ve afectada por el valor del atributo de derribo propio, y la probabilidad de éxito se ve afectada por el valor del atributo de resistencia del oponente.

Coma: Cada ataque de la mascota puede desencadenar el efecto coma. Al atacar, puedes juzgar por el atributo de resistencia del oponente. Si el juicio tiene éxito, la unidad atacada quedará aturdida y el efecto de aturdimiento desaparecerá después del siguiente ataque. Antes de que el siguiente ataque tenga efecto, la unidad aturdida estará en estado de coma, incapaz de tomar decisiones de ataque y incapaz de esquivar o resistir cualquier ataque del oponente. Si la sentencia falla, todo está bien.

Interrupción: Cuando el oponente ataca físicamente a tu mascota, el mecanismo de interrupción puede activarse antes del ataque del oponente pero después del ataque. El efecto es que la acción de ataque del oponente se interrumpe, pero nosotros lo atacaremos una vez. El efecto de este ataque no se puede evitar y puede provocar los efectos de ser derribado, aturdido y crítico. El daño de ataque se ve afectado por tu propio ataque y la defensa del oponente, y el oponente pierde esta oportunidad de ataque.

Contraataque: Cada ataque físico del oponente (excepto los dos primeros ataques de tres veces consecutivas) puede activar nuestro mecanismo de contraataque, incluso después de esquivarlo con éxito. El oponente puede esquivar los contraataques y pueden provocar efectos de vuelo, coma y golpe crítico. El daño causado por el contraataque se ve afectado por nuestro ataque y la defensa del oponente.

Golpe crítico: cada ataque puede desencadenar un efecto de golpe crítico, causando daño adicional al daño normal, incluido el contraataque, la interrupción y tres golpes consecutivos, que pueden activar el mecanismo de golpe crítico para causar daño adicional.

El aturdimiento, el vuelo, el golpe crítico y el triple se pueden activar al mismo tiempo.

Los contraataques y las interrupciones también pueden desencadenar golpes voladores y críticos.

5. Nivel de mascota

En la batalla decisiva, las mascotas aún pueden tener la oportunidad de mejorar su nivel. Las mascotas que siguen a sus dueños ganarán experiencia como mascotas y eventualmente serán mejoradas hasta el nivel 9. La muerte en combate no gana experiencia.

6. Físico de la mascota

El físico es un atributo muy importante de una mascota. El jugador tiene un atributo de dominio, que requiere que el atributo de dominio del jugador sea mayor que la suma de todos los físicos de las mascotas, y los físicos de las mascotas del mismo tipo deben ser iguales y no se ven afectados por la apariencia de las mascotas ni por los prefijos de nombres de las mascotas. .

7. Prefijo de apodo

En Battle.net, las mascotas del mismo tipo y nivel tienen los mismos atributos básicos, pero usar diferentes prefijos tendrá diferentes efectos de bonificación de atributos. Cada prefijo agrega atributos diferentes a los atributos de la mascota.

8. Nivel de mascota

En la batalla decisiva, la misma mascota se divide en seis niveles, y los colores correspondientes son gris, blanco, verde, azul, morado y naranja. El nivel no puede afectar la aptitud física de la mascota. Las habilidades de la misma mascota en diferentes niveles son las mismas, excepto el daño, por lo que todos los atributos pueden recibir bonificaciones de nivel. Los efectos de las habilidades no se ven afectados por las bonificaciones de nivel.

9. Mascotas rúnicas

Las mascotas rúnicas son diferentes de las mascotas naranjas comunes y solo pueden nacer con huevos rúnicos. Sus nombres son diferentes de los de las mascotas comunes sin prefijos, y sus atributos y habilidades también son diferentes de los de las mascotas comunes.

10. Saciedad de la mascota

Cuando la saciedad de la mascota no es cero, la mascota no se verá afectada por la saciedad solo cuando la saciedad de la mascota sea cero. Solo entonces se negará a pelear; para su amo. En este punto, los jugadores deben alimentar a sus mascotas con la comida para mascotas que hay en la bolsa. Cada vez que una mascota se une a una batalla, se consumirá una cierta cantidad de saciedad.

11. Configuración del juego de mascotas

La configuración de mascotas para la batalla debe completarse en el NPC ubicado en la aldea central. Sostén el látigo, selecciona el paquete de mascotas y haz clic en la mascota que deseas. quieres jugar y selecciona las opciones de configuración de la batalla. Tenga en cuenta que el tamaño total de la mascota es más pequeño que el del jugador.

12.Mutación de mascotas

Las mascotas tendrán una cierta probabilidad de mutación en el nivel 5. Pueden obtener habilidades, atributos y mutaciones de apariencia, o pueden obtener nuevas habilidades. La mutación de las mascotas es fija. Todas las mascotas idénticas tienen la misma dirección de mutación y no hay aleatoriedad ni probabilidad.

13. Habilidades de las mascotas

Las mascotas pueden tener habilidades. De manera similar, las habilidades de las mascotas del mismo tipo son fijas, y las habilidades y habilidades mejoradas después de la mutación también son fijas. Las mascotas pueden tener habilidades de ataque súper grupales y pueden ser una poderosa ayuda para la replicación.

14. Piedra Rúnica

Hay seis piedras rúnicas en la batalla decisiva, con los siguientes atributos: Piedra Rúnica Garra: Ataque +3; Piedra Rúnica Muro de Hierro: Defensa +2; Piedra Runa: Velocidad +1; Piedra Runa del Cielo y la Tierra: Valor de HP agregado en 10; Piedra Runa Elemental: Daño mágico agregado en 2; Piedra Runa Arcoíris: Ataque y Defensa 2, Magia de Velocidad 1, HP 6;

15. Colección de piedras rúnicas

Las piedras rúnicas se pueden comprar en comerciantes de mascotas por 5 monedas de pomelo cada una, y también se pueden canjear en comerciantes de mascotas. Las Rainbow Rune Stones no se pueden comprar directamente y deben cambiarse por una de las otras Rune Stones.

16. Espacios para fortalecer mascotas

Cada mascota puede tener hasta 4 espacios para runas, que se pueden fortalecer insertando piedras rúnicas. Solo se abren 2 espacios para runas cuando nace la mascota, y los otros 2 espacios para runas se abrirán después de alcanzar los niveles 5 y 9 respectivamente. Todas las ranuras para runas son paralelas y se puede insertar cualquier piedra rúnica.

17. Reglas de mejora de mascotas

Cuando nace cada mascota, el nivel de mejora de cada ranura de runa es 0. Se requieren 2 piedras rúnicas para actualizar a 1 y 1 piedra rúnica para mejorar. actualizar a 0. Nivel 2, y así sucesivamente. Para pasar del nivel N al nivel N+1 se necesitan 2 piedras rúnicas. La tasa de éxito de la mejora de runas es del 100%. Siempre que haya suficientes piedras rúnicas, todas las mejoras serán exitosas.

18.Efecto de mejora de mascotas

Los atributos mejorados obtenidos tienen diferentes fórmulas: efecto de mejora de garra n+2, efecto de mejora de pared de hierro 2n, efecto de mejora de velocidad n, piedra rúnica del cielo y la tierra 2+ 8n, mejora de elemento n+1, efecto de mejora de piedra rúnica arcoíris n+1, defensa 2n, velocidad n, daño normal n, sangre 6n. n es el nivel de refuerzo.