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¿Cuál es el ángulo con el que gira y gira una bola de billar?

El requisito más básico de una mesa angular de billar es colocar con precisión la bola objetivo en la bolsa. Apuntar es una de las dos habilidades más básicas en el posicionamiento en el billar, por lo que primero debes determinar el punto de mira. Compartamos la tabla de ángulos de billar.

Mesa de la esquina del billar 1

1. El principio matemático más básico de la puntería del billar es el llamado "método del hemisferio", como se muestra en la Figura 1, que es el punto de puntería correcto. (punto A) En la línea de extensión que conecta el centro de la bolsa y el centro de la bola objetivo, y a una bola del centro de la bola objetivo (es decir, el punto de contacto con la superficie de la bola objetivo (punto B ) está a media bola de distancia).

2. No importa cuál sea la posición de la bola blanca y la bola objetivo, es decir, cuál es el ángulo α en la imagen, siempre que apuntes al punto A al golpear la bola, el La bola objetivo definitivamente será enviada a la bolsa (por supuesto, el ángulo α debe ser inferior a 90 grados).

3. Este método también se llama "método de la bola virtual" porque se puede suponer que una bola de billar virtual es exactamente tangente a la bola objetivo, la línea que conecta las dos bolas está alineada con la boca de la bolsa, y el punto de mira es el centro de la pelota virtual.

4. Debido a que el punto de mira está en la línea extendida que conecta el centro de la tronera y el centro de la bola objetivo, parece que esta línea tiene una cola de media bola de largo, por lo que también lo es. comúnmente conocido como "buscando la cola".

Datos ampliados:

Método de sugerencia de billar

Tiro alto: Como su nombre indica, consiste en golpear la bola blanca por encima del punto medio, de forma que el taco La pelota golpeará la pelota objetivo y seguirá adelante.

Palo reducido: También conocido como pull stick y palo bajo, la bola blanca se golpea por debajo del punto medio de modo que la bola blanca se mueve hacia atrás después de contactar con la bola objetivo. Cabe señalar que el golpe es hacia abajo, no horizontal.

Cañón lateral: se refiere a agregar lado, golpear el lado izquierdo o derecho de la bola blanca, haciendo que la bola blanca gire al avanzar, de modo que la bola blanca cambie su rumbo después de golpear el borde de la bola blanca. mesa u otras bolas. Antes de golpear la bola objetivo, la bola giratoria tendrá ciertos cambios de línea, y los cambios de línea cambiarán con la fuerza y ​​​​el tamaño de la rotación. Aunque existe una fórmula para calcular el arco del cambio de línea, si quieres golpear con precisión la pelota objetivo, aún necesitas desarrollar tu sensación de pelota.

Bola de salto: utiliza un palo corto (palo de salto) para golpear la bola desde arriba de la bola blanca para hacer que la bola blanca salte y evite obstáculos.

Bola de frenado: También golpea la parte inferior del punto medio de la bola blanca, haciendo que la bola blanca gire hacia atrás una cierta distancia y luego ruede hacia adelante. Después de golpear la bola objetivo, se produce un efecto de frenado (fijación).

Deflexión: al igual que agregar un poste alto giratorio, sobre la base del poste retráctil o el poste alto, la bola blanca giratoria cambia la ruta de movimiento para lograr el propósito del movimiento.

Curveball: Similar a un salto entre dos, pero con diferente fuerza y ​​ángulo. Sobre esta base, se añaden las habilidades de rotación (desviación de tiro).

Plug: Plug proviene de la palabra inglesa side, que significa borde. En términos sencillos, está del lado de la bola blanca.

La forma correcta de decirlo es utilizar un avión para cortar la bola blanca por la mitad y obtener dos mitades de media. Si tu arma golpea cualquier punto de la tangente hacia la que te enfrentas, no se llama atasco. Si tocas cualquier punto que no sea la línea tangente que está frente a ti, se llama quedarte atascado. El propósito del tapón es girar la bola blanca para que pueda lograr un ángulo de desviación mayor después de golpear el borde de la bola blanca. Una vez atascada la bola blanca, debe golpear el banco lateral para lograr el efecto de bloqueo.

Apuntar la bola de billar

1. Primero mire el punto de meta del tiro y luego párese en la posición donde la bola blanca está alineada con el punto de meta del tiro.

2. Acuéstate y apunta. Si te sientes mal después de bajar o sientes que no estás apuntando al objetivo, entonces debes levantarte y bajar nuevamente. Si tienes que disparar con torpeza, es casi imposible anotar.

3. Después de estar en una buena posición, mueva el palo hacia adelante y hacia atrás unas cuantas veces para sentir si el palo se transporta suavemente, luego acerque la cabeza del palo infinitamente al punto de la bola blanca que desea colocar. Golpee y luego mire a lo largo del poste para ver si puede alcanzar el punto objetivo de golpear la pelota.

4. Después de confirmar el proceso anterior, tire de la varilla hacia atrás y use la fuerza que desea utilizar para determinar la distancia de la varilla, luego haga una pausa y luego siga la varilla (golpeando la cabeza del palo y la bola blanca). punto de gol) Mira directamente.

5. Luego mantén la vista en el punto de gol de la pelota golpeada y sal de la pelota.

Mesa de ángulo de bolas de billar 2

Sección de la mesa de billar

Xiaobai, un jugador de billar de nivel D, ha dominado la acción de bateo, parándose y sosteniendo el palo. y disparando. Sus movimientos son estables y no se deforman después de realizar el tiro, y puede anotar incluso bolas simples desde ángulos bajos.

Los principiantes en el billar todavía se encuentran en la etapa en la que acaban de interesarse por el billar. Dominar los movimientos básicos, el interés y los movimientos correctos y estables son la clave.

Los principiantes de nivel C pueden acertar hábilmente el punto de tiro de esquina dentro de los 45 grados de la superficie de la carretera; aprender tres golpes básicos: medio, alto y bajo. Puede utilizar tres métodos y fuerzas de golpe diferentes para golpear la pelota en un ángulo de 30 grados y simplemente puede controlar su posición. Las limitaciones del control de poder harán que solo marques unos 3 goles en ataques consecutivos, lo que aún está lejos de despejar el campo.

Los conductores aficionados de nivel B deben dominar la pelota con un ángulo de mesa lejano dentro de los 45 grados y la pelota cerca del banco; ser capaces de utilizar libremente fuerzas grandes, medianas y pequeñas; ser competentes en una variedad de técnicas de palo; , además de habilidades simples para insertar palos, y puede controlar la biblioteca simple y sabe cómo caminar en una esfera simple. Si alcanzas el nivel B, ocasionalmente podrás borrar el canal.

Los mejores jugadores amateurs de nivel S han dominado varios balones en ángulo, incluidos balones en pista trasera, sin problemas de precisión. Son competentes en el uso de varios movimientos, tienen un control relativamente delicado, controlan la ruta de Sanku, tienen ideas ofensivas claras, tienen una cierta base defensiva y tienen cierta capacidad para corregir errores cuando se enfrentan a un escenario claro. Una vez que alcances el nivel S, limpiar la estación ya no será un problema.

Nivel SS nivel cuasi profesional El nivel SS ya es un nivel casi profesional. Requiere un dominio completo de las habilidades de billar. Es fácil porque la mesa es pequeña y varios tiros son más fáciles de usar; Al mismo tiempo, las plataformas pequeñas necesitan