Red de conocimientos sobre prescripción popular - Como perder peso - ¿Qué ancho deben tener los hombros de los personajes de anime... cómo dibujar brazos? Es mejor tener ilustraciones...Gracias...★★★★★Las cabezas de los niños son relativamente grandes, generalmente de tres o cuatro cabezas de altura. La postura de pie de un adulto es de siete cabezas (Siete de pie), la postura sentada es de cinco cabezas (Cinco sentados) y la postura en cuclillas es de tres cabezas y media (En cuclillas, tres cabezas y media). Párese con los brazos colgando hacia abajo y las yemas de los dedos en la parte interna de los muslos. Debido a que los huesos de las personas mayores se encogen, la proporción es ligeramente menor que la de los adultos. Al dibujar a un anciano, preste atención a mantener la cabeza un poco más cerca de los hombros y las piernas ligeramente dobladas. Las características básicas del género humano masculino: los hombros masculinos son anchos, la clavícula plana y fuerte, las extremidades gruesas y los músculos fuertes y llenos. Mujer: Las mujeres tienen hombros estrechos y empinados, cuellos delgados, proporciones de extremidades ligeramente más pequeñas, cinturas delgadas, caderas anchas y senos regordetes. (Compilado por LSMH) Las proporciones y expresiones del cuerpo humano en los cómics: Para expresar la belleza del cuerpo humano, se suelen utilizar algunos métodos de dibujo exagerados, es decir, algunas deformaciones se realizan en partes apropiadas y algunos métodos exagerados. Se suelen utilizar para alargar la figura, pero la transformación se basa en la estructura básica del cuerpo humano. Normalmente la heroína tiene siete cabezas y el héroe ocho cabezas. Comprender correctamente las proporciones de los personajes es muy importante para dibujar cómics. Las niñas se caracterizan por tener curvas corporales redondeadas y suaves, por lo que se debe prestar atención a esculpir los senos y las nalgas. Las manos, brazos y piernas deben estar delgados, con las muñecas y los muslos en la misma posición y los codos cerca de la cintura. Al dibujar un perfil lateral, preste atención a la relación entre las articulaciones, las caderas y los muslos. Si la posición del brazo sobre el hombro se dibuja con precisión, se verá natural. (Compilado por LSMH) Perspectiva del cuerpo humano: el frente del cuerpo humano se puede ver como un rectángulo, lo que significa que la perspectiva del cuerpo humano en diferentes ángulos es también la perspectiva de diferentes ángulos rectos. Luego use el método de división para dividir el rectángulo en ocho segmentos usando la perspectiva. Primero dibuje una línea diagonal para el rectángulo y luego dibuje una línea paralela en la intersección de las líneas diagonales de acuerdo con la división geométrica, y así sucesivamente para dibujar ocho segmentos. Debido a que los personajes de los cómics generalmente tienen ocho cabezas, cada sección del rectángulo tiene una altura de una cabeza y la longitud desde el pecho, el codo hasta las yemas de los dedos y las rodillas hasta las plantas de los pies tiene dos cabezas de altura. Al mirar hacia abajo desde el frente o directamente encima de la espalda, es necesario considerar su relación de perspectiva. Es decir, la cabeza es la más grande y los dedos de los pies son cada vez más pequeños. La cabeza es grande, los hombros también son grandes y las manos son un poco más largas y más grandes que los pies. El ángulo por encima de la diagonal da la mejor sensación de profundidad. Los hombros están elevados, los hombros ligeramente inclinados y paralelos a los pies, la cara hacia abajo, la cabeza es grande y el cuello es invisible. Se hace más pequeño a medida que desciende, dando la impresión de que los pies son cortos y los pies son cortos. el cuerpo es largo. Si dibujas sombras en el suelo, el efecto será más prominente y puede mostrar claramente la sensación de que las piernas están perpendiculares al suelo. Mirando hacia arriba desde abajo, dibuja la sensación del cuello sobre los hombros. La cara es hacia arriba y relativamente pequeña. Las piernas son más largas y ligeramente más gruesas que la parte superior del cuerpo. Los pies son los más grandes y se hacen más pequeños a medida que suben. Da la impresión de que los pies son largos y cortos. son opuestos. Al dibujar el cuerpo humano, debes ser "intencional". Cuerpo humano - Proporciones: Siempre que se trata de proporciones del cuerpo humano, tenemos que jugar el truco de las "ocho cabezas"... De hecho, no importa cuántas cabezas podamos dibujar en los cómics, ocho cabezas son las más populares. De hecho, es sorprendente que una persona real tenga siete cabezas y media... Los cómics han sido utilizados por personas que tienen desde dos cabezas hasta una docena. Aunque es lindo con una cabeza pequeña, sus brazos y piernas son demasiado cortos hasta cierto punto para dificultar la realización de muchos movimientos. Al contrario, las primeras decenas lucen muy guapas. Hay un dicho común que dice que las niñas tienen piernas más largas y cintura más alta. De hecho, esta afirmación es engañosa. Quizás las chicas sí tengan piernas más largas proporcionalmente, pero la sensación de cintura alta se debe principalmente a que la parte más delgada de la cintura de un hombre está ligeramente por debajo del ombligo, mientras que para las mujeres está por encima del ombligo y debajo de las costillas. Esta es la mayor diferencia. en la proporción entre hombres y mujeres. Otros son hombres con hombros más anchos y mujeres con caderas más anchas. Desde el punto de vista de la edad, el tamaño de la cabeza no cambia mucho de los niños a los adultos, por lo que la proporción de cabezas de los niños es mayor (¿no es sentido común?) Generalmente cuando practicamos, partimos de la proporción de un tamaño real. Persona, que es más fácil de observar y es fácil de cambiar después de volverse competente. (Compilado por LSMH) Modelado de personajes: si desea presentar con precisión todos los personajes de la historia a los lectores, debe dominar los métodos de dibujo de personas de diferentes edades y géneros. Además, para dejar una impresión más profunda en los lectores, debemos intentar expresar al extremo el heroísmo, la belleza y la bondad de los personajes positivos, y también se debe exagerar la ferocidad y astucia de los personajes negativos, por lo que es Es importante evitar personajes mediocres. Gran parte del significado de divagar radica en su exageración, que es lo que se debe seguir a la hora de diseñar personajes.
¿Qué ancho deben tener los hombros de los personajes de anime... cómo dibujar brazos? Es mejor tener ilustraciones...Gracias...★★★★★Las cabezas de los niños son relativamente grandes, generalmente de tres o cuatro cabezas de altura. La postura de pie de un adulto es de siete cabezas (Siete de pie), la postura sentada es de cinco cabezas (Cinco sentados) y la postura en cuclillas es de tres cabezas y media (En cuclillas, tres cabezas y media). Párese con los brazos colgando hacia abajo y las yemas de los dedos en la parte interna de los muslos. Debido a que los huesos de las personas mayores se encogen, la proporción es ligeramente menor que la de los adultos. Al dibujar a un anciano, preste atención a mantener la cabeza un poco más cerca de los hombros y las piernas ligeramente dobladas. Las características básicas del género humano masculino: los hombros masculinos son anchos, la clavícula plana y fuerte, las extremidades gruesas y los músculos fuertes y llenos. Mujer: Las mujeres tienen hombros estrechos y empinados, cuellos delgados, proporciones de extremidades ligeramente más pequeñas, cinturas delgadas, caderas anchas y senos regordetes. (Compilado por LSMH) Las proporciones y expresiones del cuerpo humano en los cómics: Para expresar la belleza del cuerpo humano, se suelen utilizar algunos métodos de dibujo exagerados, es decir, algunas deformaciones se realizan en partes apropiadas y algunos métodos exagerados. Se suelen utilizar para alargar la figura, pero la transformación se basa en la estructura básica del cuerpo humano. Normalmente la heroína tiene siete cabezas y el héroe ocho cabezas. Comprender correctamente las proporciones de los personajes es muy importante para dibujar cómics. Las niñas se caracterizan por tener curvas corporales redondeadas y suaves, por lo que se debe prestar atención a esculpir los senos y las nalgas. Las manos, brazos y piernas deben estar delgados, con las muñecas y los muslos en la misma posición y los codos cerca de la cintura. Al dibujar un perfil lateral, preste atención a la relación entre las articulaciones, las caderas y los muslos. Si la posición del brazo sobre el hombro se dibuja con precisión, se verá natural. (Compilado por LSMH) Perspectiva del cuerpo humano: el frente del cuerpo humano se puede ver como un rectángulo, lo que significa que la perspectiva del cuerpo humano en diferentes ángulos es también la perspectiva de diferentes ángulos rectos. Luego use el método de división para dividir el rectángulo en ocho segmentos usando la perspectiva. Primero dibuje una línea diagonal para el rectángulo y luego dibuje una línea paralela en la intersección de las líneas diagonales de acuerdo con la división geométrica, y así sucesivamente para dibujar ocho segmentos. Debido a que los personajes de los cómics generalmente tienen ocho cabezas, cada sección del rectángulo tiene una altura de una cabeza y la longitud desde el pecho, el codo hasta las yemas de los dedos y las rodillas hasta las plantas de los pies tiene dos cabezas de altura. Al mirar hacia abajo desde el frente o directamente encima de la espalda, es necesario considerar su relación de perspectiva. Es decir, la cabeza es la más grande y los dedos de los pies son cada vez más pequeños. La cabeza es grande, los hombros también son grandes y las manos son un poco más largas y más grandes que los pies. El ángulo por encima de la diagonal da la mejor sensación de profundidad. Los hombros están elevados, los hombros ligeramente inclinados y paralelos a los pies, la cara hacia abajo, la cabeza es grande y el cuello es invisible. Se hace más pequeño a medida que desciende, dando la impresión de que los pies son cortos y los pies son cortos. el cuerpo es largo. Si dibujas sombras en el suelo, el efecto será más prominente y puede mostrar claramente la sensación de que las piernas están perpendiculares al suelo. Mirando hacia arriba desde abajo, dibuja la sensación del cuello sobre los hombros. La cara es hacia arriba y relativamente pequeña. Las piernas son más largas y ligeramente más gruesas que la parte superior del cuerpo. Los pies son los más grandes y se hacen más pequeños a medida que suben. Da la impresión de que los pies son largos y cortos. son opuestos. Al dibujar el cuerpo humano, debes ser "intencional". Cuerpo humano - Proporciones: Siempre que se trata de proporciones del cuerpo humano, tenemos que jugar el truco de las "ocho cabezas"... De hecho, no importa cuántas cabezas podamos dibujar en los cómics, ocho cabezas son las más populares. De hecho, es sorprendente que una persona real tenga siete cabezas y media... Los cómics han sido utilizados por personas que tienen desde dos cabezas hasta una docena. Aunque es lindo con una cabeza pequeña, sus brazos y piernas son demasiado cortos hasta cierto punto para dificultar la realización de muchos movimientos. Al contrario, las primeras decenas lucen muy guapas. Hay un dicho común que dice que las niñas tienen piernas más largas y cintura más alta. De hecho, esta afirmación es engañosa. Quizás las chicas sí tengan piernas más largas proporcionalmente, pero la sensación de cintura alta se debe principalmente a que la parte más delgada de la cintura de un hombre está ligeramente por debajo del ombligo, mientras que para las mujeres está por encima del ombligo y debajo de las costillas. Esta es la mayor diferencia. en la proporción entre hombres y mujeres. Otros son hombres con hombros más anchos y mujeres con caderas más anchas. Desde el punto de vista de la edad, el tamaño de la cabeza no cambia mucho de los niños a los adultos, por lo que la proporción de cabezas de los niños es mayor (¿no es sentido común?) Generalmente cuando practicamos, partimos de la proporción de un tamaño real. Persona, que es más fácil de observar y es fácil de cambiar después de volverse competente. (Compilado por LSMH) Modelado de personajes: si desea presentar con precisión todos los personajes de la historia a los lectores, debe dominar los métodos de dibujo de personas de diferentes edades y géneros. Además, para dejar una impresión más profunda en los lectores, debemos intentar expresar al extremo el heroísmo, la belleza y la bondad de los personajes positivos, y también se debe exagerar la ferocidad y astucia de los personajes negativos, por lo que es Es importante evitar personajes mediocres. Gran parte del significado de divagar radica en su exageración, que es lo que se debe seguir a la hora de diseñar personajes.
Retratos de personas de diferentes edades: Bebé: gordito, regordete, con la cabeza muy grande, frente ancha, sin cuello, de igual longitud y pies más cortos. Niño: La cabeza es relativamente grande y las líneas de las manos y los pies son relativamente delgadas y cortas. Mujeres jóvenes: líneas delicadas, hombros ligeramente caídos, cuerpo con curvas, cintura delgada, pecho alto, caderas más grandes y tobillos más delgados. Hombres jóvenes: líneas fuertes, hombros anchos, pecho en forma de abanico, cintura más estrecha que los hombros, cuello grueso, pies grandes. Mujeres de mediana edad: prestan más atención a las curvas que las mujeres jóvenes, sus ojos son un poco más pequeños y sus tobillos un poco más gordos. Mujeres de mediana edad: prestan más atención a las curvas que las mujeres jóvenes, sus ojos son un poco más pequeños y sus tobillos un poco más gordos. Hombres de mediana edad: ligeramente más gordos que los hombres más jóvenes, con cabello más fino. Mujeres mayores: espalda encorvada, hombros ligeramente caídos, rodillas ligeramente dobladas. Viejo: La espalda está encorvada, los pies separados, un poco doblados y los hombros muy estrechos. Si dibujas con un bastón, parecerás mayor. ★★★★★★Todos los anteriores son conocimientos teóricos. En cuanto a las ilustraciones, puedes mirar los cómics japoneses y encontrar personajes con un estilo que te guste y copiarlos. )