Quince partidos de liga recomendados

¿Has jugado en los 15 partidos de ligas menores?

Juego sin atrezo

Tiene mala boca.

Di "Es mejor si no me hablas" en orden de asiento, luego di inmediatamente un número del 1 al 5 y muestra de 1 a 5 dedos al mismo tiempo. Si el número que dices es el mismo que el número dado, o no está dentro del rango, fallarás y serás castigado.

Desobedecer instrucciones

El interrogador se sentó en el banco mientras los demás avanzaban en parejas. El interrogador rápidamente señala con el dedo en una dirección y dice: "Mira hacia aquí". Luego se le pide al participante que mire en otra dirección, que debe ser diferente de la dirección señalada por el interrogador. Si es lo mismo, serán castigados.

Coge números

Todos se dan un nombre complejo e informan el número en orden de acuerdo con el número de personas dentro del rango numérico (el número de personas menos uno es el rango numérico) Todos solo pueden agarrar. Al mismo tiempo, las personas que tienen el mismo número llamado deben decir el nombre de la otra persona con precisión para ganar.

La respuesta no es lo que se hizo la pregunta

Todos hacen preguntas por turno, y Solitario solo puede dar respuestas que sean irrelevantes para la pregunta.

Lo sé. ¿No lo sabes?

Hablemos de algo que hemos hecho o tenido. Todo el mundo tiene cinco vidas. Si no lo hacemos, nos romperemos un dedo y los cinco dedos serán castigados.

Pelea de gallos

Dos miembros se paran en el cuadro dibujado, saltan sobre un pie para ahuyentar al otro y pierden si el pie cae primero.

Ironía, sarcasmo

El interrogador dice una frase y el encuestado debe decirla al revés en cinco segundos. Si no puede decirla o la dice mal, será castigado.

Pase de cuchara

Elige comida redonda sobre la mesa y ponla en la cuchara, sujeta el mango de la cuchara con la boca y pasa la cuchara a la siguiente persona por turno. Dos personas que no puedan llevarse bien serán castigadas y se pondrá a prueba su comprensión tácita.

Competencia de agarre de bancos

El número de bancos se determina en función del número de participantes n-1, y los bancos forman un círculo. Los jueces se paran en círculo, aplauden, cantan y deciden los tiempos de inicio y fin. Al final de la canción, los concursantes agarran el banco y los que no logran agarrarlo son eliminados.

Unos pocos centavos por dólar.

Algunos miembros valen 50 puntos y otros valen 1 yuan. El anfitrión dice un número y los dos grupos pueden combinar libremente los números según el número. Diga un número diferente lo más rápido posible cada vez para que los miembros del equipo puedan formar grupos rápidamente. Si no logran formar parte del grupo, pierden.

Bomba de tiempo

El árbitro pone de antemano una alarma en su teléfono móvil, le da el despertador a A y le hace una pregunta. Después de que A responde la pregunta, le entrega el teléfono a B y, por turno, le hace preguntas a B. A qué jugador suena el despertador, el juego falla y es castigado.

No desafíes

Todos se atan las cartas robadas a la cabeza y otros pueden usar varios métodos para inducirse mutuamente a hacer lo que está en las cartas. Si lo hacen, serán eliminados y ganará la última persona que quede.

Mantén un equilibrio

Prepara dos hojas de papel A4 y divide al personal en dos grupos. Cada grupo envía a un miembro a pararse sobre el papel A4 por turno y empujarse las palmas de las manos hasta que un lado se pone de puntillas o un pie sale del papel A4 y es castigado.

Pintar con los ojos vendados

Trabajar en parejas. Los participantes seleccionan tarjetas de preguntas al azar, se vendan los ojos, dibujan el contenido de la tarjeta de preguntas en la pizarra y dejan que sus compañeros de equipo adivinen. El primer equipo que adivine correctamente gana.

Tira y tira del periódico

Controla un agujero en el periódico del tamaño de dos cabezas, y dos personas se ponen el periódico en la manga y tiran entre sí (también puedes tirar estando de pie). El que primero deja el cuello pierde.