Introducción e información detallada de Hironobu Sakaguchi
Experiencia del personaje
Sakaguchi Hironobu se graduó en la escuela secundaria Mito Daiichi y estudió ciencias de la información eléctrica en la Facultad de Ingeniería de la Universidad Nacional de Yokohama, pero abandonó la escuela. En 1983, participó en la investigación y el desarrollo del departamento de I+D de software de Denyousha como ***; en 1986 se fundó Square Co., Ltd. y se desempeñó como director de planificación y desarrollo; en 1991 fue ascendido a vicepresidente; de la empresa; en 1995, se desempeñó simultáneamente como Square LA? Inc (es decir, más tarde, se desempeñó como presidente de SquareUSA, Inc.; renunció a Square en 2001 y estableció una nueva empresa, Misalker. Periodo Square Enix
La entrada de Hironobu Sakaguchi en SQUARE parece tener algo que ver con la presentación de su compañero de clase Hiromichi Tanaka. En 1983, Denyusha, una pequeña empresa de ingeniería eléctrica en la región de Kansai Shikoku, estableció un departamento especial de desarrollo de juegos "SQUARE" para abrir nuevos puntos de ganancias. Sakaguchi, que en ese momento aún no se había graduado de la universidad, se enteró de ello. noticias y fue a postularse para Denyousha, y personalmente se hizo cargo de la entrevista. El jefe, Miyamoto Masashi, es un joven capaz de edad similar a él. Después de que los dos tuvieron un intercambio sincero, de repente sintieron simpatía por. Después de escuchar la charla de Sakaguchi, Miyamoto Masashi obtuvo una comprensión más profunda de la carrera de desarrollo de juegos que originalmente estaba bastante alienada. Después de conocerlo profundamente, fue invitado a reclutar y formar un equipo de desarrollo de juegos. Todavía en sus años débiles, sirvió como el alma de peso pesado de SQUARE desde el principio. Fue responsable de todos los veteranos que luego se convirtieron en la columna vertebral del club. Bajo Luozhi, todo el trabajo de construcción del núcleo de desarrollo tardó aproximadamente dos años en tomar forma. Sakaguchi Hironobu repitió este mensaje a cada nuevo empleado: "¡Los juegos que te conmueven son juegos verdaderamente excepcionales!" Por lo tanto, "Crea juegos que te conmuevan a ti también" se ha convertido en un lema corporativo constante en todo SQUARE. Si Miyamoto Masashi siempre ha sido el gobernante material real de SQUARE, Sakaguchi Hironobu es definitivamente el líder espiritual de este club. Las dos líneas interconectadas siempre han controlado el destino de SQUARE. Entra SQUARE
Pocos de Hironobu Sakaguchi y otros han tenido experiencia en la creación de juegos comerciales. SQUARE lanzó "The Death Trap", el primer trabajo experimental en la plataforma PC-88. Aunque el juego es bastante creativo a la hora de colocar y eliminar trampas como su principal punto de venta, hay muchos problemas en la configuración, como la interfaz de operación y el nivel de dificultad, que el mercado ha ignorado. En 1985, SQUARE se unió a la plataforma Nintendo FC, que estaba en pleno apogeo en ese momento, y su primer trabajo fue "Thexder" trasplantado de GAME ARTS. En 1986, el primer año de juegos de rol para consolas domésticas, ENIX marcó el comienzo de una nueva era con las millones de ventas de "DQI" que también se lanzó ese mismo año, con Hironobu Sakaguchi escribiendo personalmente el guión y como director. el primer juego de rol "King's Knight" del comandante en jefe. Aunque se dice que las ventas acumuladas de este juego en múltiples plataformas como FC, PC-88 y MSX son menos de 200.000 copias, es el primero de Sakaguchi Hironobu. es un trabajo original de considerable calidad, y mucha gente conoció SQUARE por primera vez, un pequeño club desconocido en ese momento Takashi Tokita, el famoso productor de SQUARE, desertó a SQUARE después de ver el comercial de televisión de "King's". Caballero". de. El nacimiento de Final Fantasy
SQUARE operó oficialmente de forma independiente en 1986. La dirección de la empresa también tomó una decisión equivocada casi fatal ese año. SQUARE se mostró muy optimista sobre las perspectivas futuras del sistema DISK SYSTEM de equipos periféricos FC y su futuro. Todos los recursos están apostados en esta plataforma, e incluso se han puesto en contacto activamente con varios pequeños clubes de desarrollo de tamaño similar para establecer una organización de desarrollo cooperativo de juegos llamada Disk Original Group (conocida como DOG).
Sin embargo, debido a muchos defectos fatales en el diseño físico del sistema DS, se enfrió rápidamente después de un corto período de popularidad. SQUARE lanzó sucesivamente "Dark Dungeon", "Crystal Dragon" y "Strike" en la plataforma. de estos juegos era bastante bueno, pero las ventas se estaban deteriorando a medida que el sistema de hardware estaba cada vez más sobreabastecido. A principios de 1987, el negocio de SQUARE era casi insostenible. Los continuos contratiempos hicieron que Hironobu Sakaguchi tuviera serias dudas sobre su capacidad. Incluso decidió abandonar la industria y lavarse las manos por completo, pero antes de acabar con todo el dolor, Sakaguchi estaba listo para hacer un juego que realmente le pertenece para conmemorar su carrera. sueño, por eso llamó al juego "FINAL FANTASY"... El pináculo de su carrera
En 1997, la industria de los videojuegos de Japón entró en su edad de oro. "Final Fantasy VII", como obra más representativa de Hironobu Sakaguchi, fue lanzado oficialmente el 31 de enero. La obra tenía los mejores gráficos de la industria en ese momento, una ambientación mundial profunda y una historia extremadamente impactante. Personajes clásicos como Cloud, Alice, Sephiroth, Vincent, Tifa, Barrett, Yuffie, etc. también se han convertido en los modelos de configuración de personajes de mayor éxito en la historia de los juegos. Final Fantasy VII fue un éxito sin precedentes. Sus ventas acumuladas globales de 9,2 millones de unidades han creado un milagro absoluto en la historia de los juegos. Después del gran éxito mundial que trajo Final Fantasy VII, Square con Hironobu Sakaguchi como núcleo lanzó sucesivamente la octava y novena generación de Final Fantasy en la consola PS, y luego la décima generación lanzada en la plataforma PS2 una vez más arrasó el mundo.
En 2000, Hironobu Sakaguchi fue incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (AIAS), convirtiéndose en la segunda persona en Japón después de Shigeru Miyamoto en ser incluido en el Salón de la Fama. este Salón de la Fama. El encanto de la personalidad de Hironobu Sakaguchi
Hironobu Sakaguchi es reconocido como el alma de SQUARE y es elogiado unánimemente por toda la sociedad como un veterano que ha supervisado los asuntos de desarrollo de software de la sociedad durante mucho tiempo. La ventaja más admirada por sus generaciones más jóvenes no es su capacidad para crear guiones conmovedores o catalogar programas difíciles, ni para dibujar mapas de bits y componer música BGM a mano, sino su sed de talento y su visión única del mundo. industria del juego que es verdaderamente digna de elogio. Sakaguchi Hironobu ha sido plenamente consciente de la importancia de los talentos destacados para el desarrollo de la empresa desde el principio y nunca pierde ninguna oportunidad de atraer talentos. La historia de dos genios, Nash Gebelli y Matsuno Yasuki, que Bei Ci Hou les presenta SQUARE. Coin es aún más Se ha convertido en una leyenda de amplia circulación en la industria del juego. Sakaguchi Hironobu también tenía una mente amplia y nunca temió que sus colegas y las generaciones más jóvenes lo eclipsaran. Muchos de los nombres famosos de hoy, como Hironobu Tanaka, Nobuo Uematsu, Hiroyuki Ito y Yoshinori Kitase, etc., no escatimaron esfuerzos para hacerlo. informar al público a través de él. Fue sólo a través de la promoción en los medios que se dio a conocer en el mundo. En la década de 1990, los medios CD-ROM de gran capacidad comenzaron a utilizarse ampliamente. Hironobu Sakaguchi tuvo la previsión de invertir una gran cantidad de mano de obra y recursos materiales en la investigación de la tecnología 3D CG. Bajo su repetida insistencia, Square se separó resueltamente de Nintendo en 1996. , que insistió en utilizar soportes en casete. Desde entonces, el lanzamiento de la súper obra maestra "FFVII" en la plataforma PLAYSTATION de Sony ha llevado a SQUARE y a toda la industria de los juegos de televisión a un nuevo nivel. Alrededor de 1996, la industria de los juegos de televisión se encontraba en un período de revolución industrial en el que la tecnología de gráficos 2D estaba evolucionando por completo a la tecnología de gráficos 3D. Bajo su firme defensa, Sakaguchi Hironobu se dio cuenta profundamente de que la tecnología avanzada y los talentos eran de importancia decisiva para la competencia futura. , SQUARE adoptó Con salarios altos y beneficios generosos y otros sistemas de personal, recluta activamente talentos. Durante un tiempo, quienes siguen la tendencia son como carpas crucianas cruzando el río. SQUARE, que era muy conocido en la industria de los juegos de televisión en la era del pintado a mano en 2D, no solo no se quedó atrás en la revolución 3D a gran escala, sino que dominó aún más el mundo. Sakaguchi Hironobu fue en gran parte responsable de una serie de. decisiones acertadas en la gestión del club.
Reveses en su carrera
Después de entrar en el nuevo siglo, el exitoso Hironobu Sakaguchi no frenó su exploración de áreas desconocidas. Comenzó a hacer preparativos drásticos para rodar la película del mismo nombre de la serie "FF". para ingresar a juegos en línea. El propio Sakaguchi siempre ha sido un ávido amante del cine. Gran parte de la inspiración creativa para el primer "FF" provino de la película de ciencia ficción "The Terminator" dirigida por James Cameron. Siempre ha deseado tener una película que pueda transmitir. Otro aspecto del talento de uno a más personas a través del cine. En 2000, "Final Fantasy - Soul Deep" se convirtió en la mayor inversión de riesgo en la historia de SQUARE Club, con un costo total de más de 150 millones de dólares estadounidenses. En total, cuatro años y se invirtió en él más de 150 personas. Para garantizar su éxito, SQUARE hizo todo lo posible para garantizarlo y muchos planes de desarrollo de juegos fueron suspendidos o modificados. En medio de las entusiastas expectativas de todas las partes, el 13 de julio de 2001 se estrenó oficialmente "Final Fantasy - Souls Within", una colaboración entre Square Enix y Columbia Pictures. El público que estaba lleno de expectativas se sintió decepcionado al descubrir que la trama de "Inside the Soul" era cliché, postergada e inexplicable. De hecho, es difícil que una película así despierte el interés de los jugadores. La taquilla total de la película después de tres semanas de estreno fue de sólo 30,2 millones de dólares estadounidenses, y SQUARE sufrió una grave pérdida de 16,55 mil millones de yenes ese año. Para salvar a SQUARE, que atravesaba una crisis financiera, Sony compró 11,2 millones de acciones de SQUARE a un precio de 1.330 yenes por acción el 3 de octubre. Sony obtuvo así 19 acciones y se convirtió en el segundo mayor holding de SQUARE. Para responsabilizar a la gerencia, los tres gigantes operativos de SQUARE fueron degradados. Hironobu Sakaguchi fue transferido de vicepresidente a director técnico a cargo de asuntos de desarrollo de software. El ojo profético incomprendido
El 16 de mayo de 2002, se lanzó oficialmente la obra maestra de MMO RPG "FFXI" en la plataforma de consola doméstica. SQUARE, como pionero, pagó un alto precio, "FFXI" se llevó. ocho meses para llegar a 200.000 usuarios registrados, sólo la mitad del número objetivo esperado. Las altas tarifas operativas causaron que SQUARE tuviera un enorme déficit sostenido de cientos de millones de yenes cada mes. Fueron las abrumadoras operaciones financieras las que obligaron a SQUARE a aceptar fusionarse. con ENIX, otro famoso fabricante de juegos de rol, en noviembre de ese año. Después de que la dirección de SQUARE aprobó el plan de fusión, inmediatamente llevaron a cabo una severa liquidación de los responsables. El ex presidente Takeichi Tomoyuki y otros fueron despedidos sin piedad, Sakaguchi Hironobu, que había trabajado duro para SQUARE, fue despedido de todos los cargos de manera honorable. Al retirarse, el club recibió una pensión de hasta 200 millones de yenes. Después de años de incansables esfuerzos, "FFXI", con casi un millón de usuarios registrados en todo el mundo, se ha convertido ahora en una de las fuentes de ingresos a largo plazo más valiosas de SQUARE-ENIX, lo que sin duda demuestra una vez más la visión de futuro de Sakaguchi Hironobu.
El 19 de noviembre de 2003, SQUARE-ENIX celebró una gran fiesta de lanzamiento de la versión para PS2 de "FFXII" en un club de alto nivel de Tokio, Hironobu Sakaguchi, quien había estado alejado de los eventos públicos durante mucho tiempo. tiempo, también fue invitado a asistir. Los miembros del desarrollo de "FFXII" dijeron en entrevistas que, aunque no tienen contacto directo con Sakaguchi Hironobu, aún se comunican y discuten con él en cualquier momento cuando el juego encuentra modificaciones importantes. Misalker Period
A medida que Square Enix se fusionó con Square Enix, Sakaguchi se alejó gradualmente de la primera línea de producción de juegos. Después de que Sakaguchi dejó Square, continuó haciendo realidad su sueño en su nueva empresa Misalker. Invitó con éxito al viejo amigo de Square, Nobuo Uematsu, a unirse a él y esperó la próxima gran ola en la industria del juego en la playa de Hawaii (la ubicación de la compañía).
Obras principales Square Enix
*Death Trap (1984)
*Will -The Death Trap 2-(1985)
*ブラスティー(Gnaku) (1986 )
*King's Knight (1986)
*Highway Star (1987)
*Final Fantasy I (1987)
*Final Fantasía II (1988)
*Final Fantasy III (1990)
*Final Fantasy IV (1991)
*Final Fantasy V (1992)
*Romancing SaGa 2 (1993)
*Final Fantasy VI (1994)
*FRONT MISSION (1995)
*La clave del tiempo y Space (1995, solo versión port para PS)
* Romantic SaGa 3 (1995)
* Legend of the Holy Dragon (1996)
p>
*FRONT MISSION SERIE GUN HAZARD (1996)
*Mario RPG: Leyenda de las Siete Estrellas (1996)
*TOBAL No. 1( 1996)
*Final Fantasy VII (1997)
*TOBAL 2 (1997)
*Final Fantasy Tactics (1997)
*Thunder Mission 2 (1997)
*Chocobo Misterioso Laberinto (1997)
*Xenogears (1998)
*Parasite Eve (1998)
*Brave Swordsman: Musashiden (1998)
* Chocobo Mystery Dungeon 2 (1998)
* Final Fantasy VIII( 1999)
* Chocobo Racing (1999)
* Romántico Sharjah Pioneer 2 (1999)
* LEYENDA DE MANA (1999)
* Thunderbolt 3 (1999)
* Chrono Trigger (1999) )
*Parasite Eve 2 (1999)
*Colección Chocobo (1999)
*Wanderer's Song (2000)
*Final Fantasy IX (2000)
*Final Fantasy X( 2001)
*Final Fantasy: Souls Within (2001)
*Kingdom Hearts (2002) p>
*PlayOnline (2002)
*Final Fantasy XI(2002)
*Final Fantasy Tactics Advance(2003)
*Final Fantasy X -2(2003)
*Final Fantasy (2007)
*Blue Dragon DS (2008)
*La última historia (2011)