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Con la misma jugabilidad, ¿cuánto tiempo se puede acortar en cada juego móvil?

Cuando un juego se mueve de una pantalla grande (juego de cliente) a una pantalla pequeña (juego móvil), no solo se reduce la pantalla, sino también parte del juego y el tiempo que los jugadores deben dedicar.

Debido a limitaciones de hardware, como las capacidades de cálculo y procesamiento de datos de los teléfonos móviles, así como limitaciones en las condiciones de energía y red, o jugadores que enfrentan emergencias (como que mamá llame repentinamente para pedir comida) y otros factores variables. Durante mucho tiempo, los juegos de terminal a móvil solo pueden cambiar la jugabilidad según el tiempo fragmentado del jugador. Aunque su jugabilidad principal es similar a la de los juegos de PC, los juegos móviles serán más convenientes y "ligeros". Sin mencionar que suele haber más jugadores ocasionales que jugadores principales. Todos pueden divertirse en el metro, obtener una recompensa en el baño o pelear mientras esperan el autobús. Hay muy pocos jugadores que pasan decenas de horas jugando juegos móviles y dependen de bancos de energía y radiadores para extender el tiempo de juego.

Normalmente, los jugadores no dedican demasiado tiempo a juegos móviles casuales. Por ejemplo, en Angry Birds, algunos niveles se pueden abrir en menos de un minuto.

Los juegos casuales especializados como "Snake" o "Three Smiles" no parecen tener que preocuparse demasiado por la fragmentación del tiempo, pero al trasladar juegos de PC a dispositivos móviles, los fabricantes deben tener cuidado. La mayoría de los juegos de clientes esperan que los jugadores permanezcan más tiempo para que haya más jugadores activos, por lo que algunos juegos matarán más tiempo. La versión móvil necesita acortar el tiempo de juego, lo que sin duda viola la intención del diseño original. Entonces, para acortar el tiempo de cada juego y permitir a los jugadores experimentar un "tiempo más fragmentado", ¿qué cambios han realizado los principales fabricantes en el juego y cuánto se puede reducir el tiempo de cada juego?

A medida que más y más héroes se unen al juego, Honor of Kings se aleja de League of Legends. Sin embargo, considerando que sus mecanismos son similares y tienen el mismo "Michel Platini", analicémoslos como un caso de trasplante de juegos móviles.

El mapa más popular de League of Legends, Summoner's Rift, es un enorme mapa de 5 contra 5. Los jugadores tienen como objetivo destruir el "Crystal Hub" del campamento enemigo y avanzar de tres maneras, destruyendo 11 torres de defensa del campamento enemigo en el camino (no es necesario destruirlas todas). La destrucción de Highland Tower activará la mecánica de Súper Soldado (aliados NPC más fuertes) por un período de tiempo. En promedio, un juego dura unos 30 minutos. Por supuesto, si el oponente tiene suficiente comida, este tiempo se puede descontar.

En comparación con League of Legends, el "King's Canyon" más popular en Honor of Kings ha realizado ajustes en su mecanismo de mapa. Se han reducido dos torres de defensa de la base y se ha reducido la escala de todo el mapa. Los jugadores tienen rutas de viaje más cortas y pueden apoyarse entre sí más rápido. No solo eso, el mecanismo de súper soldado de King of Glory se actualiza infinitamente, lo que facilita aplastar a los NPC aliados del oponente.

El juego completo de Honor of Kings sólo dura entre 10 y 15 minutos, lo que equivale a la mitad del tiempo de League of Legends. A juzgar por la respuesta del mercado, la "resta" realizada por Honor of Kings efectivamente ha logrado el efecto deseado.

"Kings Canyon"

"PlayerUnknown's Battlegrounds" tiene varios mapas enormes. En la versión para PC, el desarrollador Blue Hole ha lanzado un mapa más compacto con temática de selva tropical, "Sano", para acelerar el ritmo del juego. En la versión móvil, el tamaño del mapa básicamente mantiene su tamaño original, lo que hace que el juego completo tarde aproximadamente el mismo tiempo que el juego de PC.

El tiempo de juego más largo permite a los jugadores considerar si su horario es suficiente para "comer pollo" antes de comenzar. Si no es suficiente, es posible que no jueguen en absoluto. Para permitir a los jugadores utilizar el tiempo fragmentado para jugar y enriquecer la jugabilidad, el juego móvil "Peace Elite" ha agregado algunos modos de entretenimiento de ritmo más rápido.

Por ejemplo, los modos "Eagle Eye Training" y "Airborne", conocidos como experiencias de combate de francotiradores de 15 minutos, en realidad se basan en algunos modos de tiempo limitado del juego de PC "PUBG". Los jugadores solo pueden elegir tipos fijos de armas de fuego en un área limitada en el mapa normal, y los jugadores pueden resucitar infinitamente durante la batalla. La intensidad del combate y la emoción de todo el modo son mucho más divertidas que en el modo normal.

En "Peace Elite", modos como "Speed ​​​​Duel" y "Field Action", que se dice que son una experiencia extremadamente rápida de 8 minutos, han reducido el área de actividad normal. juegos en diversos grados y aceleró el proceso de "reducción del círculo" Velocidad, haciendo que los recursos sean más accesibles. Aunque la duración total del juego depende de la propia fuerza del jugador, si el jugador es fuerte, será un poco más largo, pero la dirección general sigue siendo "resta".

Esto proporciona una nueva idea para la "resta" de juegos móviles, es decir, dar a los jugadores más opciones sin cambiar la jugabilidad clásica y, en última instancia, dejar que el mercado decida qué jugabilidad es más viable.

El modo "Taller Creativo" de Peace Elite también cuenta con un modo similar a la competición por equipos.

Cuando se lanzó por primera vez la versión arcade de "Dota Auto Chess", Chule ya estaba especulando si se lanzaría una versión móvil, no solo considerando si se simplificaría el funcionamiento, sino también considerando el tiempo promedio de juego. de casi 30 minutos ¿La duración es amigable para los novatos? Si un diamante corta un diamante, extender el límite de tiempo indefinidamente acumulando piezas hasta que la mecánica del mapa obligue al jugador a terminar el juego parece mucho más lento que el clásico juego de cartas Hearthstone. Después de todo, este último consumirá más tiempo además de la lenta baraja de cartas. De lo contrario, si dura unos 20 minutos, ambos jugadores se enfrentarán a la situación de quedarse sin cartas y, naturalmente, el juego no podrá continuar. .

Después del lanzamiento de varias versiones del juego móvil "Auto Chess", se puede ver que muchos fabricantes no son amigables con el control del tiempo. Por ejemplo, el juego móvil "Dota" lanzado por la propia Valve suele durar unos 30 minutos por partida.

En el "Libro de ajedrez" recién lanzado (actualmente solo disponible en el extranjero), Tencent ha lanzado un "modo de carrera de 10 minutos" para que los jugadores elijan. En este modo no sólo se duplican los ingresos por partida, sino que se acelera la velocidad y el número de refrescos del enemigo (de 5 a 3), y también se reduce la salud del jugador de 100 a 60. Pero si te encuentras con un rival difícil, también ocurrirá una media de más de 20 minutos por partido.

"Dawn" es un excelente juego de "competición asimétrica". Cuenta principalmente la historia de la fuga y persecución de cuatro jugadores humanos y un jugador asesino. Debido al retraso de este último en el lanzamiento de un plan de juego móvil, y "Identity V" está "relacionado" con él hasta cierto punto, comparemos los dos.

Solo desde la perspectiva de la duración, el ritmo de juego de 5 a 10 minutos de "Identity V" es mucho más corto que el ritmo de juego de 10 a 15 minutos de "Dawn", que es muy adecuado para que jueguen los jugadores. Juegos con tiempo fragmentado. Para poder hacer esto, los desarrolladores en realidad no están haciendo "resta" en el sentido tradicional, sino "suma".

Reparar tu generador es importante, pero ten cuidado con tu entorno.

Como todos sabemos, Dawn e Identity V tienen sutiles similitudes en la mecánica. También es un mapa lleno de obstáculos. Como "escapador", el jugador necesita activar un número fijo de generadores en el mapa y abrir la "puerta" para deshacerse del "perseguidor", pero el ruido al encender el generador atraerá la atención del "perseguidor". ". La jugabilidad principal de ambos juegos gira aproximadamente en torno a estos pequeños "generadores".

Las proporciones del mapa y el número de generadores en "Dawn" e "Identity V" son básicamente los mismos, pero en comparación con "Dawn", "Identity V" complica las ocupaciones y las habilidades de los personajes. Los jugadores del juego dependen más de la cooperación de su conciencia para jugar y no se encontrarán con la situación en la que los jugadores humanos dependan de caminar para darle la vuelta al "asesino" cuando tengan un dolor de cabeza terrible al amanecer. Prestar más atención a la cooperación hace que el proceso de victoria y derrota de los seres humanos en Identity V sea más rápido que en Dawn.

Además de los factores mencionados anteriormente, hay muchos ejemplos de reducción del tiempo de juego en juegos móviles, como World of Warships Blitz, que no solo simplifica relativamente los datos de los barcos, sino que también comprime directamente el tamaño del mapa y El límite superior de cada juego acorta el proceso original de 20 a 30 minutos a 6 minutos, lo cual es muy adecuado para tiempo fragmentado. Por supuesto, esto también es criticado por muchos jugadores que están dispuestos a dedicarle tiempo.

Si copias y trasplantas la jugabilidad reconocida del juego de PC al juego de PC, definitivamente enfrentarás quejas de algunos jugadores que no pueden perder algo de tiempo. Después de todo, nadie quiere jugar juegos con una pantalla caliente en el verano, o perder el contacto en la naturaleza debido al consumo excesivo de energía en el frío invierno... Los juegos individuales más cortos no aburrirán a los jugadores ocasionales, pero también permitirán a los jugadores para conseguir más equipamiento. Máxima relajación. En general, la mejora del sistema en el terminal móvil puede satisfacer las necesidades de muchas personas.

Aún hay un pequeño número de personas que utilizan periféricos conectados manualmente para jugar.

Si bien los fabricantes están "reduciendo" la jugabilidad, en realidad pueden ayudar a los juegos de PC a desarrollar una jugabilidad más nueva hasta cierto punto. El ritmo de juego largo y apestoso de "PlayerUnknown's Battlegrounds" siempre ha sido criticado. El jugador corrió sin rumbo por el amplio mapa durante 30 minutos y luego fue "encajonado" por un arma negra que había estado agachada a cientos de metros de distancia. Este tipo de diseño no es infrecuente en los juegos de PC, pero la experiencia no es fácil de usar.

Estos problemas fueron corregidos posteriormente por muchos productos similares posteriores.

La aplicación de un modo de juego de ritmo más rápido dentro del marco original no sólo puede satisfacer las necesidades de los jugadores ocasionales de experimentar rápidamente el juego, sino también inspirar el lanzamiento de nuevos modos en los juegos del cliente. Siempre que los fabricantes estén dispuestos, también pueden aprender de los modelos de juegos móviles a la inversa. Después de todo, no todo el mundo está dispuesto a "convencer" a un gran número de jugadores casuales, porque lleva demasiado tiempo y su dinero y su tiempo también son dinero real.

Finalmente, hay que mencionar que en lugar de permitir que los mecanismos ayuden a los jugadores a reducir el tiempo de juego, el arma que realmente puede ayudar a los jugadores a reducir el tiempo de juego de manera efectiva es la propia fuerza del jugador. Ya sea un "galope de 10 minutos" o un "galope de 8 minutos", siempre que la brecha entre los jugadores sea lo suficientemente grande, no es del todo imposible convertirse en un "galope de 3 minutos" o incluso en un "galope de 1 minuto". -galope de un minuto"...