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En la serie de juegos "Red Alert 2", ¿qué tecnologías crees que son las más difíciles de investigar en la realidad?

Los amigos que han jugado Red Alert 2 saben que hay tres campos principales en el juego, a saber, el campo aliado, el campo soviético y el campo Yuri. Los edificios y unidades de cada campo son diferentes. Por supuesto, están surgiendo algunas tecnologías negras. Entonces, en el juego Red Alert 2, ¿qué tecnologías son las más difíciles de investigar en la realidad?

1. Tecnología de conversión mental: la unidad de lanzamiento de esta tecnología es Yuri. Más tarde, Yuri se independizó del campo soviético y estableció su propio país. En el juego, esta tecnología puede describirse como El enemigo. Solo necesita 1 segundo y hay muchas unidades que se pueden convertir, como vehículos de control mental, torres de control mental, etc. Es muy difícil implementar esta tecnología en la realidad. Incluso si se puede cambiar, la velocidad no se puede mantener. arriba.

2. Tecnología de teletransportación: en el juego, la única unidad de soldados pequeños que puede moverse instantáneamente es el soldado aéreo de horas extras. Por lo tanto, esta unidad también se conoce como la unidad de movimiento más rápido y puede moverse a una ubicación determinada. Por supuesto, si los jugadores construyen un dispositivo de teletransportación espacio-temporal, también pueden teletransportar unidades grupales a un punto determinado, pero esto requiere el apoyo de súper armas. Pero en realidad, la tecnología aún no se ha desarrollado lo suficiente como para permitir que las personas se muevan libremente al instante, por lo que es relativamente difícil investigar esta tecnología.

3. Tecnología de prisma de luz: sabemos que la tecnología de prisma de luz es una tecnología exclusiva del campo aliado, y sus unidades de combate representativas incluyen tanques de prisma de luz y torres de prisma de luz. Especialmente el tanque de prisma ligero, que los jugadores consideran uno de los tanques más fuertes, ya sea que ataque a soldados o edificios, el efecto es muy bueno y el rango de ataque es muy largo en el juego, si los aliados pueden enviar un. Algunos tanques de prisma ligeros, supongo que ya no necesito jugar con la computadora. La base enemiga puede destruirse instantáneamente. Esta tecnología también es difícil de estudiar en la realidad.

4. Tormenta eléctrica: en el juego, la tormenta eléctrica es una de las súper armas de los aliados. Es extremadamente destructiva. La mayoría de las unidades de combate y los edificios son vulnerables a las tormentas eléctricas. Ya cambia el clima, pero en realidad, estas súper armas son difíciles de fabricar. La tecnología actual solo puede producir lluvia artificial, y esta velocidad es muy lenta, no tan rápida como las tormentas eléctricas.

5. Tecnología de reparación con un clic: sabemos que en el juego, ya sea un puente dañado o un edificio con salud residual, siempre que entre un ingeniero, se puede reparar en un segundo y el edificio enemigo puede ser ocupado. Las cosas también toman un segundo, y esta velocidad es la más difícil de lograr en la realidad.

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El primero debería ser el dispositivo de control mental. Esto es muy misterioso. Creo que incluso si los humanos comienzan a jugar con los genes ahora, es posible que no puedan jugar con sus cerebros. Pero esto también puede ser una cuestión de tiempo. Al igual que una computadora, ¿la forma de las cosas en la computadora también es una forma de "vida" que no podemos entender? Entonces, si podemos controlar las computadoras, si alguien encuentra algo que pueda controlar el cerebro, esto también será posible. Por supuesto, la premisa es que el control del cerebro debe ser refinado y no puede controlarse solo por un momento como una bomba paralizante.

El segundo es el controlador del clima. Sé que mucha gente se opondrá a esto. Después de todo, parece que ahora podemos controlar más y más el clima, pero la lluvia artificial y las nevadas artificiales son solo superficiales. Esperemos que nadie quiera provocar truenos y granizos artificialmente. De lo contrario, lo que se dijo en esa película se hará realidad. Tus intenciones son buenas, pero ser utilizado por otros puede ser difícil de controlar.

Creo que el tercero es la máquina del espacio-tiempo. Aunque muchas películas han tomado prestado este término, creo que es un concepto popular de ciencia ficción. Estoy muy de acuerdo con la afirmación de The Big Bang Theory. Sheldon dejó una nota para sus descendientes, lo que significa que si se inventa una máquina del tiempo en el mundo, cuando veas esta nota, recordarás volver a este año en tal. y tal año. Dirígete a ti mismo.

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De hecho, muchas de las tecnologías aparentemente exageradas en Red Alert tienen tecnologías similares en la realidad. Por ejemplo, el Telón de Acero tenía un sistema de defensa antimisiles con el mismo propósito en realidad. Por ejemplo, las tormentas eléctricas, hay muchos ejemplos de desastres naturales que se utilizan en las guerras. Con la tecnología de meter a un gran número de soldados en un vehículo de transporte de personal, la India también ha demostrado su tecnología central en este campo en desfiles militares anteriores. Por lo tanto, siento que mientras sea absolutamente necesario, la tecnología negra en Red Alert puede encontrar su sombra en la realidad. Por tanto, lo verdaderamente inalcanzable debe cumplir dos características. Una es que es innecesario, pero viola por completo las leyes de la naturaleza y no se puede lograr. Por tanto, tecnologías como el control mental, aunque parezcan muy avanzadas, no son en principio imposibles, en el futuro quizás sea posible conseguirlas mediante algún tipo de interferencia electromagnética o medios bioquímicos. Al igual que la tecnología hiperespacial, puede que esté muy lejos, pero es teóricamente posible y, una vez que se haga realidad, creo que se aplicará rápidamente en el ejército. Por el contrario, creo que algunas tecnologías que no parecen demasiado difíciles no aparecerán. La razón principal es que no son necesarias: por ejemplo, los robots terroristas, que hoy en día se han vuelto tan avanzados con ataques de precisión de largo alcance, que pueden destruir unidades locales. , se envía especialmente un robot altamente automatizado. Creo que el costo de la unidad de robot es demasiado alto e innecesario, y este robot todavía usa combate con armas frías. Además, los tanques de dos cañones como el tanque Apocalypse tampoco son muy prácticos. El tanque de dos cañones no es propicio para apuntar primero y, en segundo lugar, el chasis debe ser muy pesado para resistir el retroceso de dos cañones, lo que reducirá en gran medida la movilidad y la potencia de fuego de un tanque. Se puede mejorar agregando un cañón de arma. Esta no es la clave, por lo que el "aspecto" del Apocalypse Tank Los diseños que se ven hermosos probablemente sean imposibles de realizar. Además, hay algunos ingenieros de radiación relativamente toscos y camiones autodestructivos. que son básicamente difíciles de aplicar en guerras reales. ¿Cómo puede la gente verlos en un campo de batalla real? Conduces un camión a la base de otra persona, siempre que utilicemos los dos estándares que acabamos de mencionar, es fácil encontrar cosas prácticas y poco realistas. varios juegos.

Todas las armas básicamente tienen prototipos en la realidad, como escudos de campo de fuerza, habilidades auxiliares que están disponibles en los tres países, al igual que la Cortina de Hierro, pero solo pueden proteger edificios, y las hay. un corte de energía por un período de tiempo. ¡El prototipo es el Experimento Filadelfia! El otro es la teletransportación en el tiempo y el espacio, que es más difícil, pero no hay nada más.

La Cortina de Hierro es la más difícil

En el mundo físico, la invencibilidad no es nada, y solo se puede desplegar por todo el mapa al instante. Puede colocar tanques pero no aviones, y el tamaño será mayor si es un poco invencible.

Ignora todos los ataques enemigos.

Tormentas eléctricas, podemos llover artificialmente, pero no podemos controlar las nubes. Es divertido pensar en poner misiles sobre las cabezas del enemigo.

Chrono Legion

Tecnología de lavado de cerebro, pero en la realidad es necesario modificar la historia y desconectar la comunicación de información para hacerlo