Vaya movimientos y reglas.

1. Ambos lados del juego tienen cada uno una pieza de ajedrez del mismo color, primero negra y luego blanca, alternativamente, solo una pieza de ajedrez a la vez.

2. Las piezas de ajedrez se colocan en los puntos de intersección del tablero.

3. Una vez completada la pieza de ajedrez, no se permite moverse a otras posiciones.

4. Turnarse es un derecho de ambas partes, pero cualquiera de las partes puede renunciar al derecho y usar la imaginación.

Datos ampliados:

Notas:

1. Robo

Si las negras crían a un niño, las blancas no pueden criarlo inmediatamente; Cuando el bando blanco hace una contrapropuesta, primero debe "intentar robar", es decir, debe hacer un movimiento en otra parte para representar una cierta amenaza para las negras, con la que las negras deben lidiar (el término es "robar"), y entonces las blancas pueden hacer una contrapropuesta. La retirada de una parte y la otra después de este tipo de "robo" se llama "robar".

Si las negras piensan que la palabra "robar" no es muy importante cuando las blancas están tratando de "robar", entonces No es necesario prestar atención y completar un peón en la intersección del peón para evitar "robar" con las blancas. A esto se le llama "robo pegajoso".

2. Ajedrez vivo y ajedrez muerto

Las piezas de ajedrez en el tablero que el oponente no puede capturar son todas piezas de ajedrez vivas. Las formas de ajedrez en vivo incluyen: una pieza de ajedrez tiene dos puntos prohibidos para el oponente, lo que en terminología se llama dos "ojos", es decir, varias piezas de ajedrez rodean una intersección; una pieza de ajedrez está rodeada por muchos espacios vacíos y tiene la capacidad de hacer dos "ojos".