El proceso de crecimiento de Wu Meng
Según el informe "Tianxia Company" de Economic Voice, Giant Network anunció oficialmente que Wu Meng, presidente de Pioneer Network, se ha unido oficialmente a Giant Network como vicepresidente, responsable de la planificación e investigación y desarrollo de productos de juegos web. , Wu Meng Como resultado, se convirtió en el primer vicepresidente "posterior a los 85" de Giant Network.
De hecho, aunque nació después de 1985, Wu Meng ya tiene más de diez años de experiencia en la industria de Internet. En 1999, comenzó a estar expuesto a Internet y a los juegos en línea, y fue uno de los primeros propietarios de sitios web personales en China. En ese momento, era solo un estudiante de primer año en la escuela secundaria. De 2000 a 2005, fundó el sitio web de fans de Jay Chou, con más de 1,3 millones de miembros, lo que la convierte en la comunidad de fans más grande de China.
A los ojos de muchas personas, la vida de Wu Meng parecía ir sobre ruedas, pero la verdadera transformación comenzó con un fracaso. En 2005, recibió una inversión y construyó una comunidad WEB2.0 llamada Sweet Potato. Home" fue su primer proyecto empresarial, integrando más de 30 sitios estrella nacionales. En ese momento, el tamaño del equipo era de unas 100 personas. Tomó casi 2 años trabajar en ello, pero terminó en un fracaso.
Wu Meng dijo que consideró este fracaso como la primera olla de oro de su vida. A través de este proyecto, descubrió que no era lo suficientemente maduro en términos de experiencia y mentalidad. Después de considerarlo, en 2007, se unió a Dongwang Pioneer, una empresa de tecnología de redes dedicada al desarrollo de entretenimiento interactivo. Al principio, su objetivo era fabricar productos comunitarios, pero en 2008, básicamente no podía llegar a fin de mes. , Decidió luchar contra viento y marea y dedicar todas sus fuerzas al mercado de los juegos web.
La segunda transformación también ha comenzado: aunque nunca todos han creado un juego y todos son profanos, Wu Meng todavía llevó al equipo a perseverar. Comenzó a planificar en marzo de 2008 y trabajó en ello durante más de 7 años. meses. Cruzar el río palpando las piedras. Creó el juego "Business Tycoon". Una vez lanzado, el número de servidores superó los 200 y el número de usuarios activos superó los 700.000, lo que lo convirtió en uno de los juegos web más populares de China.
Este es un juego web de simulación empresarial. El jugador desempeña el papel de un emprendedor, comienza desde cero, trabaja duro en la Ciudad Libre y, a través del trabajo duro, expande constantemente su territorio comercial y su estatus social. De hecho, ahora parece que este juego es muy similar a la experiencia de Wu Meng. .
Después de experimentar el éxito del juego "Business Tycoon", Wu Meng también se transformó con éxito. Se dio cuenta plenamente de que encontrar una manera de crear juegos web es muy prometedor y su experiencia previa como webmaster lo ayudó. Por ejemplo, prestamos atención a las encuestas de usuarios, la recopilación de foros y el registro de información de servicio al cliente. Lo más importante es estudiar los datos, hacer ajustes para los usuarios y brindarles a los jugadores lo que desean.
La evaluación de los expertos de la industria es: el joven Wu Meng tiene una buena idea del mercado de los juegos en línea. Los juegos en los que lidera el desarrollo a menudo pueden encontrar espacios en blanco en el mercado, como el juego ". Super Star", que gusta a las usuarias. Características: No les gusta pelear ni matar, les gustan los juegos casuales y con gráficos bonitos. Después del desarrollo, este juego ha tenido bastante éxito.
Quizás esta sea una razón importante por la que a Giant Network le gusta Wu Meng. Durante la Conferencia Anual de la Industria del Juego de 2011, Giant dejó en claro que fortalecería el diseño de los juegos en línea que son la clave para Giant Network. Segundo despegue, parece que la experiencia de Wu Meng en Internet y la innovación en juegos son consistentes con los requisitos de Giant Network.