Imagen del personaje de Jonouchi Katsuya
En la ciudad, para obtener el bono de campeonato del Fighter Kingdom, vino a operar los ojos de su hermana, se convirtió en luchadora y participaron juntas en el juego. Después de eso, decidió convertirse en un verdadero guerrero y utilizar el juego para participar en varias competiciones.
Puede que la tecnología de la ciudad no sea la mejor, pero hay una suerte increíble. A veces, cuando se encuentra con un oponente difícil, a menudo gana inesperadamente confiando en las cartas de juego que tiene en la mano. Incluso después de varios duelos diseñados para engañar a sus oponentes, acabó ganando inesperadamente. Pero no importa la suerte que tuve, nunca vencí a Kaiba, por lo que nunca fui visto por la versión animada de Kaiba. (En el manga original, Kaiba admitió que Malik era el verdadero luchador después de su duelo con él en la ciudad). Si se encuentra con Kaiba o no, no es lo que parecía en la primera mitad. Aunque Kaiba seguía diciendo "mediocre", todavía creía en la ciudad en el momento crítico y lo reconoció sin decir una palabra.
Muchas cartas en la ciudad se obtienen a través de regalos ajenos o duelos. El juego le dio un mago del tiempo, un verdadero dragón negro de ojos rojos de Dinosaur Ryuzaki, un pescador legendario de Yuta Kajigi, un androide Soga del reino de las superpotencias y una pluma de insecto de Moth Queen of Insects. La baraja en sí simboliza sus experiencias de duelo y amistades. Quizás no tenga tantas cartas poderosas como Yugi y Kaiba, pero su crecimiento es más real en él. Tiene cabello rubio y ojos color ámbar. Lleva el uniforme escolar azul que usaban los estudiantes de secundaria cuando apareció por primera vez. Después de salir de la escuela, casi siempre vestía una camiseta con texto azul sobre un fondo blanco hasta el final de la animación. .
Yi Yan aparece a menudo. Duel Art: el mazo se basa principalmente en monstruos de juego y guerreros. Todo el mazo carece de potencia de fuego, pero confiando en la increíble suerte de Cheng Nai, sus cartas de juego a menudo pueden jugar un papel importante. Al principio fue muy imprudente. Principalmente, deja que los monstruos ataquen con abandono. Más tarde, desarrolló gradualmente tácticas más astutas y coherentes.
Monstruos principales: Dragón Negro de Ojos Rojos, Soga Artificial, Guerrero del Rayo Guilford, Mago del Tiempo, Espadachín de Llama Azul, Caballero de Sangre de Hierro Kefrid.
Datos de fuerza del duelo en el manual de información oficial "El Evangelio de la Verdad" (de 5 estrellas): Colección de cartas
Verdadero Dragón Negro de Ojos Rojos
Kagemusha de Zi Yan
Hacha de tigre
Lagarto blindado
Héroe del este
Demonio de las cavernas
Cazador mágico
Garusas
Axe Raider
Attimit de luchador
Espadachín legendario Masaki
Dragon Baby
Tecnología de red Cocodrilo
Lobo
Dirección de combate
Guerrero pterodáctilo
Espadachín estrella de la tierra
Efecto monstruo :
Dragón de Hierro Negro de Ojos Rojos
Bárbaro 1
Bárbaro 2
Mago del Tiempo
Visionario Imitador
Black Panther
Dispositivo de protección Winglet
Rocket Warrior
Falcon Knight
Kia Fried, Steel Knight
Guilford, Guerrero del Rayo.
Soga hecha por el hombre
Hidden Jane Stone
Una bestia feroz con cuernos de espada
Cortada en dos, camarero
Saquear al Capitán
El gran espadachín, Jia Zha, entra en batalla sin camisa.
Goblin Commando
Guía Mágica Gigante Electrónico
Tanque de Fibra
Hasta seis
Isuza Gram, el Caballero del Santo Guía
El Pescador Legendario
La Reina Insecto
Monstruo Ritual:
El Rey Rojo
Dragón Negro Paladín
Las ballenas fortaleza suelen tener magia:
Sostiene un escudo en la mano izquierda y se convierte en una espada en la mano derecha.
Huracán
Mezclados juntos
Olla de la avaricia
Monstruo renacido
Funeral tonto
Problema
Lightning Vortex
Título de Caballero
Liberar la restricción
Atacar el sello
Sello de guarnición
Bola de fuego
Meteorito destructivo
Garra de Hume
Equipar con magia:
Roca del Dragón Volador
p>
Abanico de viento
Espada relámpago
Espada legendaria
Entierro prematuro
Magia de ataque rápido:
El chivo expiatorio
El dado elegante
Araña de la ruleta
Magia permanente:
Máquina peligrosa tipo 6 p> p>
Magia Ritual:
Reencarnación de Ojos Rojos
La llegada del dragón negro suele tender una trampa:
Chain Boomerang
Ghoul
Escudo de brazo mágico
Forma de metal
Luo Xue
Agujero trampa sin fondo
Dados del diablo
Doble unión de brazo mágico
Aventura
Reducción
Potenciador de resistencia super z
Trampa permanente:
Monstruo de fusión de Monster Box:
Guerrero de carbón
Espadachín de fuego
Caballero enfermera Kiltia
Dragón oscuro
Dragón Milenario
El Dragón Montando el Dragón
Martillo de Tiempo
Pistola de Casco Cohete
Nota: Ballena Fortaleza es una carta obtenida según las reglas de Duel City Card Gambling en la ciudad y nunca ha sido utilizada.
El Guerrero del Carbón, el Espadachín de la Llama y el Caballero Mágico Giltia fueron originalmente considerados monstruos ordinarios; el Dragón de los Mil Años era un monstruo especialmente convocado por el joven dragón después de que el mago lanzó con éxito el efecto. A diferencia de los efectos OCG, los efectos de la animación imitan el nombre de la tarjeta, el tipo de tarjeta y el Visionador.
ものマネMonstruo con efecto de ilusión Nivel: 5 Atributo: Raza oscura: Mago Ataque: 0 Defensa: 100
Puedes comenzar esta carta como una carta mágica normal: elige 1 carta de tu oponente del cementerio. Si eliges una carta de Trampa Mágica, esta carta tendrá el mismo efecto. ●Si se selecciona una carta de monstruo, esta carta se llamará carta de monstruo especial y tendrá el mismo nombre, tipo de carta, clasificación de estrellas, atributos, raza, ataque/defensa y efectos que el monstruo seleccionado. Dado elegante
La magia de ataque rápido del ángel "のサィコロ" selecciona un monstruo con un poder de ataque inferior a 500, tira los dados una vez y, hasta el final de la ronda, el poder de ataque del monstruo se multiplica por el número de rollos. "Angel's Dice" sólo se puede activar uno a la vez. Devil's Dice
Los "Devil's Dice" de 124525 solo se pueden jugar una vez por ronda. Araña giratoria
Hurling Spider suele elegir el monstruo con mayor poder de ataque. Date a ti mismo, al jugador oponente y a los monstruos en el campo que no sean el monstruo seleccionado 1 cada uno de 1 a 6 números diferentes, y tira los dados una vez. Si el número obtenido es el número marcado, el monstruo seleccionado debe atacar al monstruo o al jugador del número obtenido, y los monstruos que no sean el monstruo seleccionado no pueden atacar. Monster Box
Monster Box 12 adivinó mal en ese momento y el ataque no fue válido. En esta ronda, cada vez que nuestro monstruo es atacado, el oponente debe adivinar una moneda. Si la suposición es incorrecta, el ataque no será válido.
Funeral estúpido
ぉろかななかなななななななななななななななななな12 Ghoul
Grave Wasteland generalmente atrapa la carta de selección de Cementerio del oponente. Cuando eliges una carta de monstruo, invoca ese monstruo a tu campo. Selecciona una carta mágica y de trampa y activa el efecto de esa carta. Piedra breve oculta
Piedra de llama azul Efecto León Nivel del monstruo: 4 Atributo: Tribu de fuego: Guerrero Ataque: 1800 Defensa: 1600
La fase principal puede reducir el poder de ataque de esta carta en 100 veces, suma el valor reducido a un monstruo en el campo. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. Cuando esta carta sea destruida, invoca una "Espada de Fuego" de tu propio mazo y cementerio para jugar. Garra de Heinemus
La Garra de Hynemus es uno de los tres "dragones sin nombre" de la leyenda. Puede combinarse con monstruos en el campo para producir cartas de equipo con habilidades desconocidas. (No hay palabras en la tarjeta) Time Magic Hammer
Time Magic Hammer
Puede hacer que el monstruo equipado ataque a monstruos no válidos. Luego designa cada uno de los monstruos de tu oponente, una vez por tirada, y luego excluye ese monstruo del juego durante la fase de preparación de tu oponente. En la fase de preparación posterior del oponente, cuando los dados lanzados igualan el número de turnos para que el monstruo sea eliminado, el monstruo regresa al campo del oponente en forma de excepción. Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
True Red-Eyes の⦢ⲽу equipo de fusión Garras de Kahnenemos True Red-Eyes Black Dragon
El ataque del monstruo equipado aumenta en 1000. Cada vez que un monstruo dragón aparece en el campo, el poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 500. Lanzacohetes Heinemes
Lanzacohetes Henemes Una vez por ronda, destruye todos los monstruos en el campo del oponente e inflige un daño total igual al poder de ataque de esos monstruos al oponente. Durante el turno en que se activa este efecto, nuestro monstruo no puede atacar. El Arco Sagrado de la Diosa - Artemis
El Arco Sagrado de la Diosa-ァルテミスEquipo de fusión Caballero Reina Garra de Kanemus
Equipa al monstruo con el doble de fuerza de ataque original. Cuando el monstruo equipado declara un ataque, cuando el oponente activa el efecto del monstruo, el monstruo equipado no será destruido en esa batalla y podrá ser atacado nuevamente en esa fase de batalla. Nota: Muto toca Artemisa, el arco sagrado de la diosa, pero usa el poder de la Garra de Hyenemes, por lo que se incluye aquí. No es una tarjeta de animación OCG, efecto de tarjeta tipo tarjeta de visita, Saturn Gladiator
ランドスターののののののののののののののののののの12
ランドスターの䛓ンの ンンンンンンンンンンンンン1
ランドスターの Caballero Monstruo común Nivel: 3 Atributos: Raza terrestre: Guerrero Ataque: Defensa: 900 Garra de Dragón Oscuro.
Las garras del Clan Oscuro están equipadas con atributos mágicos oscuros. Sólo se pueden equipar monstruos dragón. Equipa un monstruo para aumentar su poder de ataque en 600. Desvío de energía
ェナジードレィン Normalmente, la magia selecciona 1 monstruo en el campo del oponente. Descarta 1 carta para reducir el poder de ataque del monstruo a cero. Guerra de desgaste
Al activar la magia permanente, consume 1 monstruo frontal en tu propio campo. Una vez que se completa el cálculo del daño del monstruo seleccionado que ataca al monstruo del oponente, el poder de ataque del monstruo del oponente se reduce por el poder de ataque del monstruo seleccionado. La espada mágica que mató a sus compañeros
¿Wei Fang mató a しのуバーニング? Koral equipa magia una vez por ronda, liberando a un monstruo que no sea el monstruo equipado. Hasta el final de la ronda, el poder de ataque del monstruo equipado aumenta, liberando el poder de ataque original del monstruo. Painful Decision
Painful Decision normalmente roba mágicamente las dos cartas de arriba, permitiendo al oponente elegir cualquiera de ellas. Si la carta seleccionada es una carta de monstruo, puedes llamar específicamente a ese monstruo y agregar otra carta a tu propia carta. Si no fueran cartas de monstruos, entonces estas dos serían enviadas al cementerio. Plus Star
スタープラスターーーーターーーーーーーーーーーーー12 El nivel del monstruo seleccionado aumentará el número de tiradas de dados. Luego puedes liberar al monstruo y convocar a un monstruo del mismo nivel que ese monstruo para jugar.
Treasure of Destiny
Luck Baoza generalmente tirará mágicamente los dados una vez, robará la carta con el valor del dado del mazo y luego eliminará del juego la carta con el valor del dado en la parte superior del mazo. Súper agente de recuperación física
Hidráulico 12 El valor de nuestras vidas se duplica. Saturn Pistol
Laurel Pistol solo puede ser equipada por monstruos con el nombre mágico "Saturno". El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 600. ¡recolectar! Equipo Saturn
¡Reúnanse! El equipo ランドスターヮ normalmente convocará mágicamente cualquier número de monstruos llamados "Saturno" por debajo del nivel 3 para atacar y mostrar sus invocaciones especiales. El punto de aterrizaje de una cadena de espinas
Los puntos de "espina" y "caída" solo se pueden activar cuando el monstruo del oponente declara un ataque, destruyendo al monstruo atacante y luego infligiendo un daño a la salud igual a 1/ 4 del poder de ataque del monstruo del oponente. Moneda de plata de un dólar
La moneda de plata de 1 dólar generalmente atrapa a un monstruo con un poder de ataque inferior a 1000. Existe en la superficie de tu propio territorio y se activa cuando se selecciona como objetivo de ataque. Ese monstruo no recibe daño durante esta batalla y el daño de combate es 0. Compensación de arbitraje
La compensación de arbitraje solo se puede activar cuando el monstruo de un oponente ataca. El oponente elige dos cartas de su cementerio y, después de mezclar esas dos cartas con esta carta, el oponente elige una. Si el oponente elige esta carta, la fase de combate se ve obligada a finalizar. Luego, vuelve a colocar las dos cartas del oponente encima del mazo del oponente en cualquier orden y envía esta carta al cementerio. Si el oponente elige una carta distinta a esta, estas tres cartas serán enviadas al cementerio. Bendición de nacimiento
Bendición de cumpleaños Normalmente, los efectos de la magia de trampa y las cartas de trampa solo se pueden activar cuando un monstruo es invocado con éxito y entrará en la fase final de esta ronda. Armadura de venganza
ォーラァーマーーーーーーーーーーーーーーーーーーー12 Niega el ataque e invoca una "ficha de jugador" (Guerrero, Tierra, Estrella 4, ataque ?/¿mantener?). Cuando la "Ficha de Jugador" se Invoca de Modo Especial con éxito, nuestra salud se reducirá a la mitad. El poder de ataque y el poder de defensa "derivados del jugador" son iguales a nuestros puntos de salud. Otra oportunidad
Turkey Trap suele elegir cualquier carta de tu cementerio. Al seleccionar una carta de monstruo, el monstruo es convocado especialmente para jugar independientemente de las condiciones de invocación. Cuando se selecciona una carta mágica o una carta trampa, el efecto de la carta se activa directamente. Un juramento de clan
Un juramento de clan sólo puede iniciarse cuando hay monstruos de la misma raza en ambos lados de la trampa. Los monstruos de la misma raza no pueden luchar en esta ronda. Capucha de puño de dragón Big Bang
Elimina un monstruo en tu propio territorio, excepto el monstruo equipado, y destruye todos los monstruos en el territorio del oponente. , Inflige daño al oponente igual al poder de ataque total del monstruo destruido. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente.