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La fórmula de las reglas del Go

En primer lugar, las reglas del Go

En la mesa de ajedrez, hay 19 casillas, 361 puntos para las blancas y las negras, las negras mueven primero, y las negras ganan 185.

Conexión de aire y escape en cruce. Cuando nos enfrentamos a un robo, lo más natural es detenernos y evitar que reaparezca la forma general.

En segundo lugar, jugar al ajedrez

Las piezas de ajedrez están conectadas para tomar la delantera. Los puntos de ruptura de la ofensiva y la defensa son si la llave es larga, si te arrastras, si saltas, si corres cada dos o tres.

Es una tontería unir a un grupo de personas. El estiramiento en el ajedrez requiere eficiencia y debe mantenerse con regularidad. Los enemigos débiles son fuertes y yo soy débil.

Gira diez piezas, un lado es más largo, el segundo y tercer extremo deben conectarse para reparar el punto de rotura y se debe enfatizar la forma para separar los dos tigres.

Si la forma está dispersa, es necesario remodelarla. Si la forma es digna y atractiva, es necesario tratarla a la ligera. Cuando juegas al ajedrez, debes usar tu corazón para latir y volar.

Si te decapitan, cómete los tendones de la pieza de ajedrez, persíguela con un yugo, también puedes abandonarla. Si quieres cambiar, debes evitar jugar en ambos lados.

En tercer lugar, diseño

Ocupe primero la esquina, luego muévase hacia un lado. En el medio hay tres líneas y cuatro fardos de paja, con sellos altos y bajos.

Para apoderarse del campo, estirar las fuerzas, extender las alas y formar una línea amplia. No te amontones. Puedes separar los dos y tirarlos por separado.

Buscando raíces, agarrando cables, puntos tanto de sujeción como de ruptura, tomando ángulos, rompiendo números, estrellas y triángulos.

Esquina de segunda mano, esquina sin preocupaciones, esquina de tres manos, posición de estrella, tamaño de estrella volando con punta pequeña

Hay cuatro formas de quitar los bordes, simple, doble , vertical, Tres, tres, cuatro, si hay ángulos, hay uno o dos tipos, con diferentes alturas

Las estrellas siguen la tendencia en tres lugares, los ojos pequeños se convierten en muchas avalanchas. Hay grandes desniveles y se encuentran los lugares más bonitos del pueblo.

Cuarto, vida y muerte

Al tomar una decisión de vida o muerte, busque una posición para los ojos, entrecierre los ojos o agrande los ojos. El primer punto es que tienes buena vista, puedes jugar al ajedrez sin preocupaciones, tu verdadera vista es brillante y tus ojos son oscuros.

Zhi Song tres, punto en el medio, Zhi Song cuatro, el grupo de ajedrez viviente cuatro muere, el Ding cuatro muere, y el tablero de ajedrez está lleno de flores y cinco dados.

Puño, Gui, ojos más grandes que siete, sin miedo a matar a Panqu durante cuatro generaciones, muerte después de todas las tribulaciones, siete muertes y ocho vidas, seis esquinas.

La cuarta esquina, la sexta esquina y el segundo joven están agarrando la boca del cerdo. Si lo golpeas, habrá un desastre en la esquina del Pabellón Dorado. /p>

La boca del cerdo grande te matará si la tiras. No tienes miedo del gancho en la esquina.

Quinto, mata gente

Si quieres intenciones asesinas, mira con atención, aprieta el aire exterior primero y luego suéltalo. Si el aire exterior es corto, mira quién tiene ojos. intención asesina.

Todo el mundo tiene ojos. Los ojos grandes son mejores que los ojos grandes, los ojos pequeños son mejores que los ojos grandes, sin decapitación. Cuatro, cinco, cinco, ocho, seis, doce.

Si no eres bueno en el ajedrez, encuentra un desastre, interrumpe el juego de ajedrez y encuentra la oportunidad de vivir de forma independiente. Si estás enojado, tendrás tres hijos.

El ratón roba aceite, la reinita se traga la mariposa y el cuerno mata hábilmente.

Sexto, medio tablero

En la mitad del juego, la fuerza es evidente. Es difícil romper el segundo y segundo punto de ruta atacando y matando al mismo tiempo. Atacar la raíz es el punto clave.

Divide en tres lados y golpea el medio. Puedes saltar hacia arriba y hacia abajo mientras. saltar, empujar hacia atrás, pasar y estabilizarse, y terminar.

Luchar volando, luchar en tres líneas, cuatro líneas y tres ramas, es realmente aburrido. Mantenga la cabeza, el punto clave de la situación es la montaña Tianwang.

Tiene un aspecto pequeño y desaparece con facilidad. Es puntiagudo en vuelo y se retira con facilidad. Tiene un aspecto grande y hay que apresurarlo. Puede echar raíces en interior y escapar en exterior.

Podrás moverlo cuando toque el soporte y podrás hacer tres y dos trucos para que el pueblo parezca un elefante. No temes a las espinas, las espinas echan raíces y el amor se rompe.

Siete, cerrar

Cerrar un libro a menudo se calcula, cerrar un libro a menudo está vacío en una o dos direcciones, con dos ojos, levantar un Este libro está lleno de un ojo.

Suma o resta espacio, consigue tres puntos, los árbitros grandes y pequeños cuentan como súper árbitros. Se trata de ganar o perder. Una vez establecido el diseño, hay que irse.

Primer oficial doble, primer oficial, cierra la puerta hacia atrás y luego el segundo oficial tira dos veces, seis de dos vías, un triángulo de dos ojos unidireccional.

Dos carriles están vacíos, puedes estirar las piernas, la línea de fondo cuatro ojos tiran dos dos, cuatro ojos primero, dos carriles tres ojos suben.

La calamidad final, la lucha negativa, la calamidad pegajosa, dos ojos más. Espero que ayude.