¿Cómo fortalecer SM para jugar FS, DZ, SS?

Tengo un brujo-mago lleno de pícaros y guerreros, así que sé exactamente cómo usar "enhancement sa" para luchar contra magos, brujos y ladrones. No en papel. De hecho, el Sa mejorado puede producir algo de sangre además de vencer a los ladrones. ¡Es básicamente invencible contra magos y brujos (tiene un poco de dureza, equipo similar y operaciones similares)!

Por qué dices esto:

1. Mago, para un mago, si insertas una base, ni siquiera necesita cambiar de objetivo, será destruido directamente con una pistola de hielo. Pero si tu tótem básico está en un CD, será difícil para los magos acercarse (y mucho menos para la gente del agua), y es imposible seguir a los lobos, porque la transformación de los chamanes es incomparable a la de los druidas. No dejes que el impacto interrumpa el canto. ¿Cuántos segundos puede permanecer en silencio Manzhen? Las principales habilidades para mejorar SAPK son el golpe de tormenta, el shock, la furia del viento y la nivelación, y correr cerca del tótem. Ahora que Wind Fury se ha debilitado una y otra vez, ¡ya no es posible pensar en personas en segundos! ¿Cuánta sangre pueden sacar dos vientos y dos furias en combate cuerpo a cuerpo? El mago es conocido por sus largas piernas y sus famosas piernas cortas en todas partes.

2. Brujo, puedo decirte responsablemente que si restauras a Sa, puedes morir más tarde. Jugar con tótems con brujos es básicamente inútil, porque hay una macro llamada "El perro juega con tótems". No hay tótems en el suelo. Piénselo usted mismo. El firmware S1, 3 de mi Warlock No. 456 y la versión mejorada del firmware Sa 30 S2, 3 de mi amigo están mezclados, y los dos están mezclados. Después del efecto especial de mangosta, 42% de golpe crítico, 1200apPK. No lo mimé, ni lo totemé ni lo molesté, así que usé hechizos de fatiga, puntos y miedo para vencerlo. No perdió y su operación salió bien. No tengo 12700 de salud, por lo que abrazarlo un par de veces no será un problema. Supongo que alguien me va a trollear. No te preocupes ahora, no es demasiado tarde para encontrar un brujo fuerte con quien luchar con Enhanced Sa.

3. Ladrón, ¿por qué dices que golpear a un ladrón puede derramar algo de sangre? Debido a que la mano del ladrón está fortalecida, necesita sostener un escudo y confiar en la furia del viento, el palo de fuego, la descarga eléctrica y la bola eléctrica en su mano principal para moler lentamente. Por supuesto, los tótems de desintoxicación, elegancia y piel de piedra/terrenales también deben insertarse selectivamente. Si el volumen de sangre cae en 1/3, debe aprovechar la oportunidad para aumentar el volumen de sangre y no tener miedo de interrumpir. La insignia es sólo para cegar, según la energía del ladrón.

Lo anterior es sólo una opinión personal, no quiere decir que los magos, brujos y ladrones tengan muchos fallos, sino que la versión mejorada de Sa 1v1 no es capaz de afrontar estas tres profesiones. Creo que esto es una cuestión de diseño. Si suprimes y fortaleces a Sa, sería mejor cambiar a elementos o reanudar la lucha. Lo mejor es estudiar ingeniería. Muchos accesorios, como granadas y máquinas de cambio de pollos, siguen siendo útiles para mejorar la PK, incluso en momentos críticos. Desprecio a quienes dicen que una profesión invencible es un bicho. El diseño del juego es así. Algunas clases/talentos son como otra clase/talento, una cuestión de elección personal. ¿No sería genial potenciar el desarrollo de senos grandes? Le pides al mago y al brujo que intenten matar una vaca, una vaca, una vaca, Naiqi o Jiemu. ¿No están muertos de depresión?