¿Cuál es el precio de mercado de construir un reproductor multimedia de streaming en una página web?
Aunque el término "streaming media" es un poco desconocido, con la llegada de la era de la banda ancha, "streaming de música" y "streaming de películas" se citan cada vez con más frecuencia. Pero la palabra "fluir" es una palabra recién acuñada y es difícil ver su significado literal de un vistazo. Pero si lo cambias a "música en línea" o "películas en línea", de repente te darás cuenta: ¡oh!
De hecho, el "flow" es el fenómeno del canal que explica la difusión online de estas músicas. Gracias al uso de canales de distribución, la música y las películas en línea pueden incorporarse a nuestras vidas. Debido a esta importancia, "streaming media" se ha convertido naturalmente en otro sinónimo de audio y vídeo en línea en el mundo en línea.
Recordemos que desde la invención del papel, los medios de comunicación han utilizado palabras e imágenes como medio de comunicación. Más de diez años después, gracias al surgimiento de la radio, el cine y la televisión, los humanos pudimos utilizar una gran cantidad de elementos visuales y auditivos de la música y las películas para enriquecer la comunicación. En tan sólo unas pocas décadas, la música y las películas se han convertido en los medios de comunicación más importantes y en fuentes indispensables de información y entretenimiento para los seres humanos todos los días. A finales de los años 1980, tras el nacimiento de Internet, conocido como el mayor invento de finales del siglo XX, todavía se presentaba en forma de texto durante los primeros cuatro o cinco años. Creo que los lectores mayores de 30 años todavía recuerdan que BBS, FTP y Gopher usaban el modo de acceso telefónico en modo texto. Con el aumento del ancho de banda, la aparición del protocolo WWW y la enorme popularidad de Netscape, en uno o dos años aparecieron imágenes en los principales sitios web. De acuerdo con la trayectoria histórica de la evolución de los medios estáticos (texto y gráficos) a los medios dinámicos (música y películas), la prevalencia de la música y las películas en línea debe darse por sentada; sin embargo, algunas características de Internet obstaculizan esta evolución;
Mucha gente sabe que el ancho de banda es una de las principales razones que obstaculizan la música y las películas en línea, pero, de hecho, la calidad de transmisión inestable es otra razón importante. Debido a que Internet está más bien interconectada que interconectada, el ancho de banda que los usuarios realmente pueden utilizar nunca podrá fijarse. Dicho esto, el ancho de banda proporcionado por un ISP suele ser sólo un máximo teórico. Los usuarios de acceso telefónico con un módem de 56 Kbps pueden tener una velocidad de conexión de sólo 28 kbps/segundo o incluso menos durante la congestión, mientras que los usuarios de "banda ancha" como ADSL/Cable (360 kbps/segundo) sólo pueden tener una velocidad de conexión de 100K. Incluso sin congestión, las velocidades de conexión pueden variar entre +/-10% y 30%. Los usuarios pueden utilizar software de visualización de la velocidad de conexión, como Netmedicpro, NetMonitor, Anyspeed, etc. * * * Disfrute del software para ver su velocidad de conexión en tiempo real.
La velocidad de conexión inestable es la segunda causa de muerte en audio y vídeo online (la primera es, por supuesto, el ancho de banda). Imagínese, cuando la música a veces es audible y otras no, la reacción del público ciertamente no es buena. O descárgalos todos y escúchalos nuevamente. Una o dos canciones podrían estar bien, pero no si es una película de dos horas. Los canales de streaming son la mejor manera de solucionar esta parte del problema.
El llamado canal de medios de transmisión en realidad crea un búfer en la computadora del usuario y descarga un fragmento de datos por adelantado como un búfer antes de la reproducción. Cuando la velocidad real de la conexión de red es menor que la velocidad de reproducción de datos, el reproductor accederá a los datos en este pequeño búfer para evitar la interrupción de la reproducción y mantener la calidad de la reproducción.
Uno de los programas reproductores más famosos para utilizar canales multimedia en streaming es RealPlayer de RealNetworks, y la versión actual ya es 8.0. Sin embargo, el primer RealPlayer se llamó RealAudio y el nombre de la empresa nunca se cambió a Progressive Network of RealNetworks. RealAudioPlayer solo podía reproducir música. En 1995, Streamworks lanzado por Xing Company fue el primer reproductor de audio y vídeo con canales de streaming. Sin embargo, a medida que el mercado cambia, RealNetworks unificó gradualmente el mercado de programas de transmisión de medios con su calidad estable y uso conveniente, y adquirió Xing Company, que alguna vez dominó los programas de decodificación de software MPEG. Además, gracias a la adquisición de Xing, RealNetworks pudo brillar en el RealVideo posterior y aún pudo sobrevivir bajo la presión gratuita de Microsoft en el programa posterior.
Una de las principales razones del éxito de RealNetworks es que adopta una nueva generación de canales de transmisión de medios: RTSP (Protocolo de transmisión en tiempo real) y utiliza un servidor de transmisión de medios dedicado RealServer para reemplazar el uso. del servidor web del canal HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto). Por lo tanto, al reproducir contenido de audio y video para los usuarios, puede lograr resultados más rápidos y estables que WebServer. Además, dado que los archivos de formato multimedia de transmisión no dejan datos de reproducción en el usuario después de ser reproducidos, los músicos también los consideran más seguros y están más protegidos por derechos de autor que el MP3. La popularidad de RealAudio en ese momento provocó un estallido de popularidad en la música en línea y muchos sitios web de música surgieron como hongos después de la lluvia. El formato RealVideo lanzado por RealNetworks tras adquirir Xing también llevó el audio y el vídeo al mundo de Internet. RealPlayer integra oficialmente los formatos de transmisión de música y películas y se convierte en RealMedia (.RM). RealPlayer también pasó a llamarse RealPlayerG2, que representa los formatos de transmisión de "Generación 2" y "Nueva Generación" y también admite la representación de HTML en Windows en RealPlayer. Smil (lenguaje de integración multimedia sincronizada) se utiliza para mejorar la aplicación de formatos de transmisión en HTML. También admite la reproducción de Macromedia Flash (llamado RealFlash) y tiene el impulso de una nueva generación de navegadores multimedia. Microsoft no prestó atención a RealNetworks al principio y no se mostró optimista sobre el futuro de la transmisión de medios. En 1997, vio que RealNetworks era un gran éxito para los consumidores y Microsoft lanzó la plataforma de streaming NetShow en Windows NT, aunque de forma gratuita (en comparación con los 1.995 dólares que cobraba RealNetworks). Sin embargo, después de que el mercado y las capacidades técnicas de los usuarios fueran deficientes, comenzó a invertir muchos recursos en el campo de la transmisión de medios. Primero, adquirieron Vxtreme, otro importante fabricante de streaming de video, y lanzaron Windows Media Player, afirmando que reemplazaría "los numerosos programas de reproducción que los usuarios ahora cargan en sus computadoras".
Entonces, Microsoft y RealNetworks adquirieron conocimientos y decidieron "trabajar con RealNetworks***" para desarrollar el mercado de medios de streaming. Microsoft invirtió algunas acciones en RealNetworks y adquirió algunas de las tecnologías y especificaciones de RealPlayer5.0 por 30 millones de dólares. Luego, Microsoft puso su Windows Media Player (incluido el soporte para el formato de transmisión Real5.0) en el ensamblaje predeterminado de Windows 98, y se formó vagamente la alianza entre Microsoft y RealNetworks. Sin embargo, los medios no se mostraron optimistas y recordaron a los inversores sus propias experiencias en el conflicto entre IE y Netscape. Sólo unos meses más tarde, Rob Glaser, quizás el presidente de RealNetwork y ex vicepresidente senior de la división multimedia de Microsoft, descubrió que el propósito de Microsoft no era simple. Esto le recordó la dolorosa experiencia que había sucedido con el contrato del navegador Netscape. presentó una demanda ante el tribunal alegando que Windows Media Player no era compatible con el formato RealPlayer5.0, y también asistió a la audiencia del caso anti-retraso de Microsoft y testificó contra Microsoft. La cooperación se interrumpió por completo y ambas partes se enfrentaron.
Por supuesto, Microsoft también se enojó por la medida de RealNetworks. La compañía invirtió más recursos en streaming de medios y lanzó Windows Media 4.0 (el nuevo nombre de Netshow), que mejoró enormemente la eficiencia de la reproducción de medios. y funcionalidad. Cuando llegó Windows Media 7.0, la mayoría de las funciones se habían completado y la calidad era comparable a la de Real Player 7. Lo más importante es que WindowsMedia es completamente gratuito, desde la plataforma WindowsMediaServer, la herramienta de producción WindowsMediaEncoder, hasta la herramienta de desarrollo WindowsMediaSDK, etc. , completamente gratuito, frente a RealNetworks, que no tiene recursos económicos.
Desde el RealServer de 65.438 dólares + 0,995 hasta el RealPlayerPlus de 20 yuanes y 0,995 dólares estadounidenses, Microsoft obviamente quiere utilizar el "método gratuito" que utilizó para tratar con Netscape para acabar con RealNetworks.
El último reproductor multimedia de streaming de Microsoft, WindowsMediaPlayer7.
Solo RealNetworks no se quedará quieto e intensificará el lanzamiento de RealPlayer7 y RealPlayer8, afirmando que la calidad es mejor que Microsoft Windows Media, y explorará activamente el mercado empresarial como ISP/ICP, con el software de servidor RealServer. como principal fuerza de ventas. Al principio, Netscape estaba orientado principalmente al mercado de consumo y los consumidores comunes y corrientes eran extremadamente sensibles a los precios. Por supuesto, el ávido de dinero Netscape no pudo vencer al Internet Explorer gratuito. En cuanto al gran ISP/ICP en el que RealNetworks se centra principalmente esta vez, es obvio que no solo le preocupa el dinero, sino también la calidad de la reproducción de la red y, lo más importante, la compatibilidad multiplataforma. Microsoft obviamente está limitado por limitaciones innatas en este momento y solo admite su propia plataforma Windows. Los usuarios de Apple y Linux no pueden ver archivos en formato Microsoft Windows Media en Internet; No es así con RealNetworks. Además de RealPlayer para Windows, también existe RealPlayer para Mac. Debido a que más del 70% de los productores de contenido en los medios estadounidenses todavía usan Mac para editar música y películas, realmente no es fácil para estas personas ver el efecto de reproducción en la PC después de editar en Mac, por lo que RealPlayer aún puede transmitir medios bajo la protección de Los usuarios profesionales de Mac ocupan un lugar en el mercado. Además, RealNetworks también está explorando oportunidades de negocio en la dirección de proporcionar una plataforma para el cobro de contenidos y ha establecido su propio espacio de medios con la fuerza de 15 millones de usuarios registrados de RealPlayer en todo el mundo. ¡Parece que RealNetworks no permitirá que Microsoft se coma el pastel del streaming en el corto plazo!
Las tres principales plataformas de streaming multimedia de RealNetworks son Microsoft, Apple y Apple.
En el último número, presentamos la historia de la transmisión de medios y el principio de funcionamiento de la transmisión de medios. También echamos un vistazo a las plataformas de transmisión de medios de RealNetworks y Microsoft. En este número, evaluaremos más a fondo las tres principales plataformas de transmisión de medios, incluidas RealNetwork, Microsoft y Apple. El propósito de la evaluación es ayudar a los lectores que son nuevos en el streaming de medios a no cometer errores cuando tienen la oportunidad de elegir la plataforma de streaming de medios más adecuada para su sitio web o empresa, después de gastar millones de dólares y descubrir que solo necesitan una décima parte de las funciones originales; o elegir una plataforma gratuita y barata sólo para descubrir que no pueden instalarla sin la ayuda de un experto: estas son lecciones comunes aprendidas por los autores. De hecho, todas las plataformas de streaming, buenas y malas, básicamente hacen lo mismo. Lo primero es comprimir y codificar el formato general que no es de transmisión en un archivo en formato de transmisión, luego enviarlo al servidor de transmisión para su administración y enviarlo a la audiencia designada (usuario). Después de que el usuario descargue, la música o la película se reproducirá a través del códec de transmisión. Para comprender las diferencias entre RealNetworks, Microsoft y Apple, es mejor comprenderlas desde la perspectiva de la integridad, la compatibilidad y el soporte adecuado de terceros.
Completo
Debido a que RealNetworks ha estado desarrollando medios de streaming durante mucho tiempo, la línea de productos es bastante completa, lo que también es una gran ventaja de RealNetworks. Desde la perspectiva de todo el proceso de transmisión de medios, desde la creación, transmisión, servicio hasta la descarga y reproducción de back-end, RealNetworks tiene productos correspondientes en cada enlace, y cada producto tiene dos versiones. La versión básica se puede descargar gratis y tiene funciones básicas limitadas. Si quieres funciones completas, debes comprar la versión Plus, que tiene funciones completas. Para los ingenieros profesionales de codificación de medios de transmisión y los grandes sitios web con miles de usuarios de Internet, la integridad del producto es muy importante. En lo que respecta al autor, la línea de productos RealNetworks es completa y totalmente funcional y puede proporcionar TotalSolution para usuarios profesionales.
Propósito Nombre del producto Precio Versión de prueba Comentarios
Interior
Permitir
Fabricación
Editar Editar audio y vídeo archivos, salida a AVI/MPEG/DV o formato de transmisión StudioBasic para RealVideo $89.95.
Convierte contenido audiovisual general a formato streaming realsystemprocerplus $199,95 realsystemprocerbasic.
Crea páginas web con presentaciones de diapositivas en streaming realslideshow plus realslideshow plus $99.95 realslideshow basic
Convierte archivos de PowerPoint a formato streaming real presenter Plus $199.95 real presenter Basic.
Aprobado
Transmisión
Reproduce reproductor de música real jukebox Plus $29.95 real jukebox 2 Básico, reproduce principalmente música en formato MP3.
Reproduce streaming y otros formatos de películas y música con Real Player Plus $29,95 RealPlayer8 Basic
La plataforma del sistema de streaming Windows Media de Microsoft también ofrece una línea de productos bastante completa, desde la producción Windows Media Author y Windows Media Finder codifica WindowsMediaEncoder y las transferencias del servidor de contenido a WindowsMediaServer. También existe Windows Media Rights Manager, que protege los derechos de propiedad intelectual, pero en comparación con RealNetworks, es un poco insuficiente en cuanto a la profundidad de las funciones de cada producto, por supuesto, para una plataforma de transmisión de medios completamente gratuita, dichas funciones son realmente valiosas; Además, Windows Media proporciona más simuladores de carga de servo que RealNetworks, lo que permite al sistema simular cargas en línea reales, probar los límites de las capacidades de servo del sistema y evitar que el sistema se sobrecargue cuando entran demasiados usuarios. WindowsMediaEncoder también proporciona una función de captura de pantalla. Esta función de captura de pantalla puede registrar todo el contenido de las ventanas grandes y pequeñas y el proceso de movimiento del cursor en un archivo de transmisión de video altamente comprimido. Es una herramienta muy útil para usuarios con necesidades educativas y de capacitación.
La mayoría de las descripciones y respuestas de WindowsMedia se pueden encontrar en el sitio web.
Otra desventaja de Windows Media es que sus herramientas e instrucciones están dispersas por todas partes y no existe un sitio web centralizado donde poder encontrarlas todas a la vez. Para encontrar todas las herramientas y manuales de aplicaciones para Windows Media, los usuarios deben buscar en el sitio web de Microsoft (un sitio web muy grande). Aquí se encuentran la mayoría de las herramientas de lectura, excepto Windows Media Server, que se encuentra en el CD de Windows 2000 Professional, y el resto se puede encontrar en .
Descarga gratuita en /windows/windowsmedia. En cuanto a las instrucciones y solución de problemas, los usuarios pueden ir al sitio web para encontrarlo más rápido, a diferencia de RealNetworks, que tiene una guía para editar, codificar, cargar, servir, descargar, reproducir, etc., es posible que los usuarios deban probar varias combinaciones y consultar Microsoft; Consulte con frecuencia el sitio web en inglés para encontrar el método de funcionamiento más adecuado. Pero obtienes lo que pagas, ¿no? Para individuos o pequeñas y medianas empresas sin ningún presupuesto de software, es bastante rentable poseer legalmente una plataforma de transmisión completa comprando una copia de Windows 2000 Professional. Pero para los usuarios profesionales de MIS para quienes el tiempo es dinero, un sistema RealNetworks totalmente respaldado por agentes parece una solución que les produce menos dolores de cabeza.
La última versión de QuickTime de Apple es la 5.0.
La plataforma de streaming de Apple está en desventaja en términos de integridad, ya que Apple sólo tiene el servidor de streaming QuickTime (Darwin) (una arquitectura de servidor de código abierto) y Apple QuickTime pro ($29,99). Los usuarios deben comprar el codificador VideoPro2 de Sorenson ($499) para convertir contenido de audio y video al formato de transmisión QuickTime. Si quieren transmitir en vivo, deben usar Sorenson Broadcaster ($199), que también es opcional para transmisión de contenido. Además, si desea formatear contenido de audio y video en un formato de transmisión de múltiples velocidades de bits que pueda corresponder a diferentes anchos de banda, los usuarios deben comprar un juego adicional de MediaCleanerPro ($599);) producido por Terran Interactive. De hecho, es un inconveniente para los usuarios comprar un equipo de este tipo, pero en general es más barato que la solución de RealNetworks y no hay límite en el número de usuarios. Además, para los usuarios acostumbrados a MAC, ¡el formato QuickTime siempre será su favorito!
Compatibilidad
RealNetworks obtiene las mejores calificaciones en compatibilidad y es la única plataforma que puede atender flujos de usuarios en Windows, Mac y Linux, Solaris y HP/UX. Para los sitios web que quieran atraer a la mayor cantidad de consumidores, la plataforma RealNetworks garantiza la máxima compatibilidad. En términos relativos, es comprensible que el soporte de Microsoft para plataformas distintas de Windows sea mucho peor. Para Windows Media para Mac, la velocidad de inicio es casi un año más lenta que la de Windows Media 7 para PC, sin mencionar Linux, que recientemente ha amenazado a Windows.
Otro punto que vale la pena mencionar sobre RealNetworks es que su RealServer puede proporcionar la mayor variedad de formatos de medios de transmisión. Además del formato RealMedia propio de RealNetworks, también es compatible con el formato QuickTime de Apple. En otras palabras, los usuarios de QuickTime no tienen que configurar un servidor de transmisión con el más popular AppleDarwinStreamingServer, pero pueden usar el avanzado RealServer para la transmisión. Esto hace que WindowsMedia, que sólo soporta su propio formato, se sienta avergonzado.
El componente de control ActiveX de WindowsMedia se puede agregar fácilmente a Microsoft FrontPage2000.
Aunque Windows Media de Microsoft ha sido criticado por admitir únicamente el sistema operativo Windows, la popularidad del sistema operativo Windows en los mercados de consumo y de pequeñas y medianas empresas es mucho mayor que la de otros sistemas, por lo que si el El objetivo de los medios de transmisión son los consumidores comunes, esta deficiencia puede ignorarse. Junto con el soporte integral de Microsoft para otros productos de la familia, como Microsoft Office 2000 y Windows Media, que están completamente integrados, los usuarios pueden agregar fácilmente componentes de reproducción de medios en streaming a Word y FrontPage, lo que facilita a los usuarios acostumbrados a los productos de Microsoft obtener comenzó. Además, Microsoft también afirma que WindowsMedia puede utilizar plenamente el rendimiento del sistema de Windows 2000 que otras plataformas de streaming de medios. Estas ventajas inherentes de Windows Media también son una consideración importante para los usuarios de Windows al elegir una plataforma de transmisión de medios. En sentido estricto, si la dependencia del sistema de WindowsMedia es una desventaja o una ventaja depende de la perspectiva del usuario.
RealNetworks es muy activo a la hora de atraer a terceros y tiene su propio programa de membresía.
El lanzamiento tardío de la plataforma de transmisión de medios de Apple es una bendición para los usuarios de QuickTime (Apple afirma que los usuarios de QuickTime superan el millón, pero aún es mucho menor que RealPlayer de RealNetworks y MediaPlayer de Microsoft), lo que traerá a los usuarios en streaming. Sin embargo, la mayoría de los críticos vieron la medida como el compromiso de Apple con los usuarios de Mac.
De hecho, hay muchos menos usuarios que utilizan QuickTime en PC que RealNetworksRealPlayer y MicrosoftMediaPlayer, lo que demuestra que Apple todavía centra sus recursos limitados en servir a los usuarios de Mac. Sin embargo, QuickTime es una plataforma verdaderamente compatible tanto para Windows como para Mac.
Soporte de terceros
En términos de soporte de terceros (proveedor de software de aplicaciones de terceros), cada una de las tres empresas tiene sus propias ventajas y todas están tratando de obtener más terceros para soportar sus propios estándares de medios. A juzgar por los resultados, RealNetworks parece tener muchos socios. Después de todo, RealNetworks todavía está algunos años por delante en el campo de los medios de streaming. Hay 32 proveedores de Microsoft Windows Media en la página web de Microsoft Windows Media, y 62 de los socios RealPartner de nivel 2 y 3 de RealNetworks pertenecen a la categoría de software.
RealNetworks es muy activo a la hora de atraer a terceros y tiene su propio programa de membresía. En cuanto a la plataforma de streaming de medios de Apple, hay muchos menos usuarios de Mac que de PC, y hay muchos menos terceros que Real Networks y Microsoft Windows Media. Sin embargo, muchos de estos terceros tienen estándares de desarrollo profesionales, por lo que los ingenieros que utilizan Mac como plataforma no tienen que preocuparse demasiado. Después de evaluar exhaustivamente el rendimiento de las tres plataformas en términos de integridad, compatibilidad y soporte, el autor recomienda que los sitios web grandes y los usuarios empresariales elijan RealNetworks como plataforma de transmisión de medios porque pueden obtener funciones completas, la mayor compatibilidad y soporte suficiente. pero, por supuesto, debe haber suficiente presupuesto; la mejor opción para sitios web pequeños y medianos y usuarios individuales es la plataforma de streaming Windows Media de Microsoft. Además de su bajo precio (todas las descargas son gratuitas excepto las tarifas de conexión), no se puede ignorar su óptima compatibilidad con Windows 2000 y Microsoft Office. En cuanto a la plataforma QuickTime de Apple, en la práctica parece un poco inferior debido a funciones incompletas, pero si eres usuario de Mac, QuickTime todavía tiene su encanto único. ¡Espero que esto ayude!