Tutorial básico para principiantes

Go es un ingenioso juego de lógica que contiene una profunda filosofía. ¿Puedes jugar Go? El siguiente es un curso básico para principiantes en Go. Por favor consúltelo.

Curso básico de iniciación al Go, primera etapa del curso de iniciación al Go (***32 horas)

En abril los alumnos practican pequeños juegos.

En primer lugar, completa el aprendizaje de los métodos de alimentación y las habilidades básicas.

En segundo lugar, a través del aprendizaje se puede lograr la comprensión y aplicación de comer niños, la vida o la muerte y el encierro.

En tercer lugar, cultivar las habilidades de aprendizaje y pensamiento de los estudiantes.

El conocimiento básico de Go es cómo comer y jugar.

Piezas de tablero de ajedrez

Origen (Yao Li enseñó a su hijo a jugar Go)

El significado educativo y el desarrollo del aprendizaje del Go

Movimiento métodos Posición, el orden básico del juego de ajedrez

Adivina primero, las negras, luego las blancas.

No hagas demasiadas conjeturas.

Seis métodos para comer semillas y cortarlas

Deben explicarse con puntos de conocimiento y los pasos deben ser concisos.

Por ejemplo: Cuál es el resultado de comer en dobles, y cómo salir de dobles.

La ración doble está cerrada.

Mantener y comer: bloquea la retirada del oponente y lo obliga a llegar a un callejón sin salida.

Solicitar comer: Utiliza el hijo con menos energía para golpear, lo que puede evitar el contraataque del oponente.

Luchar hacia abajo: luchar hasta el final. Expande y entra en un callejón sin salida

Encadena comida: detente en la carretera principal (la esquina entre las dos direcciones de escape) para comer, sin quedarte en el aire.

Al explicar los pasos para comer semillas, debemos comenzar por las instrucciones de romper, tirar y rodear. Presta atención a las habilidades y cálculos al comer semillas.

Comer ajedrez y comer deportes

Preste atención a corregir el error de comer directamente sin mirarlo. El contenido debe ser conciso y fácil de entender, y no explicar demasiado. profundidad.

Introducción a Go: dos pares de asesinatos y batallas de contacto

Comer niños y confrontación simple

Confrontación de gas denso

Explicar principalmente la formación de Qi apretado mata (cuando está rodeado por dos lados) y un lado no está apretado, así como el qi público y el qi externo.

Come y huye

De acuerdo con la explicación del punto de conocimiento anterior, deja que los estudiantes sepan la necesidad de escapar y las técnicas simples de escape.

Las habilidades principales son (pegarse para escapar, luchar para escapar, luchar para escapar con el dragón).

Usa puntos de ruptura para competir por la comida

Es importante tener en cuenta que el juego de ajedrez surge de romper el juego, y romper el juego se puede luchar en ambos lados. Después de descansar, busque menos energía y menos dirección para escapar.

Gira tu cruz y te crecerá una cabeza.

El siguiente paso es cómo luchar contra los fallos. Cuando no tienes las habilidades para aprovecharlos, crecer es la mejor manera de luchar activamente contra ellos.

Revisado

Céntrese en resolver ejercicios y resolver batallas, con explicaciones adecuadas para cultivar las habilidades informáticas independientes de los estudiantes.

Conocimientos básicos de Go y las tres reglas del Go

Robo, paliza y dos devuelven uno.

Puntos prohibidos y eliminación ojo a ojo

Terminología básica de Go

Las lecciones anteriores deben ser concisas y claras, y los ejemplos deben ser precisos. No daré demasiados detalles sobre el proceso de robo, solo hablaré de ello sin mencionarlo.

Revisión

Céntrese en explicar repetidamente la relación dialéctica entre el robo, el ojo prohibido y Juzi.

Introducción a los conocimientos básicos de Go: cuatro vida, muerte y aire circundante

Ojo y vida y muerte, vida y muerte, forma constante y gemelos

Énfasis en las condiciones y la importancia de los juegos llamativos. La condición llamativa (cuando está rodeado y no puede luchar) es ampliar las normas fijas de vida y muerte en el libro y practicar la correspondencia de vida y muerte entre estudiantes.

Movimiento de tierras y cerramientos

Explica la diferencia entre el espacio habitable y el espacio circundante.

Cerramiento y recinto

Permita que los estudiantes utilicen los cinco métodos de volar, saltar, presionar, largo y tirar para simplemente rodear el aire y practicar en un pequeño tablero de ajedrez.

Un método simple para bloquear el aire

Explica principalmente: las cuatro reacciones básicas de bloquear, tirar, presionar y agarrar, enfatizando las deficiencias de usar puntos de interrupción para devorarte a ti mismo y al oponente después. practicando bloquear el aire.

Posición abierta (posición de ángulo)

Tenga cuidado de hablar menos y balancearse más, y las cuatro esquinas se balancearán repetidamente.

Revisión

Céntrese en la formación intensiva y la organización de los cursos de revisión debe ser de alta calidad.

Cinco cursos adicionales sobre los conceptos básicos de Go.

Si no te comes al niño hasta la muerte, no escapes del niño hasta la muerte.

Yaozi y sus concubinas

Buena forma y forma estúpida

Revisión completa

Se debe prestar atención a la explicación y la comprensión de los estudiantes. del contenido adicional. No es fácil explicar demasiado. Consulte la integración del contenido básico del curso y los errores comunes de los estudiantes.

Curso introductorio de Go en dos etapas (***40 horas)

5 a 9 meses, los estudiantes juegan el juego de manera integral

Primero, aprenda los conceptos básicos globales. conocimiento de Go

En segundo lugar, aprende a completar todo el juego de forma independiente.

En tercer lugar, cultivar las habilidades de cálculo y pensamiento de los estudiantes

Conocimientos básicos de Go: hexágonos y diseño

Ocupar, defender y colgar esquinas

Practique repetidamente para evitar que los estudiantes cometan errores al colocar las esquinas colgantes y conservar las esquinas durante mucho tiempo en el futuro.

Fórmula y eliminación de bordes

Puntos de explicación:

1. La demolición se refiere a la demolición en el borde.

En segundo lugar, la fórmula es la respuesta razonable de ambas partes en la lucha y la competencia.

En tercer lugar, recuerda aprender el método correcto para evitar librar la batalla equivocada.

Fórmulas y correspondencia básica

Explica principalmente la exactitud de la correspondencia básica y los resultados fallidos causados ​​por una correspondencia incorrecta. El contenido se explica a pequeña escala en torno a fórmulas.

Por ejemplo: tirar y contrapresión, tirar y romper largo, atrapar y volar, remoción brusca y salto de raíz.

Principios de fórmulas y diseños

Primero, forme diseños simples a través de fórmulas

En segundo lugar, forme diseños simples a través de recortes y campos deportivos.

La ubicación y distribución de la fuerza del diseño

Primero, se enfatiza que el tablero de ajedrez tiene cuatro esquinas y los cuatro lados deben estar ocupados para evitar que los estudiantes parezcan vacíos.

En segundo lugar, para ocupar y defender las esquinas se debe dividir el campo para evitar que los alumnos utilicen sólo dos.

En tercer lugar, elimine razonablemente las esquinas colgantes.

En cuarto lugar, la altura debe estar coordinada y la densidad debe ser adecuada.

Revisión

Enseñe el diseño estándar de un jugador de ajedrez profesional y pida a los alumnos que lo sigan, dejando 40 guantes y utilizando el diseño de ajedrez que los alumnos han aprendido.

Conocimientos básicos de Go y siete consejos para comer.

Técnicas de bofetada y excavación

Las técnicas de explicación del robot son las siguientes:

Qué es saltar-abandonar-meterse en la boca del tigre del oponente-con romper punto La boca del tigre: permite que el oponente golpee el aire para formar un mordisco.

La habilidad de atacar sin devolver

Si no puedes recuperarlo, también se le llama tonto. Saltas y te arrastras hacia abajo uno por uno.

Técnicas de hacer rodar y romper bolsas

Técnicas de explicación:

Rodar, también conocido como bola de nieve, se utiliza a menudo para concluir la retirada del oponente, comiéndolo paso a paso. a paso ——Comer o someter al oponente.

Revisión

Conocimientos Básicos de Go: Ocho Vida y Muerte

Tirar y Matar, Vida y Muerte

¿Tirar? -Reduce un poco el rango de movimientos muertos. Tirar y matar es la base de la vida y la muerte.

Puntos comunes de vida y muerte

Aprovecha la posición de uno de los ojos del oponente para que no pueda hacer dos ojos.

La vida y muerte compartidas de los niños abandonados

Explique el uso de técnicas comunes que rompen los ojos, como Qu San, Ding Si, Dao Wu y Paida.

Revisión

Conocimientos básicos de batallas de contacto para principiantes de Go

Interrupciones e interrupciones protegidas

Los contenidos explicados incluyen:

Lab, empuja, tira, monta a horcajadas, presiona, vuela, apuñala y excava.

Protege la conexión simple, el momento del lago doble, el cuadrado de salto volador y la conexión paralela doble

Habilidades de vuelo, salto, afilado y supresión en la batalla

Saltar-obtener salir rápidamente. Cuando no hay Hadron cerca, la excavación de la otra parte no es razonable. Explique y haga que los estudiantes demuestren la reacción básica de excavar.

Moscas - Utilizadas principalmente para atacar. Tiene función de bloqueo y sus debilidades son la rotura brusca y la rotura cruzada. Realice algunos ataques voladores y bloqueos voladores comunes para que los estudiantes respondan y practiquen.

Métodos para descartar bebés muertos

Utiliza hijos muertos e hijos abandonados para proteger y fortalecer a los hijos que te rodean en la batalla para obtener ganancias.

Los métodos básicos comúnmente utilizados incluyen:

Contraataque, bloqueo de cabeza, bloqueo de cabeza, bloqueo de cabeza, bloqueo de cabeza.

Revisado

Conocimientos básicos de Go de Jutesuji y los oficiales.

Habilidades de viaje

Utiliza los medios del viaje en el tiempo para lograr el propósito de conexión y escape.

Las habilidades básicas incluyen: