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Go se compara vívidamente con un mundo en blanco y negro, con 19 líneas paralelas dibujadas en el tablero, formando 361 puntos de intersección. Las siguientes son las fórmulas básicas de conocimiento de Go y el contenido relacionado que he recopilado para usted. ¡Espero que pueda ayudarlo!

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★Introducción a los conceptos básicos de Go.

★Un conjunto completo de fórmulas de Go y ajedrez.

★Conocimientos teóricos del Go antiguo

★Explicar los conocimientos básicos del Go a los niños.

Una fórmula para los conocimientos básicos de Go

En primer lugar, las reglas de Go

Tablero de ajedrez, casilla 19, intersección, 361

Otelo, las negras mueven primero, y si las negras ganan, 185.

La intersección está llena de aire y, naturalmente, el aire se agota.

En caso de desastre, deténgase para evitar que la situación general vuelva a aparecer.

En segundo lugar, jugar al ajedrez

La clave para conectar partidas de ajedrez es llegar primero, y los puntos de quiebre ofensivos y defensivos son la clave.

Si escalas mucho, si saltas, si corres cada dos o tres veces.

Aguantar en grupo es una estupidez, pero jugar al ajedrez es cuestión de eficiencia.

Si hay una batalla que librar, siempre defiende. Si el enemigo es débil, el enemigo es fuerte y yo soy débil.

Gíralo diez veces, alargando un lado y juntando el segundo y el tercer extremo.

Para compensar los puntos rotos, primero debemos hablar sobre la forma y luego separar los dos Tigres Voladores.

La forma dispersa necesita ser remodelada y la forma malvada es digno y ligero.

Juega al ajedrez, salta y vuela.

Si lo cortaban, se comía los tendones de la pieza de ajedrez y lo perseguía con un yugo.

También puedes abandonarlo y buscar la transformación. Evita jugar al ajedrez en ambos lados.

En tercer lugar, diseño

Ve primero a la esquina, luego camina y coloca una bolsa de paja en el medio.

Tierra de tres líneas, impulso de cuatro direcciones, coordinación alta y baja para sellar

Agarra el campo, estírate, extiende tus alas.

No aprietes la línea ancha, hay dos planos secundarios.

Buscando raíces, saliendo adelante, pellizcando y desgarrando.

Ve y captura ángulos, puntos, estrellas y triángulos.

Esquina de segunda mano, esquina sin preocupaciones y gran salto.

Ángulo de tres manos, posición de estrella, tamaño de estrella volando más punta pequeña

Si quieres quitar los laterales, quita dos de ellos individualmente, quita dos de ellos si están de pie , quita tres de ellos y quita cuatro.

Si está colgado de una esquina, hay cuatro formas de cambiar la altura.

La estrella está en tres lugares, y la fórmula del ojo pequeño cambia mucho

Con fuertes nevadas y pendientes pronunciadas, este pueblo es el más difícil de entender.

Cuarto, vida y muerte

Haz la postura de la vida y la muerte, encuentra la posición de tus ojos, entrecierra los ojos y agranda los ojos. Punto uno.

Dos ojos están vivos, el ajedrez está a salvo y lo verdadero y lo falso son discernibles.

La tercera canción consecutiva tiene un punto en el medio, y la cuarta canción consecutiva es una pieza de ajedrez en vivo.

Tuan Si murió, Ding Si murió y Ban Wuhua murió a la edad de cinco años.

Fist 6 está muerto, Ghost Seven está vivo, aunque sus ojos son más grandes que Qi, no tiene miedo de matar.

Dobla cuatro, todos morirán, siete morirán, ocho vivirán y seis sobrevivirán.

Con cuatro esquinas y seis esquinas, si faltan dos qi del exterior, es calamidad.

La boca del cerdito conducirá al desastre, y la esquina del gabinete dorado causará el desastre.

La boca del cerdo grande te matará si tiras de ella, pero el gancho en el El rincón no tendrá miedo a la muerte.

Quinto, mata gente

Si quieres ser un asesino, mira con atención, primero sé estricto y luego hazlo público.

El espíritu público es largo, el aliento es corto y el espíritu asesino depende de quién tiene los ojos.

Todo el mundo tiene ojos, que son mejores que los ojos grandes. Los ojos grandes deben ser mejores que los ojos pequeños.

Muerte con ojos grandes, sin decapitación, cuatro, cinco, cinco, ocho y sesenta y dos

Si el ajedrez no es bueno, busca el desastre, interrumpe el juego de ajedrez y encuentra una salida.

El Gallo es independiente, enérgico y tiene tres hijos.

El ratón roba aceite, la reinita se traga la mariposa y el cuerno mata hábilmente.

Sexto, la placa del medio

Al entrar en la placa del medio, la fuerza es obvia y difícil de penetrar y matar.

La clave es desglosar dos o dos puntos de referencia y encontrar la raíz del problema.

Divídelo en tres lados, golpea el medio y salta arriba y abajo.

Gran mosca, empujar hacia atrás, asentarse, terminar.

Es aburrido volar sobre el borde, jugar en la tercera línea y gestionar las cuatro rutas y las tres ramas.

Ataque a Yingfei, sostenga la cabeza, la montaña Tianwang es el punto clave de la situación.

Aunque de apariencia pequeña, puede ser poco profundo, puntiagudo, volador o en retirada.

Parece grande y es necesario entrar, y puedes escapar si echas raíces afuera.

Si lo tocas y te apoyas en él, podrás moverte y hacer trucos de dos en dos y de tres en tres.

La ciudad de Taixiang no le teme a las espinas, y las espinas echan raíces y el amor se rompe.

Siete, cierre

El final a menudo se calcula y el final suele ser de una o dos maneras.

Vacia un ojo y divídelo en dos. Levanta al niño y llénalo hasta formar un ojo.

Aumenta o disminuye espacio, coge tres puntos, así se calcula el tamaño del hada.

Ser un súper oficial es cuestión de ganar o perder, y hay que moverse a la hora de planificar.

Doble copiloto, copiloto, marcha atrás y luego segundo oficial.

Doble retroceso, seis bidireccionales, un ángulo de dos ojos unidireccional superior a tres

Dos líneas están vacías, puedes estirar las piernas, en resumen, cuatro ojos

Tira dos primeros, dos, cuatro ojos, dos caminos, tres subidas, cuatro ojos.

La calamidad final, la lucha negativa, la calamidad pegajosa, dos ojos más.

En segundo lugar, la fórmula para aprender Go para principiantes

1. Si quieres comerte al niño después de comer la fórmula, debes darte prisa y quedarte sin aliento.

2. La fórmula del tablero de ajedrez es 19 verticales y 19 verticales, intersectando 361; cuatro esquinas y una barriga, no te olvides de las estrellas y el cielo.

3. Si a las piezas de ajedrez les quedan algunas respiraciones, abre los ojos y mira con atención; no puedes tomar las piezas de ajedrez con aire, pero sí recoger las piezas de ajedrez sin aire a tiempo.

4. Si no huyes, lo levantaré. Si quieres recoger tu comida, huye y enojate.

5. La boca del tigre y la boca del tigre son realmente mágicas. Mire con atención para descubrirlo; los labios están bien abiertos y los dientes medios son los más peligrosos.

6. Corta la conexión. Hay puntos de interrupción en el juego. Tienes que prestar atención. Una vez conectado, puedes enojarte. Si se rompe, golpearás. muro.

7. No tengas prisa, solo menciónalo cada dos pasos.

8. Es maravilloso comer dos veces y comer dos veces. Siempre hay un lugar del que no puedes escapar.

9. La puerta está más orgullosa de sí misma cuando está cerrada y atascada en la salida; el oponente no puede huir aunque quiera, y aún puede respirar por mucho que corra.

10. A Zheng también se le llama "torcer la cabeza de la oveja", lo que obliga al oponente a subir y bajar escaleras; a "Tou" se le llama "comer en diagonal", persiguiéndolo paso a paso.

11. La introducción de la fórmula es como una diapositiva. Mira atentamente las seis líneas diagonales; aplaude cuando veas a tus amigos y detente inmediatamente cuando veas a tus enemigos.

12. La fórmula del yugo es la mejor manera de unir, dejando al enemigo como cobertura; la cantidad de qi es mayor que la del oponente, pero una vez que lo retienes, no puedes. huir.

13. Juega al ajedrez de arriba a abajo, de afuera hacia adentro; haz que se enoje cada vez menos, y finalmente elimínalos a todos.

14. El ojo real es diferente del ojo artificial. Cuenta cuántos ángulos tiene el ojo real, tiene un triángulo en el medio y dos esquinas en los lados.

En la esquina hay un ojo real, que está dividido en dos partes.

15. Un ojo no funciona al principio y una posición incompleta de los ojos te destruirá; primero tensa el Qi externo, luego tensa el Qi interno y levántalos todos en el último paso.

16. La fórmula del ajedrez viviente. Aunque tiene dos ojos, no hay problema con los ojos reales y los ojos falsos; si un ojo real muere, los dos ojos reales viven.

17. La fórmula del ajedrez viviente de dos ojos. Si quieres que tus piezas de ajedrez no se las coman, junta rápidamente los ojos; no tengo miedo de jugar con mis ojos, porque el mío es un ajedrez viviente. pedazo.

18. La fórmula para la orientación del tablero de ajedrez sobre la posición de la estrella es el ojo alto, y el ojo pequeño se coloca debajo de la estrella; ¿Cinco, tres? Tres puntos altos y bajos.

19. Cuando se juega al ajedrez, la pieza negra persigue primero a la estrella albina. Si la pieza se ha ido, no se puede mover hacia dónde ir primero, el vientre de hierba con bordes plateados del cuerno dorado.

20. La formación de la boca asesina es lo más emocionante de matar. Quién mata a quién es la clave; el Qi largo puede matar a los cortos, depende de quién llegue primero.

Lectura ampliada

¿Quién inventó Go?

Según la leyenda, el inventor del Go fue el emperador Yao. Según el clásico anterior a Qin "Registros históricos": "Yao creó Go y era bueno en eso". Zhang Hua de la dinastía Jin heredó y desarrolló esta frase en "Historia natural": "Yao hizo que Go enseñara a sus hijos. O: Shun lo usó. Zi y Shang Yu fingieron enseñarle:

¿De qué país se originó Go?

¿Sabes de qué país es originario Go? De hecho, Go se originó en China y se dice que fue creado por Yao, con libros registrados durante el Período de Primavera y Otoño y el Período de los Reinos Combatientes. Durante las dinastías Sui y Tang, se introdujo en Japón a través de Corea y luego en países europeos y americanos. Algunos estudiosos creen que el Go contiene ricas connotaciones culturales chinas y es la encarnación de la cultura y la civilización chinas. Go se llamaba Yi en la antigua China, y China es el origen del ajedrez. Go tiene una historia de más de 4.000 años.

La "Enciclopedia Británica" publicada en 1964 adoptó la afirmación de que Yao creó Go, e incluso fijó la hora exacta en 2356 a.C.

El juego original escrito por Pi Rixiu, un poeta de la dinastía Tang, decía: "El comienzo del juego debe comenzar en el Período de los Reinos Combatientes. Es perjudicial engañar y luchar por la falsedad. ¡Jeje!"

En la dinastía Ming, Chen también propuso en el libro La verdad subyacente de "With Go". Según la leyenda, era ministro de Yao, y algunas personas decían que era ministro de Yao. Más tarde, "Guangzhi" y "Guangzhi" de Dong también registraron esta declaración.

Lin Yinglong de la dinastía Ming creía que Go fue inventado por Rong Chenggong en "Suitable Records". Según la "Biografía de los inmortales": "Rong Chenggong afirmó ser el maestro del Emperador Amarillo. Fue encontrado por el rey Mu de la dinastía Zhou y era bueno como tutor. Las opiniones modernas no creen que Go se originó a partir de una leyenda". pero se originó a partir de la exploración de las actividades humanas durante los primeros trabajos de la humanidad y la imitación. Según las reglas registradas del antiguo Go, es muy similar al trasplante de arroz, un período de la historia en el que la tecnología del trasplante de arroz se utilizaba ampliamente.

El origen del Go

Se dice que en la sociedad primitiva hace unos 5.000 años, es decir, durante la * * * sociedad capitalista primitiva, la gente cazaba, cultivaba, recolectaba alimentos y poner en juego lo que comieron. Distribuir equitativamente y discutir los principios y políticas para la supervivencia y el desarrollo. Sin embargo, las condiciones de vida humanas en aquella época eran realmente pobres. Su mayor dificultad es afrontar una crisis de supervivencia, no sólo para resistir desastres naturales como terremotos e inundaciones, sino también para luchar contra pitones y bestias salvajes de la naturaleza.

Durante el período de los Cinco Emperadores, el emperador Yao tuvo un hijo llamado Danzhu. Se dice que este chico nació con piel roja, mejillas rojas, nariz roja, orejas rojas, incluso sus cejas son rojas y el pelo lanugo de su cabeza también es rojo. El emperador Yao estaba encantado y sorprendido, por lo que sin pensarlo lo llamó Danzhu, que significa rojo en rojo. Parece un buen nombre hoy. ¡El sol rojo, las linternas rojas y los tiempos prósperos son tan hermosos! Sólo un poco femenina.

Efectivamente, a Zhu Dan le gusta jugar con niñas pequeñas desde que era niño y es sorprendentemente valiente. Corre todo el día y le gusta jugar en el agua rugiente de las montañas. Le gusta ver los volcanes en erupción y gritarle a las llamas rojas en el cráter. Cuando era joven, el emperador Yao no estaba demasiado preocupado. Después de todo, todavía es joven. Además, el emperador Yao también estaba muy ocupado. Tenía que estar ocupado todo el día regulando las inundaciones, cazando y gestionando los "asuntos estatales" y no podía concentrarse plenamente en su hijo.

Debes saber que Zhu Dan creció cuando era joven. Cuanto más juega, mejor se vuelve. A él y a sus "amigos" se les ocurrió la idea de talar moreras y construir un barco. Se aprovechó de que su padre era el emperador y dejó que otros fueran sus rastreadores, arrastrándolos a vagar libremente por las montañas de Linmang, llamándolo "barco terrestre". Los rastreadores tiraron de cuerdas hechas de enredaderas que se habían marchitado durante miles de años y caminaron por los escarpados caminos de las montañas, tirando desesperadamente de las fibras bajo el sol abrasador. Sus hombros sangraban, sus pies ensangrentaban y sentían profundamente la injusticia del destino. !

El emperador Yao Di se puso muy triste cuando se enteró. Al menos es una sociedad justa. ¿Cómo pudo dejar que su hijo actuara tan imprudentemente? Su brillante vida no puede ser arruinada por su hijo. Consideró cómo sujetar a su hijo. De hecho, el emperador Yao quería pasar el trono a Danzhu, y Danzhu también lo sabía, pero aquí está el problema. Eso es todo por ahora, veamos cómo se le ocurrió a Di Yao el método para atar a Danzhu.

Se dice que el emperador Yao lo pensó durante mucho tiempo. Un día, cuando él y su tribu estaban cazando rinocerontes, de repente se le ocurrió una manera. Este método es: cortar la morera en un plato cuadrado, dibujar líneas entrecruzadas en él, como separar una presa de otra durante la caza, y luego romper los cuernos y colmillos del rinoceronte en pedazos. Los bloques de marfil y los bloques de rinoceronte se turnan para caminar en la intersección, como una batalla entre el hombre y la bestia.

Este es el primer modelo de Go. El emperador Yao se llenó de alegría cuando se le ocurrió esta idea, lo que le permitió a Zhu Dan experimentar la diversión de realizar pruebas en la red en lugar de arriesgar su vida jugando, y también pudo aprender los métodos de Go. ¡Realmente mata dos pájaros de un tiro! A Zhu Dan realmente le gustaba jugar a este juego, así que dejó de perder el tiempo y jugó juegos de rinocerontes con sus amigos todo el día.

Unos años más tarde, el emperador Yao estaba a punto de jubilarse porque era viejo y frágil, por lo que vino a Danzhu para discutir la posibilidad de dejarle pasar al trono y dejarle expresar sus pensamientos. Inesperadamente, Zhu Dan inmediatamente se alejó y dijo: "Mi personalidad no es adecuada para ser un emperador. Me gusta nadar en la naturaleza, atraer la esencia de la naturaleza y hacer algunos inventos. Yao estaba muy descontento y le preguntó qué inventos tenía". tenía.

Zhu Dan dijo: "Se me ocurrió la idea de construir barcos cuando era joven. Ahora he seguido adelante con el juego del cuerno de rinoceronte y el marfil que me enseñaste y cambié el nueve vías por once. -way. El cambio es mucho más complicado y también es mucho más interesante. Hay otra razón por la que no quiero ser emperador. La persona más capaz no debería ser elegida como emperador. Conocí a un amigo llamado Shun. No solo juega bien a los juegos de rinocerontes, sino que también le presta atención. Siempre caza mucho. Te recomiendo a este tipo.

Después de la inspección, el emperador Yao descubrió que Shun no solo era bueno cazando, sino también cultivando y controlando inundaciones. Además, Danzhu no quería ser emperador, por lo que le pasó el trono. Shun Las generaciones posteriores llamaron al período en que Yao y Shun eran emperadores. Según la "Historia natural de la dinastía Jin" de Zhang Hua, el origen de Go fue en este período. las piezas de ajedrez son achatadas (también hay piezas de ajedrez de doble cara). El número de piezas de ajedrez para las piezas blancas debe ser 181 y 180. En China, las piezas de ajedrez son redondas, un lado es convexo, mientras que en Japón, ambos. Los lados son convexos, producido en Yunnan, China, ha sido el favorito de los jugadores de ajedrez durante más de 500 años. Los materiales de ajedrez más preciosos incluyen piedra de almeja, ágata, concha, etc. >

Hay 19 líneas paralelas verticales y horizontales que se cruzan entre sí a distancias iguales, * * * constituyendo 19 × 19 = 361 puntos de intersección (en lo sucesivo denominados "puntos"). Los puntos se denominan posiciones de estrella, y las La posición de la estrella central también se llama "Tian Yuan". Al jugar al ajedrez, las piezas que sueltas deben colocarse en las estrellas. En el estudio inicial, hay tableros de ajedrez de 13 × 13 y 9 × 9. Los artefactos son tableros de ajedrez raros de 15×15 y 17×17.

Relojes de ajedrez

Los cronómetros se pueden utilizar para limitar las partidas oficiales. El tiempo del jugador ganador generalmente no. usa cronómetros.

Método básico

Ambos lados del juego sostienen una pieza de ajedrez del mismo color, primero negra y luego blanca, y luego se alternan solo una pieza a la vez. Una vez movida la pieza, no se puede mover a otra posición, pero cualquiera de los lados puede ceder el derecho. /p>

Hay una pieza de ajedrez en el tablero y los puntos vacíos al lado de ella en una recta. La línea es el qi de esta pieza de ajedrez. Si hay piezas de ajedrez del mismo color en los puntos inmediatamente adyacentes a la pieza de ajedrez, están conectadas entre sí en un todo indivisible. El Qi también se cuenta en conjunto. piezas de diferentes colores en los puntos directamente adyacentes a la pieza de ajedrez, este sonido ya no existirá. Si todo el Qi está ocupado por el oponente, estará en un estado sin vida. La pieza de ajedrez no puede existir en el tablero de ajedrez. , el levantamiento.

American Grape

El método de sacar al hijo sin vida del tablero se llama "levantar la pieza". , la pieza de ajedrez del oponente ya no tiene vida. 2. Después de jugar al ajedrez, las piezas de ajedrez de ambos lados quedan sin vida. Después de sacar la pieza de ajedrez del oponente, es un área prohibida (también un área prohibida) para entrenar los conocimientos básicos de Go. Cualquier jugador en el tablero, como un jugador de ajedrez, quedará inmediatamente sin vida. Al mismo tiempo, no podrá extraer las piezas del oponente. Este punto se denomina "punto prohibido". /p>

¿Cómo jugar al Go?

El Go no es solo producto del contacto de China con un país, sino que también existe en muchos países del mundo y las reglas son diferentes. Permítanme presentarles las reglas de China, Japón y Corea del Sur.

Reglas de China

Las reglas para publicar 3 y 3/4 niños: El primer paso es recoger al niño muerto. Paso 2: Cuente únicamente el número de puntos alrededor de un lado y regístrelos (generalmente el número de puntos circundantes está en unidades de diez puntos). Paso 3: Si estás contando negro, resta 3 3/4, si estás contando blanco, suma 3 3/4. Paso 4: Compara el resultado con 180 y 1/2 (la mitad de los 361 puntos del tablero). Si se excede, es una victoria; en caso contrario, es un juicio negativo. En términos generales, las blancas ganan 177 veces y las negras 185 veces.

Cede: Cede si no lo pegas, y cede con la mitad de niños (parece que el cesionario ha aceptado la orden de antemano).

Reglas japonesas y coreanas

Las reglas japonesas y coreanas son las mismas, utilizando el método de numeración. En el juego final con negras, se deben publicar 6,5 órdenes. Primero cuenta el número de un lado y anótalo, luego cuenta el número del otro lado y anótalo, luego resta 6,5 ​​ojos al negro y finalmente compáralo con el blanco, cuantos más, mejor. En términos generales, las blancas ganan 178 y las negras 185.

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