¿Existe algún requisito para aprender a ser diseñador visual de UI?
A continuación, he clasificado las habilidades y requisitos necesarios para convertirse en diseñador de UI en ocho categorías, a saber: capacidad de diseño de iconos, capacidad de diseño de interfaces, capacidad de diseño de interacción, capacidad estética, capacidad de pensamiento de marca, experiencia de usuario, capacidad de comunicación y comprensión, capacidad de planificación y propuesta.
Capacidades de diseño de íconos
Los íconos son los elementos más básicos en el diseño de la interfaz de usuario y conectan al mundo entero. No importa qué idioma uses, los íconos juegan un papel muy importante como lenguaje visual. Un buen icono puede permitir a los usuarios “entenderlo en un segundo”.
Los íconos vienen en diferentes estilos, que pueden ser muy esqueuomorfos o muy planos. A través de diferentes estilos de diseño, podrás ser más original y único, para que los usuarios te recuerden. Es muy importante que los usuarios recuerden nuestros íconos. Debe saber que cada teléfono móvil es como una navaja suiza. Tiene innumerables funciones y nuestro producto APP es solo una de miles de funciones. En la era plana, además del diseño de texto e imágenes, el canal a través del cual podemos transmitir las emociones y el sentido del diseño de los usuarios son los diversos gráficos e íconos de la página, por lo que es muy importante hacer que los usuarios se sientan bien y Recuérdalo la primera vez.
Si los íconos no están bien hechos, los usuarios perderán el disfrute al usar la interfaz. Por lo tanto, sugiero que todos los que estudian diseño de UI deben hacer muchos ejercicios de íconos en la vida diaria.
Capacidades de diseño de interfaz
La esencia de la interfaz es transmitir y mostrar información. El diseño de interfaz generalmente incluye gráficos y texto, y es el procesamiento de la selección y presentación del material.
El color juega un papel extremadamente importante en cualquier diseño. Es un elemento de diseño importante que expresa las emociones del diseñador y despierta las emociones del usuario. El color no sólo determina el estilo general de la interfaz de la aplicación, sino que también afecta directamente la experiencia del usuario y los clics. Generalmente, el color principal se usará en la parte del encabezado de la interfaz de la aplicación o en los elementos principales de la interfaz, y se usarán otros colores para complementar el color principal. Generalmente, la elección del color de la aplicación debe determinarse en función del contenido de la aplicación, y se pueden transmitir diferentes emociones a los usuarios a través de diferentes colores.
El texto es la base de la comunicación y la comprensión. Como cuerpo principal de la transmisión de información de la interfaz, también es el núcleo de la interfaz. El texto es un elemento de diseño esencial y uno de los factores importantes que dan forma a la interfaz. estética del diseño. Necesita participar en la organización y disposición del diseño visual junto con otros elementos de diseño. El texto de la interfaz se utiliza principalmente para títulos, lemas, texto, imágenes, etc. Los hábitos de lectura del usuario deben tenerse plenamente en cuenta para facilitar la navegación del usuario y brindarle una buena experiencia de lectura. La selección de fuente debe ajustarse al estilo de diseño general de la interfaz y la selección del tono de color también debe coordinarse con el tono general de la interfaz.
La imagen también es una forma de expresar contenido y texto, pero su expresión visual incluye luces, sombras, colores y otras formas, y contiene contenido más rico. Puede transformar cosas comunes o texto seco para expresarlo con más. Imágenes animadas y vívidas. Al mismo tiempo, cuanto mayor es la diferencia en la interfaz de cada imagen, más diversificada es la presentación de la descripción interna del contenido, lo que facilita llamar la atención y estimular la navegación y el interés del usuario.
Los elementos de diseño tipográfico organizan principalmente la composición de los elementos visuales en la interfaz. Estos elementos son claramente visibles en la lista. Una buena composición también puede ayudar a que toda la interfaz esté unificada y sea eficiente, y no confundirá a los usuarios. Durante el uso. Emociones confusas e irritables.
Capacidades de diseño de interacción
El diseño de interacción consiste en transformar la lógica empresarial (especificaciones funcionales o requisitos de contenido) de una manera que los usuarios puedan comprender mediante el análisis de los modelos mentales del usuario, el diseño de procesos de tareas y el uso. conocimiento de interacción El proceso de expresarlo a los usuarios y, en última instancia, realizar la estrategia del producto (el mejor equilibrio entre las necesidades de la empresa y las necesidades del usuario).
Resultados: los resultados de los diseñadores de interacción también son relativamente ricos e incluyen documentos de análisis de productos competitivos, recopilación de comentarios de los usuarios, diagramas de flujo, bocetos de diseño, prototipos de diseño, etc.
La comodidad visual es la primera impresión del usuario al abrir el producto, y cada paso posterior de operación y retroalimentación es la clave para determinar si el usuario puede resolver rápidamente los puntos débiles a través de comportamientos interactivos.
Una buena experiencia interactiva puede mejorar la eficiencia de la interacción del usuario, mostrar formularios de correlación de información de manera más intuitiva, distraer la atención de los usuarios y aumentar la paciencia del usuario, expresar la emoción y el temperamento del producto y mejorar la calidad del producto.
Una buena experiencia interactiva radica en: ahorrar los pasos de interacción tanto como sea posible y reducir la dificultad de la interacción, simular el entorno físico real, mejorar la sensación de diversión, transiciones suaves de la interfaz y crear relaciones a través de la misma. elementos entre diferentes interfaces.
Capacidad estética
La estética es un proceso en el que las personas juzgan la belleza o la fealdad de todas las cosas. Es una actividad psicológica subjetiva que las personas realizan en función de sus propios requisitos para algo. visión de las cosas, que también está sujeta a factores objetivos, especialmente el contexto de los tiempos en que se vive, que tendrá un gran impacto en los estándares de juicio de las personas.
Debido a que cada persona tiene una comprensión diferente de las cosas bellas, habrá diferencias estéticas. Los estándares para medir la belleza son relativos, pero la gente ha resumido un conjunto de principios estéticos en la práctica de la vida. Leyes formales de la belleza.
Por lo tanto, las obras de diseño excelentes deben cumplir con los estándares de belleza y ser reconocidas por el público. Sólo los diseñadores que dominan las leyes formales de la belleza y tienen buenas habilidades estéticas pueden diseñar obras excelentes. Para los diseñadores, cultivar una buena capacidad estética es particularmente importante. La forma de mejorar su capacidad estética es prestar atención a la observación y el análisis de la vida y mejorar constantemente su calidad general.
Pensamiento de marca
No importa qué producto se fabrique, el diseño debe transmitir el valor de servicio de una determinada marca. En la era actual de homogeneidad, muchos productos parecen provenir de la marca. misma agencia de cirugía plástica, no podemos notar la diferencia incluso si se eliminan los nombres.
En el futuro, los requisitos para los diseñadores de UI no solo requerirán capacidades de interacción del producto, sino que también requerirán que sigamos investigando cómo diseñar productos diferenciados en función de las características de la marca. Más adentro.
Experiencia de usuario
Siempre la miramos desde la perspectiva de la formación del producto. El pensamiento inercial es que el diseño es arte del producto. El arte es emocional, mientras que el diseño es relativamente racional y preciso. El arte expresa la conciencia personal del creador, mientras que el diseño busca resolver problemas específicos de los usuarios. El arte no se realiza desde la perspectiva del usuario, sino para expresar emociones sobre algo desde un nivel personal.
El diseño, especialmente el diseño de productos de Internet, se diseña en torno al comportamiento del escenario del usuario y tiene cierta pertinencia y alcance.
El diseño de experiencia de usuario tiene un objetivo importante: crear experiencias valiosas y significativas. Para comprender mejor las necesidades de los usuarios, no solo necesitamos realizar investigaciones científicas, sino que también queremos que los usuarios participen en nuestro proceso de diseño. Debemos comprender las necesidades de productos más reales de los usuarios. Por lo tanto, el diseño de la experiencia del usuario tiene como objetivo, en primer lugar, resolver un problema práctico del usuario, en segundo lugar, hacer que el problema sea más fácil de resolver y, finalmente, dejar una profunda impresión en el usuario y brindarle una experiencia maravillosa durante todo el proceso.
Habilidades de comunicación y comprensión
El diseño debe ser significativo Si los productos que diseñamos son fáciles de usar para los usuarios y les ayudan a satisfacer sus necesidades, los usuarios se sentirán satisfechos y felices. Planificar y diseñar un producto requiere mucho esfuerzo y colaboración de todos los departamentos del equipo. Por lo tanto, las habilidades de comunicación y comprensión son particularmente importantes.
Cuando se trata del mismo problema de diseño, la posición y la experiencia de cada uno son diferentes. Si un diseñador es siempre egocéntrico, fácilmente provocará malentendidos y conflictos, haciendo que el proceso de comunicación sea aún más desagradable. Si desea lograr una comunicación efectiva y completar las tareas laborales existentes lo más rápido posible, debe considerar el problema desde la perspectiva de los demás y seguir estrictamente una especificación de diseño que sea consistente con las necesidades del usuario final para simplificar todo el proceso.
Capacidad de planificación y propuesta
La capacidad de planificación y propuesta es una habilidad esencial para todo diseñador que quiera abordar la gestión. La reunión de revisión después de cada iteración es una propuesta, y compartir ideas y experiencias de diseño con miembros dentro y fuera del equipo también es una propuesta.
Las propuestas deben tener una gran capacidad lógica y desglosarse desde aspectos grandes hasta puntos pequeños. Por ejemplo, en una iteración de revisión, se pueden hacer propuestas desde tres direcciones principales: la capa de marco grande, la capa de interacción y, finalmente, la capa de presentación visual. Lo que es aún más especial es agregar videos a la propuesta. Puede crear animaciones interactivas y luego integrar estas animaciones en un video para mostrarlas de manera más intuitiva.