Red de conocimientos sobre prescripción popular - Conocimiento dental - ¿Qué debo hacer después de ver el archivo de Football Live 10 Master League? PESFan Editor es un modificador de archivos en vivo para la plataforma Java, adecuado para la modificación de archivos de versiones para PC de PES4 y WE8I. Actualmente sólo hay una versión en inglés y se admite la entrada directa de chino. Tomando PESFan Editor 1.12 como ejemplo para presentar algunas de sus funciones más utilizadas. 1. La instalación del software PESFan editor está escrita en java y su funcionamiento requiere el soporte de esta versión de Java SDK 1.5.0_xx o superior para funcionar. Estoy usando Java 2 SDK, versión estándar 1.5.0, que es fácil de encontrar en línea. Su instalación también es muy simple, simplemente haga clic en "Siguiente" hasta el final, descárguelo e instálelo usted mismo. Esta es la dirección de descarga oficial del SDK de Java 2:/en/download/manual.jsp Cuando el SDK de Java se instala correctamente en su sistema, el editor PESFan puede funcionar normalmente. Descomprima el editor PESFan descargado en cualquier carpeta. Haga doble clic directamente en el archivo "PESFan Editor 1.12.jar", o haga doble clic en el archivo run.bat o run2.bat para iniciar el software de edición PES Fan. Después del inicio, podemos encontrar la ubicación donde guardamos el archivo comprimido en el cuadro de navegación, seleccionar el archivo comprimido que desea modificar, hacer clic en "Abrir" y luego podemos editar el archivo comprimido. En segundo lugar, utilice el editor PESFan para editar el archivo comprimido. Primero familiaricémonos con el menú del editor PESFan. Primero abramos un archivo guardado. No entraré en detalles sobre algunos elementos de los menús Abrir y Ayuda. Hablemos de "Crear archivo de estadísticas csv" en "Herramientas". Esta función puede exportar la información del reproductor en el archivo a un archivo csv, que se puede abrir con EXCEL. Sin embargo, esta función aún no es perfecta y básicamente no se utiliza a diario. Es suficiente que todos lo sepan. Primero echemos un vistazo a la pestaña Transferir. En el extremo izquierdo están todos los jugadores. Despliega la barra de desplazamiento violeta para ver todos los jugadores en este perfil. El orden de los jugadores de arriba a abajo es: (1) Jugadores con nombres en blanco (2) Las ID restantes se muestran como, donde xxxx es el número de ID. El número máximo de ID de jugador en el archivo es 4999. Por ejemplo, si hay 4950 reproductores en su archivo, entonces los ID del 4951 al 4999 estarán vacíos y se registrarán aquí. (3) Jugadores con nombres en inglés de la A a la Z (4) Jugadores con nombres en chino. Este método es el método de disposición predeterminado del editor PESFan, llamado "Index Oder". El editor PESFan también tiene un modo "Alpha Oder", que clasifica a los jugadores por ID de jugador de pequeño a grande. Podemos cambiar entre estos dos modos de visualización en la parte inferior de "Todos los jugadores" en "Transferencias". Hacemos clic en "Todos los jugadores" y el menú emergente nos permite buscar jugadores por nacionalidad. En la parte inferior se encuentran los jugadores nacionales libres y los agentes libres (no en equipos de clubes). Hay dos cuadros de exploración de jugadores en el lado derecho de "Todos los jugadores". Podemos buscar jugadores según los equipos del juego, como selecciones nacionales y equipos clásicos, clubes, jugadores de la tienda, jugadores de creación propia y ML inicial. jugadores. Las dos cajas son idénticas. Estos dos cuadros, más "Todos los jugadores" en el extremo izquierdo y los tres cuadros de navegación nos facilitan mover jugadores de un equipo a otro. El método específico es: seleccione los equipos que serán transferidos y transferidos en ambos lados, haga clic en los jugadores (mantenga presionado el botón izquierdo) y arrástrelos al equipo de transferencia (suelte el botón izquierdo). Ahora veamos el lado derecho de "girar". Cuando seleccionamos un jugador, su información relacionada se mostrará en el área negra a la derecha. Incluye nombre, nacionalidad, edad, pie preferido, altura, peso, posición en la cancha y equipo. Podemos hacer clic en "Comparar datos" debajo del área negra para comparar los datos del jugador. Podremos modificar el nombre del jugador, camiseta, comentario, pronunciación y número en la esquina superior derecha. El nombre del jugador se puede ingresar directamente en chino o inglés y luego presionar Enter para guardar. Lo mismo ocurre con el sufijo de la camiseta. Después de realizar cambios, debe presionar Enter. Cuando estos dos elementos se modifican al mismo tiempo, debe presionar Intro dos veces, lo cual es diferente de EditPes4OptionFile. Tenga en cuenta. Para modificar la pronunciación del jugador, simplemente seleccione en el menú desplegable. Modificar número de jugador: Primero buscamos el jugador que queremos modificar y luego hacemos clic en su número actual, como se muestra en la figura. Hacemos clic en el número 5 de Feng Xiaoting y el número actual se mostrará en el cuadro blanco de la derecha. Hacemos clic en el área blanca con el mouse, aparecerá un cursor parpadeante, luego ingresamos el nuevo número y presionamos la tecla Enter.

¿Qué debo hacer después de ver el archivo de Football Live 10 Master League? PESFan Editor es un modificador de archivos en vivo para la plataforma Java, adecuado para la modificación de archivos de versiones para PC de PES4 y WE8I. Actualmente sólo hay una versión en inglés y se admite la entrada directa de chino. Tomando PESFan Editor 1.12 como ejemplo para presentar algunas de sus funciones más utilizadas. 1. La instalación del software PESFan editor está escrita en java y su funcionamiento requiere el soporte de esta versión de Java SDK 1.5.0_xx o superior para funcionar. Estoy usando Java 2 SDK, versión estándar 1.5.0, que es fácil de encontrar en línea. Su instalación también es muy simple, simplemente haga clic en "Siguiente" hasta el final, descárguelo e instálelo usted mismo. Esta es la dirección de descarga oficial del SDK de Java 2:/en/download/manual.jsp Cuando el SDK de Java se instala correctamente en su sistema, el editor PESFan puede funcionar normalmente. Descomprima el editor PESFan descargado en cualquier carpeta. Haga doble clic directamente en el archivo "PESFan Editor 1.12.jar", o haga doble clic en el archivo run.bat o run2.bat para iniciar el software de edición PES Fan. Después del inicio, podemos encontrar la ubicación donde guardamos el archivo comprimido en el cuadro de navegación, seleccionar el archivo comprimido que desea modificar, hacer clic en "Abrir" y luego podemos editar el archivo comprimido. En segundo lugar, utilice el editor PESFan para editar el archivo comprimido. Primero familiaricémonos con el menú del editor PESFan. Primero abramos un archivo guardado. No entraré en detalles sobre algunos elementos de los menús Abrir y Ayuda. Hablemos de "Crear archivo de estadísticas csv" en "Herramientas". Esta función puede exportar la información del reproductor en el archivo a un archivo csv, que se puede abrir con EXCEL. Sin embargo, esta función aún no es perfecta y básicamente no se utiliza a diario. Es suficiente que todos lo sepan. Primero echemos un vistazo a la pestaña Transferir. En el extremo izquierdo están todos los jugadores. Despliega la barra de desplazamiento violeta para ver todos los jugadores en este perfil. El orden de los jugadores de arriba a abajo es: (1) Jugadores con nombres en blanco (2) Las ID restantes se muestran como, donde xxxx es el número de ID. El número máximo de ID de jugador en el archivo es 4999. Por ejemplo, si hay 4950 reproductores en su archivo, entonces los ID del 4951 al 4999 estarán vacíos y se registrarán aquí. (3) Jugadores con nombres en inglés de la A a la Z (4) Jugadores con nombres en chino. Este método es el método de disposición predeterminado del editor PESFan, llamado "Index Oder". El editor PESFan también tiene un modo "Alpha Oder", que clasifica a los jugadores por ID de jugador de pequeño a grande. Podemos cambiar entre estos dos modos de visualización en la parte inferior de "Todos los jugadores" en "Transferencias". Hacemos clic en "Todos los jugadores" y el menú emergente nos permite buscar jugadores por nacionalidad. En la parte inferior se encuentran los jugadores nacionales libres y los agentes libres (no en equipos de clubes). Hay dos cuadros de exploración de jugadores en el lado derecho de "Todos los jugadores". Podemos buscar jugadores según los equipos del juego, como selecciones nacionales y equipos clásicos, clubes, jugadores de la tienda, jugadores de creación propia y ML inicial. jugadores. Las dos cajas son idénticas. Estos dos cuadros, más "Todos los jugadores" en el extremo izquierdo y los tres cuadros de navegación nos facilitan mover jugadores de un equipo a otro. El método específico es: seleccione los equipos que serán transferidos y transferidos en ambos lados, haga clic en los jugadores (mantenga presionado el botón izquierdo) y arrástrelos al equipo de transferencia (suelte el botón izquierdo). Ahora veamos el lado derecho de "girar". Cuando seleccionamos un jugador, su información relacionada se mostrará en el área negra a la derecha. Incluye nombre, nacionalidad, edad, pie preferido, altura, peso, posición en la cancha y equipo. Podemos hacer clic en "Comparar datos" debajo del área negra para comparar los datos del jugador. Podremos modificar el nombre del jugador, camiseta, comentario, pronunciación y número en la esquina superior derecha. El nombre del jugador se puede ingresar directamente en chino o inglés y luego presionar Enter para guardar. Lo mismo ocurre con el sufijo de la camiseta. Después de realizar cambios, debe presionar Enter. Cuando estos dos elementos se modifican al mismo tiempo, debe presionar Intro dos veces, lo cual es diferente de EditPes4OptionFile. Tenga en cuenta. Para modificar la pronunciación del jugador, simplemente seleccione en el menú desplegable. Modificar número de jugador: Primero buscamos el jugador que queremos modificar y luego hacemos clic en su número actual, como se muestra en la figura. Hacemos clic en el número 5 de Feng Xiaoting y el número actual se mostrará en el cuadro blanco de la derecha. Hacemos clic en el área blanca con el mouse, aparecerá un cursor parpadeante, luego ingresamos el nuevo número y presionamos la tecla Enter.

Podemos modificar los datos del jugador en "Transferir". Encontramos el jugador que queremos modificar, hacemos clic en el nombre del jugador con el botón izquierdo del mouse y aparecerá la ventana de edición de datos del jugador. La mayor parte del lado izquierdo de esta interfaz es un menú desplegable para modificar la nacionalidad, la altura y el peso del jugador. El lado inferior izquierdo modifica la posición del jugador en el campo y selecciona la posición preferida. Puedes modificar los datos del jugador y las acrobacias a la derecha. Finalmente, cuando hayamos terminado de editar, haga clic en el botón "Aceptar" en la esquina inferior izquierda para guardar los datos. En "Transferir", también puedes editar la formación del equipo, buscar el equipo que queremos modificar, hacer clic derecho en cualquier lugar de la lista de equipos y aparecerá la ventana de edición del partido del equipo. En el extremo izquierdo está la lista de jugadores, con los primeros 11 jugadores titulares. Nuestro método para ajustar las posiciones de los jugadores es similar a las operaciones de transferencia: por ejemplo, necesitamos mover al jugador A a la línea inicial y reemplazar al jugador B. Ahora haga clic en A, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y suelte el botón izquierdo del mouse cuando arrastre a la posición arriba de B. Es muy conveniente. El cuadrado morado es el escenario del capitán y el tiro libre: CL es el tiro de esquina izquierdo, CR es el tiro de esquina derecho, FL es el tiro libre de larga distancia, FS es el tiro libre de corta distancia, PK es el tiro penal y C es el capitán. La modificación de la configuración de los tiros libres también se realiza arrastrando. En la esquina superior derecha, puede seleccionar la formación y "Instantánea" puede guardar la configuración de forma actual como una imagen png. Al modificar la posición de un jugador en el campo, puedes hacer clic directamente con el mouse sobre el jugador que deseas modificar. El jugador en el que hagas clic se volverá blanco en este momento, luego arrástralo a donde quieras que esté. Aquí puedes modificar la posición de este jugador en tu alineación a continuación haciendo clic en el triángulo negro hacia abajo y seleccionando en el menú desplegable. Algunas de las configuraciones en la parte inferior derecha son las que ves en las configuraciones de formación del juego, como niveles ofensivos y defensivos, si el sistema defensivo es paralelo o libre, fuera de juego, presión regional, etc. Presione "Aceptar" para guardar los ajustes finales. Ahora ingresemos a la segunda pestaña "Equipo": aquí podemos modificar el nombre del jugador, la abreviatura del equipo, la bandera del equipo, el emblema del equipo y la cancha local. Al modificar el nombre del equipo, no olvide presionar Enter para guardar. Podemos exportar nuestra configuración utilizando Export Toolkit. El Import Toolkit puede importar la configuración previamente respaldada. Por ejemplo, si exportamos la configuración del equipo Arsenal y la importamos a otro equipo, este equipo se convertirá en Arsenal. Las pestañas "Bandera/Insignia de equipo" e "Insignia de equipo" son para importar y exportar la bandera del equipo y la importación y exportación de la insignia del equipo respectivamente. Los métodos específicos de importación y exportación son los mismos. Por ejemplo, primero vamos a "Bandera/Emblema", hacemos clic con el botón izquierdo del mouse en un cuadrado en blanco, seleccionamos "Importar PNG/GIF" en el cuadro de diálogo emergente para importar y seleccionamos "Exportar PNG" para exportar. Ahora vayamos a la pestaña Estadio donde podemos modificar los nombres de los distintos estadios. Primero buscamos el estadio a modificar en el nombre del estadio, hacemos clic con el botón izquierdo del mouse y el nombre del estadio actual se mostrará en el espacio en blanco a la derecha. Podemos eliminar este nombre aquí, ingresar un nuevo nombre de estadio y presionar Enter para guardar. La pestaña "Liga" se utiliza para modificar el nombre de la liga, el método es el mismo que el "Estadio". En la pestaña "PES/Tienda" podremos modificar el fondo de PES introduciéndolo en el espacio en blanco y pulsando la tecla Enter. En los siguientes elementos de la tienda, podemos seleccionar "Bloquear" para bloquear el archivo y "Desbloquear" para desbloquear el archivo. La pestaña "Ajuste de estadísticas" es el editor de macros en EditPES4OptionFile, que puede modificar los datos de varios jugadores al mismo tiempo. Puedes aumentar o disminuir los valores de todos los jugadores o de algunos jugadores. Finalmente llegamos a la última pestaña del editor PESFan "Imoprt": esta importación se refiere a importar datos de un archivo a otro. Por ejemplo, ahora abro un archivo chino de China Storm y luego importo los datos del archivo en inglés de China Storm al archivo chino que abrí antes. Primero abrimos el archivo chino y luego hacemos clic en la pestaña "Importar". En este momento vimos una oración que nos solicitaba abrir la fuente de los datos importados, que es el archivo en inglés de China Storm que necesito importar. Hacemos clic en "Archivo" en la esquina superior derecha, seleccionamos "Abrir archivo de importación ..." en el menú emergente, buscamos el archivo en inglés de China Storm en la ventana emergente y hacemos clic para abrir. En este momento, la pestaña "Importar" muestra los siguientes botones: Para aquellos elementos que necesitan ser importados, simplemente haga clic en el botón correspondiente. Por ejemplo, si quiero importar los nombres de muchos jugadores regulares (jugadores no creados por mí mismo) en China Storm, solo necesito hacer clic en el botón "Jugadores estándar (solo nombre)". Al importar, el nombre del jugador se importa según la ID del jugador. Después de presionar "Reproductor estándar (solo nombre)", el botón se vuelve gris, lo que indica que la importación se ha completado.