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¿Cómo construir un paisaje modelado en 3D?

01. Generar terreno

Inicia tu proyecto agregando un generador instantáneo de terreno Terra. La ventana gráfica muestra una representación visual del terreno y el gráfico alberga el programa que conecta los nodos que conforman el terreno. Haga doble clic en un nodo para abrir sus parámetros y modificarlos. La configuración del terreno ha comenzado. También puede importar terreno desde un único archivo de imagen o varios archivos de imagen y modificarlo.

02. Cambiar el terreno

Explore diferentes métodos vinculando nodos, como restringir la elevación, comprimir el terreno en el eje Y para lograr estructuras plegables y crear pendientes naturales. Cada nodo está programado para acumularse y puede mezclarse con nodos sintéticos para formar diferentes atributos geológicos del terreno. Concéntrese primero en la malla global y luego optimice el terreno ajustando los parámetros de los nodos individuales.

03. Escribe Terreno

Combina dos terrenos y usa el factor multiplicador de cada terreno para crear el resultado combinado. La composición completa proporciona la máxima libertad al combinar terreno con opciones de traslación, escala y rotación. También puede usar una máscara para construir dos accidentes geográficos, por ejemplo, dibujar la máscara directamente en la vista 3D y usar montañas y accidentes geográficos arenosos menos empinados para definir dónde fluye el río.

04. Simular la erosión

Crea efectos realistas de erosión y sedimentación causados ​​por las lluvias y los ríos. Combina dos máscaras de diferentes alturas y usa los valores de altura para definir el área entre el río y las montañas. Edite las propiedades de la máscara o combínelas con nodos de composición de máscara para obtener el resultado final. La erosión global se utiliza para modelar los sedimentos arrastrados por la escorrentía.

05. Generar máscaras y opciones de exportación

Generar máscaras a partir de propiedades del terreno como pendiente, altura, curvatura o ángulo y exportarlas para su uso posterior para lograr el efecto. La máscara creada tiene el mismo tamaño y resolución que el terreno de entrada. Los terrenos también se pueden exportar como mapas de altura o mallas en escala de grises. Si el terreno tiene un mapa en color, puedes exportarlo como un archivo de imagen.

06. Crear paisajes

Utiliza el motor de renderizado para importar terreno, fusionar máscaras exportadas y aplicar diferentes materiales. Las máscaras se utilizan para definir dónde se aplican los activos del terreno (como césped, árboles o rocas) para crear un paisaje. El flujo de trabajo es más o menos el mismo para todos los motores de renderizado: aquí usamos Unreal Engine, pero también puedes exportar a otro software como 3ds Max, Unity o Maya.

Acerca de cómo construir un paisaje de modelado tridimensional, Global Ivy Editor lo compartirá con usted aquí. Si estás interesado en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre los materiales de modelado de juegos y los métodos de aprendizaje, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.